继社交、电商、游戏、搜索等互联网产品之后,短视频是又一座金山。
文/黎帅
8月2日,市场研究公司Sensor Tower发布报告称,今年第二季度,在全球图片及视频应用中, YouTube App是“最吸金”的应用,单季度营收达到1.38亿美元。快手排名第二,TikTok(抖音海外版)第三。
这份收入数据包括全球App Store和Google Play应用商店的消费者开支,不包括来自第三方Android商店的应用收入。
2019年Q2全球图片、视频应用收入(来源:Sensor Tower)
Sensor Tower数据显示,今年5月抖音及海外版 TikTok全球总收入达到了 900 万美元(不包括第三方安卓渠道),较去年同比增长500%。在营收之外,TikTok是2019年Q2中国出版商在全球下载次数最多的应用程序,安装量超过1.56亿。
快手和抖音都有不俗的“吸金”能力,这两个应用近期都与腾讯产生了联系,一个是腾讯的盟友,一个是腾讯的对手。据“IPO早知道”消息,腾讯对快手的新一轮融资谈判已经接近尾声,腾讯预计会向快手投资10-15亿美元,快手的投后估值将达到260亿美元。
抖音的母公司字节跳动则直接在游戏上与腾讯对垒,据公众号“晚点LatePost”报道,最快在明年第一季度,字节跳动有希望推出一款自研重度游戏产品。此前,字节跳动还推出了多闪、飞聊两款社交产品。
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短视频掘金,新的互联网“应许之地”。
用户体量上,短视频已经超过手机游戏,成为一座巨大的“流量金矿”, 移动互联网大数据公司Questmobile发布的数据显示,截止到2019年6月,短视频行业新安装用户接近1亿,总体MAU 8.21亿,同比增速32%。
对比的其他行业,手机游戏MAU 6.91亿、在线音乐MAU 6.58亿、在线阅读MAU 3.64亿,短视频行业呈现快速发展态势。目前在线视频总体MAU9.64亿,同比增速2.4%,短视频的体量正在迎头赶上,改变整个互联网行业。
国内短视频行业中,快手和抖音依旧是唯二的头部玩家,腾讯和百度虽在持续布局,但其直属的短视频平台仍对快手、抖音造不了冲击。数据显示,快手目前的MAU达到了3.41亿,快手小程序MAU为0.22亿;抖音MAU为4.86亿,西瓜视频MAU为1.31亿、火山小视频MAU为1.06亿,去重之后头条系短视频总体MAU达到5.88亿。
腾讯的微视、火锅短视频(原yoo视频)是腾讯旗下主打的两款短视频平台,数据显示,两者月活分别为1.05亿、0.11亿;百度的好看、全民小视频月活分别为0.69亿、0.16亿。与快手、抖音相比,腾讯系和百度系短视频平台的影响力还较弱。
抖音短视频、快手营收目标(来源:Questmobile)
腾讯在短视频行业的打法是押宝多款产品,同时入股快手。有媒体统计,截至今年4月,腾讯至少上线了微视、企鹅看看、闪咖、QIM、DOV、MOKA魔咔、猫饼、MO声、腾讯云小视频、下饭视频、速看视频、时光小视频、Yoo视频、酱油、音兔、哈皮、时刻视频,短视频产品的总数达到了约17个。
押宝多款产品,腾讯希望养出一群狼,但现在看这一目的没有达到,腾讯直属产品还是一群羊。互联网行业遵循赢家通吃的马太效应,一般情况下单品爆款的打法比较有效。
2017年3月,腾讯携3.5亿美元入股快手,快手投后估值达到25亿美元,此后,腾讯还对快手进行了多轮投资。
不仅是腾讯,多家互联网公司都入局了短视频,短视频开始成为互联网公司的标配产品。今年3月,资讯分发平台趣头条在财报电话会议中表示:会在短视频等新产品上做比较大的投入。“如果我们能找到一个爆品的机会,比如说像抖音这样的增长趋势,我们肯定会做非常大的投入。”趣头条创始人谭思亮曾经向媒体表示。
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同质化,头部效应,短视频下半场。
Questmobile数据显示,在人均时长方面,短视频也在进一步上涨,月人均时长超过22小时,同比上涨8.6%。
相比之下,在线视频、手机游戏、在线音乐、在线阅读月人均时长同比均在下降,尤其是在线阅读,从11.6小时下降至8.4小时,降幅达到28%。短视频成功抢夺了用户的注意力。
人均时长即流量质量,有网红博主告诉《媒体训练营》记者,随着短视频行业兴起,最直观的感受就是广告主的侧重点开始转移,快手、抖音等短视频行业很受广告主欢迎,甚至会在传播方案中直接强调需要短视频的渠道传播。
同时,短视频的红利还未结束,数据显示,今年6月,短视频行业新增的用户主要来源于35岁及以上、三四线城市的用户。下沉市场中,短视频行业还有很大的发展空间,这也是最后一块“短视频洼地”。可以预见的是,短视频行业的发展瓶颈已基本将现,随之而来的是行业内愈发激烈的竞争。
短视频行业中长尾玩家数量占比下降(来源:Questmobile)
Questmobile数据显示,今年6月,短视频行业的新安装用户主要被快手、抖音所获取,两者获得新用户占整个行业新用户的比重分别达到39.8%、33.3%。此外,抖音、快手重合用户规模一年中翻番,达到1.6亿,短视频行业的同质化开始出现。
对于短视频行业来说,目前最令人担忧的是,短视频平台间的同质化趋势正在显现,行业或将步直播后尘。
对中小玩家而言,已经步入后半场的短视频行业,即将面临的是生存混战。Questmobile数据报告分析:中长尾平台面临生存考验,短视频行业已经由野蛮生长过渡到合规健康发展的新阶段,整体将迎来加速整合期。数据显示,在过去一年里,MAU徘徊在5000万的中等级玩家、MAU低于1000万的低等级玩家,都出现了一定程度的数量下降。马太效应已现,留给中小玩家的时间已经不多。
今年5月,“界面新闻”报道称,快手将2019年的营收目标定位在300亿元,可以实现小幅盈利,直播和商业化广告是主要收入来源;抖音今年的营收目标为500亿元,主要收入来源是信息流广告。短视频两强在营收数据上开始比拼。