关注国内独立游戏的从业者一定不会忘记《ICEY》这款游戏。去年11月份在PS4和Steam平台上线,但在Steam平台发售仅2天就遭到了国内破解,游民星空放出该游戏的盗版下载链接。知晓此事后,《ICEY》游戏制作人Mark在微博发声谴责破解、盗版行为,心动网络CEO黄一孟也转发该微博支持国产独立游戏并表示法庭见。关于国产独立游戏的盗版问题再次引发热议,《ICEY》也成为当时的焦点。
伴随着超高关注的同时,《ICEY》在Steam平台的评分以及销量也都有很好的表现。SteamSpy数据显示,《ICEY》发售两天就获得了近万份的销量,上线一周玩家给予超过2500篇的好评。今年10月13日,制作人在微博上表示,《ICEY》在Steam、WeGame以及PS4等平台内总计销量突破了50万份。
值得关注的是,近期其移动版的发售再次引爆了国产独立游戏的热度。10月20日,《ICEY》移动版在App Store以及TapTap平台上线,短短一周销量突破近40万份,比之PC版可谓是有过之而无不及。目前《ICEY》处于在App Store付费榜TOP3的位置,从Steam火到App Store,已经上线长达一年的《ICEY》是怎么做到的?
一、势如破竹,《ICEY》移动版上线一周销量突破近40万份
《ICEY》是由幻刃网络制作、心动网络发行的一款2D横版ACT+META游戏,被人们冠以“国产独立游戏”、“META游戏”等标签,正因如此,上线以来《ICEY》也存在着一些争议。一方面,大多数玩家认为国产独立游戏能够做到这种程度已经是高分作品,可以看到制作者的用心;另一方面,也有玩家认为不管是站在横板动作还是META游戏的角度上,这款游戏都不能达到期待以上的水准。
但不管争议如何,《ICEY》毫无疑问获得了更多玩家的倾心。和PC版《ICEY》发售两天获得近万份的销量相比,移动版取得的成绩更加瞩目,发售50分钟就卖出1万套,上线一周销量突破近40万。与此同时,移动版的发售同时也带动了《ICEY》在Steam、WeGame等平台PC版的销量,目前累计总销量已突破百万。
二、从Steam平台移植到移动端,《ICEY》“如获新生”
在PC版的基础上,《ICEY》制作团队选择在移动端做版本衍生,据了解,《ICEY》移动版经过了6个月的版号审核。其实,对于独立游戏而言,从Steam平台移植到移动端在一定程度上扩大了目标用户群,现阶段也有不少独立游戏采取这样的方式。
从游戏的呈现形式来说,《ICEY》移动版更加贴近用户目前的游戏习惯,并且同时在App Store和TapTap平台上线也能够覆盖至更多的目标用户。但众所周知,PC端的单机游戏想要在移动端完整呈现比较困难,《ICEY》对此做出了适当的减法以及调整。制作人Mark表示,《ICEY》发售以来主要是为主机和PC去做的,不用担心键位不够,但是移植到手机上却出现很多问题,例如把处决整合到了重攻击上面,就是为了适配移动端。
从游戏内容方面来说,《ICEY》移动版并未做大改动,制作人称,《ICEY》原本内容完整,额外加内容比较难。但值得注意的是,移动版的《ICEY》选择和游戏《RO(守护永恒的爱)》做了联动,同时在《RO》中也能看到3D版本的《ICEY》,进一步提升传播效果。另外,移动版游戏主角艾希的配音换成了山新,并且增加了不少吐槽向的旁白内容,也让不少玩家为之欣喜。
可以发现,《ICEY》在保持“原汁原味”的同时,基于移动端进行了优化和改良,更加重视用户的游戏体验。但如果仅仅是移植到移动端恐怕并不能达到这样的成绩,二次引爆的背后,是《ICEY》具备的得天独厚的优势。
三、《ICEY》为什么能够再次引爆市场?
1.产品品质上佳
《ICEY》能够在上线一年后迎来二次爆发的主要原因在于其产品品质。就内容而言,《ICEY》中最重要的两个部分莫过于META元素和动作打击。
其中,游戏中的META元素更加受到玩家喜爱。何为META?简单来讲,META元素指的是“游戏本身之外的游戏元素”,包括“游戏界面崩溃”、“旁白介入”等等。在《ICEY》中,玩家结合旁白进行下一步的举措,又或者是通过观察整理游戏中的信息点改变正在进行的游戏路线,《ICEY》的制作团队提到,“这是一个包裹着动作游戏外衣的陷阱。”
不少玩家钟情于调戏游戏中的旁白,故意和旁白的提示背道而驰。有意思的是,根据玩家的不同举动,旁白会产生不同的情绪以及话语应对。比如,在游戏开始的部分玩家需要在控制台边点击按钮开启悬浮桥才不会从悬崖边掉下去,但如果玩家一直坚持跳下悬崖,就能感受到旁白满满的吐槽功力了,从这一点上来看,优秀的配音也为游戏加分不少。
一般而言,横板动作游戏很少会重视剧情部分,但是《ICEY》的制作团队在这方面做了很多设计,将动作游戏和剧情二者相结合,丰富游戏的内容。当然,《ICEY》在格斗动作方面也做出了最大的努力,不论是音效还是打击感都达到中上水平。随着失败次数的增加,玩家还将感受到一些来自制作团队的“恶趣味”。
2.单机游戏市场环境良好
另一方面,产品的成绩好坏与整个市场环境也有着密不可分的关系。当下网络游戏依然占据着更多人的游戏时间,但其实单机游戏也开始得到市场的关注。厂商入局、产品数量增多都在进一步提升整个市场体量,但当前整个单机游戏市场还远未饱和。与此同时,Steam、WeGame、方块等单机游戏平台逐渐成为单机游戏的土壤,源源不断提供给玩家更多有趣的游戏。而《ICEY》作为一款品质上佳的单机游戏,毫无疑问得到了其细分领域玩家的关注,因此不论是销量还是评分都有着不错的表现
3.发行商平台TapTap助力《ICEY》发行
在发行渠道方面,《ICEY》具备其他独立游戏所没有的优势。心动网络作为其发行商,以旗下TapTap平台作为主战场,提供更多的平台资源。今年7月份心动网络CEO黄一孟提到,TapTap拥有950万的月活用户,日活用户130万;近3000万的下载用户,900多万注册用户。从目前TapTap的发展势头来看,这些数字还在不断增长。
更为重要的是,TapTap平台本身的定位就和独立游戏不谋而合,黄一孟也在采访中也表示,TapTap的用户定位就是Steam玩家群体。也就是说,二者的目标用户存在很大部分的重叠。因此曾经在Steam平台颇得用户喜爱的《ICEY》,在TapTap平台上得到了同样的关注。这样一个集合庞大目标用户的平台成为《ICEY》的一大助力。
总结:
《ICEY》迎来二次爆发并不是偶然,在产品品质、渠道发行优势同时具备的情况下,这款游戏才能在移动端取得不俗的表现。当前独立游戏的热潮还未褪去,玩家对于国产独立游戏存在着一定的情怀,优质的独立游戏能够得到更多核心用户的支持。换句话说,《ICEY》这类独立游戏的成功还可复制。