文丨梦川の露露@bigfun社区
“非氪不双修”
不知道有没有孩子听过类似的话,竞技场和公会战只能二选一
那这里说的"竞技场玩家"和"公会战玩家"究竟指的是什么,这两种玩家的异同又在哪里
嗯,是个好问题呢~
目录
CONTENT
- 两句话概括竞技场玩家和公会战玩家
- 竞技场玩家介绍
- 公会战玩家介绍
- 真正的玩家
5.双职业收益对比⚝
6.露娜塔【月神之塔】介绍
Chapter 1
两句话概括竞技场玩家和公会战玩家
竞技场玩家:
主要精力放在竞技场和公主竞技场上,以吃双场工资为主要收益
公会战玩家:
主要精力放在公会战上,以每月的结算奖励为主要收益
(有些人说PVE就是游戏里的所有战斗,PVP就是在论坛找人对线,别信这个啊,,)
不过露娜塔究竟算竞技场类型还是公会战类型有待商榷,因为它实在是太居中了,估计开个特殊类型会比较好,稍后单独介绍露娜塔
Chapter 2
竞技场玩家介绍
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竞技场玩家——
- 主要精力:放在双竞技场上
- 游戏目的:用每天仅有的五次战斗机会,保住前五十
- 收益来源:主收益:双竞技场每日工资;副收益:近前排公会的奖励
(你挖矿根本就不叫竞技场玩家,竞技场玩家和公会战玩家都可以挖完矿,挖完矿并且努力保住前十,才能叫做一个竞技场玩家)
双竞技场的战斗模式,都是配一个阵容,对对手已经固定的阵容进行AUTO战斗,并且要配出一个更好的阵容,以防止对手的进攻
所以说竞技场玩家的操作主要体现在【配阵】上——
- 针对对手的这个阵容,你能配什么样的阵容破解
- 在不知道对手怎么进攻的情况下,配一个什么样的阵容,能更全面地抵抗各种进攻
- 如何利用所有角色的轴进行搭配,创造出一个全新的,有奇效的,打得出效果的神奇阵容
- 在公主竞技场中,当不知道对面阵容的时候,你如何通过对当前版本的分析,来猜测对方的阵容,进行心理博弈
当进入战斗之后,就是AUTO决定你的胜负了
正因为是AUTO战斗,所以没有办法在游戏内,做出各种奇妙的操作,而这种操作,只能体现在配阵上
神奇的配阵,是决胜的关键,让我们来栞栞这几套阵容,这些阵容,堪称竞技场思路典范——
1 .【镜华前88级版本】无法师对阵星猫
【扇子卡四最高物攻】对面星法一二动给扇子充电,咲恋给扇子二动单充,加上扇子一二动的TP,刚好可以在深月减防圈的末班车打出UB,把对面猫收掉,并且猫会在第二个UB收掉星法,黑骑双扛单奶保证猫可以放出第二个UB
2 .【克总前105级版本】裁缝茉莉抗伊莉雅进攻
【四控加四范围伤害抓伊莉雅】纺希是PVP特化角色(后面我会推出解析),本套阵容用羊驼、望、茉莉、纺希四个小技能控制扰乱对方阵型,并且纺希可以把对面二号位,即伊莉雅的配件之一——由加莉,拉到一号位前面,并且收掉,降低伊莉雅的充能速度,用咲恋的给纺希充电,极速将雪和空花向中间靠拢,让茉莉和望的控制可以覆盖更大范围,第二次纺希UB可以把伊莉雅拉到一号位并且收掉
3 .【开服85级版本】会战玩家无法师对阵藏猫
【妙用三号位的望及猫剑的行动模式】猫剑面对零魔攻五人队伍的时候,攻击顺序为4-3-5,所以说当四号位狼的魔攻被降低之后,猫剑的UB会给到三号位——望身上,这时候猫剑偷C位的作用就被化解掉了
4 .【镜华前版本】国服特供双充(扇子队)与传统双充(妹弓队)
【巧用充电机制】扇子队利用受伤害得TP的机制,使开场一号位的扇子获得最高TP,以抵消咲恋二动比扇子快的弊端,让雪充电到扇子身上,完成1:18的一轮UB;妹弓队利用黄骑充电的快排代码,让黄骑一动充电选定四号位的目标,也就是妹弓,保证二动雪冲到妹弓身上,三动妹弓完全充能,贴着减防圈的尾完成一轮UB
5 .【镜华90级版本】近乎无解的25星防守队
【巧用站位机制】扇子具有小幅度击退,但不足以很快把对面一号位推开,这时利用羊驼的延迟进场,使扇子离对方一号位更近,并且羊驼的技能锁定对方一号位前方100的位置,比羊驼攻击距离105还短,这时对方一号位回位的时候,羊驼已经顶在前面了,完成一动强迫对面换T,如果对面上双T,剩下的三C就会因为空花嘲讽与羊驼换T而无法推进,加上五星真步的治疗,导致极难攻下(非25星不能用)
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这些,就是配阵时各种精细的思路,每个角色的每个技能,以及与其他角色的配合,与对面角色的配合,都要考虑在内,以更高的胜率攻上更高的位置,或者保护自己的位置(互锁的不谈了)
因为在竞技场里面不能手操,所以说没法像会战那样变轴,所有的轴都要自己计算好
在竞技场里是明牌的,在公主竞技场里就不是了——
【三暗牌】
这种情况下,斗智斗勇的能力就要更加强了,这时候的配阵有两种选择——
- 泛用的进攻队伍
- 猜对面的弱势队伍位置(以后角色多了就没有弱势队伍了)
有些队伍一次性可以打很多种队伍,但消耗资源严重;有些队伍特化进攻某一种队伍,胜率高但是难以对其他队伍产生威胁,所以在公主竞技场里面,你就需要根据长年与其对峙的经验摸清他的思路以及性格,针对他的想法发动准确的攻击(各场的长年前十互相应该都认得了的)
这就是和玩家竞争的魅力
不过也正因为没有多少竞技场前十的位置,所以说在公主连结里面,竞技场玩家是很少的,反观公会战玩家这边的情况——
Chapter 3
公会战玩家介绍
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公会战玩家——
- 主要精力:放在公会战备战及会战上
- 游戏目的:公会三十个成员协作,争取更高的排名
- 收益来源:主收益:前两百公会的奖励;副收益:近前排竞技场的奖励
公会战的战斗模式,就是与boss进行战斗,想方设法地获取更高的分数,以争取前排
在这些战斗中,为了得分,出现了各种方法——
- 出现分工:分为轴佬、排刀、指挥、打手
- 利用的游戏机制:尾刀补时公式、破甲公式、TP获取公式、防网络波动保护机制、游戏内暂停机制、支援或阵容锁定机制、角色的行动模式、boss行动机制以及角色属性控制
- 操作的点:配置阵容、摸出好轴、完美抄下这个轴、安排筛刀以及合尾刀
当进入战斗之后,你每次技能释放,都会改变这个世界线
神奇的操作,是决胜的关键,接下来我们一起来栞栞,这些堪称典范的公会战思路——
1 . 【合尾刀】
由公式我们可以知道,当boss剩下最后一点血的时候,击败它剩余时间给的补时比击破它溢出伤害转化的补时要少,所以利用这一点,我们采用了【合尾刀】的操作,以获得更多补时,溢出的伤害甚至可以转化成白嫖伤害,收益极大
2 . 【SL】
强行退出返还次数本来是用于防止网络波动的,但是被注意到强退也可以返还挑战次数之后,【SL】这种操作也应运而生
3 . 【树&筛刀】
这些都是老生常谈的东西了,但最初完善会战思路的人要做到这些肯定很辛苦,这里的操作应用了游戏内可以暂停的机制,选择伤害更高的暴击king,而救下发挥失误的成员,保证零失误刀结算
4 . 【排刀】
利用各角色与boss属性的相性,以及大量数据完成排刀,可以使行动更有计划,并且做到收益最大化
5 . 【轴】
各种作业的诞生,都是智慧的结晶,利用角色的行动顺序和TP获取机制,使得伤害最大化
6 . 【半狂暴】
半狂暴轴的出现,颠覆了很多人的思路,利用boss狂暴时打断行动的机制,可以靠打断boss行动来卡掉boss的一个动作以完善自己的轴
7 . 【春黑刀】
春黑的出现,让会战变了天,其实春黑出现没出现,这个轴都是普适的,春黑在其中,只是作为打手打输出的,真正考验操作的点,在于春黑身边的辅助,利用HP最高、TP最低、TP最高、TP上升领域等充电机制,完美控制大部分充电能给到春黑,以让春黑叠起伤害来,甚至还有在两个连续动作出现的间隔完成技能释放等极限操作,挂树率极高
8 . 【换T】
换T的操作也是会战精髓之一
换妈利用的是UB释放打断小技能,以及妈的位移是真位移的机制,完成换T
换输出位承伤利用的是加自身攻击力的BUFF来完成的,这个完全靠轴的配置(除了栞栞)
Chapter 4
真正的玩家
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真正的玩家——
- 主要精力:快乐
- 游戏目的:快乐
- 收益来源:随缘,以及心灵上的收获
真正的玩家,其目的就是感受单纯的,心灵上的放松
其游戏的操作点在于——
- 如何用更少的钻抽出更多的角色
- 如何摆出完美的公会之家
- 对所有角色的立绘进行一星与三星的选择
关于公会之家这个美好的天堂,后面我会再出一篇来对它进行全解
Chapter 5
双职业收益对比
首先上众众@二人之心不从做的图
1 . 公会战收益
2 . 竞技场收益
3 . 总对比
其实,当你的全部精力投入到任意一个职业中的时候,收益总是对应平等的
也就是说,你双场在一二位的话,对应投入投入进公会战的话,就应该在前十的公会,当你公会排名在5000的时候,对应投入投入进竞技场的话,就会在199名,即——
无论投入竞技场还是公会战,收益都近似是与对应投入相等的
因为单投一个职业,另一个职业的收入自然降低,对应职业一般会在表上比本职低一档到两档左右,当然,如果氪度溢出,很可能就是平齐的了
这里我们按这样算一下:
设某玩家的公会排名为50,竞技场排名为199,总收益为13000,,若其资源均摊竞技场与公会战,则公会排名为1200,竞技场排名为60,总收益为10200,即——
氪度低的双修党,收益比对应氪度的玩家收益略低
不排除练得零碎收益还要低,与有才能而收益偏高的特殊情况,,
所以最推荐的就是:
零氪不双修
Chapter 6
露娜塔【月神之塔】介绍
露娜塔真的很难定义其位置!
首先我们要知道,【露娜塔】和【露娜】半毛钱关系都没有,如果非要说有,那大概就是这样——
露娜塔【月神之塔】
- 每月开启的爬塔副本
- 由角色与魔物组成敌方阵容
- 每整十数楼层为boss
- 战斗过程可以手操
- 每天凌晨五点后有一次重置全体角色状态的机会
- 可以借支援角色
- 超时则全体角色生命值归零
- 可以无限次SL
- 10级以上的角色都可以用,类似地下城副本
露娜塔的话,也出现了敌方有角色的情况,但同时也有魔物,类似地下城又类似推图,配阵针对对面角色像竞技场,打怪打boss手操又像公会战,每天回状态借支援像地下城,可以SL又像公会战,推塔层数每日不重置又像竞技场,每月开启的副本类似公会战,打过一关就有钻石又像推图和竞技场挖矿……
即——
露娜塔真奇怪
为了推塔,保持角色的长久战斗,除了每天回状态以外,还要考虑角色自身的续航能力,因为露娜塔层数比地下城高了去了,而且怪物难度极大提升,敌方角色的属性不像地下城,像H本里的角色,真的很难打
大致介绍一下露娜塔,其详细内容可能会开一个新帖介绍
收益问题
露娜塔和推图一样,每过一关都会有增长的钻石奖励,而且还有装备和角色六星开花的众材料,收益极高,通关是肯定要通关的,详细内容还是另开帖讲吧……
(讲真,文一长就没人看了……哭……)
这次的介绍就到这里啦~希望大家喜欢