手机屏幕究竟多大合适呢?
十年前,乔布斯认为iphone4的屏幕是黄金尺寸,也就是3.5寸,十年前,他的说法是有道理也是有底气的,iphone1—4s的3.5寸屏幕最大的特点就是单手操作时,拇指可以覆盖整个屏幕(当然是大部分老美的手指,iphone4我也没法保证我拇指能碰到对角线的另一端)。另外在十年前,手机屏幕的平均尺寸也就将将满3寸,因为当时市场上还存在大量的功能机,拉低了屏幕的平均尺寸,而在11年的时候,安卓手机的主流尺寸也在3.5-4寸之间,其实是要大于iphone的屏幕尺寸的。12年的时候戴尔推出一款5寸屏幕的手机,当时被誉为巨屏。
屏幕比较小主要是两方面的原因,一是屏幕尺寸的变化遵循的是从小到大的规律,从1.5寸的128*128,到1.8寸的128*160,再到2.4的QVGA,3.0的VGA,上游产业是根据市场的不断需求来尝试提供更大尺寸的屏幕,另一个方面来讲,十年前手机上的内容还不足以支撑更大的屏幕,2010年中国移动仅仅短信收入就达到了500多亿,也就是说十年前,3G刚刚兴起,微信微博也没有现在这么多的功能,除了部分视频游戏等内容的需求,手机上的内容大多是文字性质的,而随着4G时代的来临,以内容类,生活类的等为代表的移动互联网的兴盛崛起,对手机屏幕的尺寸提出了越来越大的要求,同时,伴随着产业的升级,屏幕的价格也越来越低,手机屏幕尺寸进入了飞速发展的阶段。现如今,六寸已经成为常规尺寸了,但是屏幕尺寸的增长,也确实带来携带的问题,毕竟名字还是叫手机手机,还是要放在手里使用的,六寸多已经接近于极限了,用户习惯再培养,也无法突破物理极限。
于是,手机屏幕就进入了一个新的竞争领域,amoled背光,高刷,hdr等等新技术也成为了新的竞争点,屏占比,刘海屏,水滴屏等等形态创新作为手机id造型同质化的现在少有的可以彰显个性及设计能力的方面。
上述内容不详细展开,这里讲一个冷知识,关于手机的分辨率。
彩屏时代诺基亚常见的分辨率有128*128 128*160 240*320,塞班常见分辨率有144*176 176*208,wm常见有的176*220,进入安卓时代,QVGA(240*320) VGA(640*480) WqVGA (384*240或400*240) HVGA (480*320 )WVGA (480*800) FWVGA(480*854) qHD (540*960)DVGA( 640*960)HD(720*1080) XGA (1024*768) WXGA (1280*768) FHD(1920*1080) 到现在,提得最多的就是4K和2K,这个就更复杂了,因为涉及到不同的领域的行业标准,像4K(Full Aperture 4K的4096×3112、Academy 4K的3656×2664以及UHDTV标准的3840×2160)
一般来说,F就是full的意思;Q就是quarter,四分之一;W就是wide,比正常的宽一些;H就是half,一半,一般来说是长的一半,然后再横过来;D就是double,两倍。
分辨率有两个数字,比如720*1080,前面一个数字指的是横向分辨率,后面一个数字指的是纵向分辨率,所以720*1080和1080*720是两种不同的分辨率,相当于一个长方形横着放和竖着放。
这些数字很难记,最早接触分辨率的时候觉得为啥不止100*200这种又好看又好记的数字呢?这个与图像的处理有关系,基本上所有的分辨率都是2的N次方的倍数,这个数字一般来说是16,也就是2的4次方,而4本身又是2的2次方,这样的设置在图像的处理的时候可以极大的减少计算量,减少浮点数的位数。
另外关于手机屏幕还有一个ppi的概念,就是单位面积的像素个数,个数越多,屏幕越清晰,苹果最早提出视网膜屏幕的概念,意思是PPI超过这个数量之后,人眼就无法识别了,但是实际上,虽然人眼无法识别,但是ppi越大的屏幕,用户还是会感觉到细腻。
除此之外,还有亮度,可视角度,屏幕材质等多种概念,后面有机会再展开提。