知乎有一个高赞问题:原神的大剑角色是什么时候开始不再吃香的?还记得在开服时期,火系和大剑是公认的强力属性,迪卢克更是一度被称为游戏天花板。
问题来了,在开服时期,大剑角色为什么更受人追捧?
这主要是因为在开荒时期,我们资源少,角色池浅,练度也不够,面对不同环境很难拿出针对性的对策卡,比如破盾。
我第一个五星是刻晴,因为单手剑破不了牛头人、岩史莱姆的盾,在前期吃了不少的苦头。
举个例子,很多矿点都有岩史莱姆,能破岩盾的只有大剑、岩属性伤害。在岩C匮乏的版本里,大剑是唯一的最优解。
为了破盾,我甚至把辛焱拉了起来,就是为了大剑的削韧机制,直到抽到了雷泽。
除此以外,因为大剑的削韧能力强,在面对怪物时也有很强的压制力,并且攻击范围更远,所以输出环境比较好。
在开服时期,能挖矿,能破盾,有手就能C的,也就雷泽和迪卢克两个了。但是璃月开始,大剑主C的地位就在不断下滑,原因有3点。
首先,大剑的优势在于普攻的削韧能力更强,所以能打出全程压制的效果。但是从璃月版本开始,强力主C们不再靠普攻输出。
比如魈是下落攻击,甘雨是靠蓄力射击,胡桃是靠重击。到了稻妻版本后,充能辅助上线,我们进入到了大招速切爆发的时代。
一句话:游戏环境变了,靠普攻输出已经沦为了下水道,所以大剑角色不再吃香。
第二,原神策划明显在针对大剑角色,除了优菈专武以外,再也没有出过新的五星大剑,狼末依然是五星大剑中的天花板。
狼末的缺点就是攻击力太高了,没有主C最缺的双爆。很多人戏称,给迪卢克一把爆伤大剑,他依然是版本之子。
但是很遗憾,至今都没有一把。一斗的专武虽然加的是爆伤,但是效果是加防御力,和迪卢克也不是很契合。
第三,稻妻的新怪物明显针对大剑,比如海乱鬼、镜女、浮灵,都是自带霸体,无视大剑削韧机制的。
也就是说,在新环境下,大剑角色毫无优势,反而因为攻速慢,玩起来很不灵活。
总而言之,以上三个原因,导致大剑角色不再吃香。按照我的看法,这应该是原神在限制迪卢克的泛用性,迫使开服玩家抽取新C。对比你怎么看,欢迎一起讨论。