我们看了太多打着“完美还原原作”旗号吹牛的改编游戏,几乎毫无例外地看到他们用实际成品打脸。
与这些相比,网易则更像是已经十分清楚,无论它通过怎样的方式来制作游戏都始终无法比肩人们记忆深处的《猫和老鼠》,于是在制作游戏时,它从没有想过要为玩家带来一个怎样的猫鼠世界,与之恰恰相反,它将权利给了玩家,让他们自己去创造心中的世界。
在文章的开头,我必须向大家承认,这是一篇有着明确私人情感偏向的文章。
《猫和老鼠》是我这一代人的共同记忆,那是一个真正美好的时代,我们经历了灿烂的港片时代的尾声,光辉灿烂的大陆影片,光怪陆离的好莱坞世界,也见证了位于遥远大洋彼岸的动画大师们的作品在世界荧幕上演。
也正是因为这些儿时记忆的先入为主,让《猫和老鼠》这款游戏无论做成怎样,都丝毫不耽误它成为我今年最推荐的一款手游,而且我想,应该有许多人都会有和我一样的想法。
毕竟,这可是《猫和老鼠》啊!
我们最早追的CP,难道不是《猫和老鼠》吗?
Tom和Jerry应该是我们最早追过的CP组合了。它们追逐打闹、互相捉弄,一个永远抓不到,一个永远不离开。
小时候,《猫和老鼠》是我最喜欢看的动画之一,那个时候还没有网络,是电视机里播放的《大风车》和影碟机里旋转着的《猫和老鼠》光碟构成了我的童年,
用"相爱相杀"这个词来形容Tom和Jerry的关系实在再恰当不过了,他们亦敌亦友,是一对天生的冤家,既一直处于抓与被抓的彼此斗争当中,也是双方唯一的依靠。
还记得曾经Tom在院子里望见了一只漂亮的白猫,只一下子就深深爱上,但有钱的黑猫却横刀夺爱。
Tom送一束花,黑猫能送上足以把白猫盖住的一大束花,它送一瓶香水,黑猫能送满满一罐装车的香水,为了赢得爱情,Tom甚至以卖身为奴作为代价买了一辆二手老爷车,但换来的却是白猫头也不回的坐上了黑猫的豪华加长型林肯,这一切都被Jerry看在眼中,它用尽了一切方法阻止Tom办傻事,当Tom对白猫着迷时,是它用身体挡住Tom的脚步,在Tom签卖身契时,是他拼命在阻止Tom签下自己的名字,而当看到白猫上了黑猫的车后Tom万念俱灰甚至寻死时,也是Jerry跳进下水道把它救了上来。
同样动画里有次Tom以为自己不小心杀死了Jerry,这只大猫被吓了一跳,焦急的他笨拙的试图救活这个捉弄它无数次、害他被斯派克以及女主人揍了无数次的小家伙。
明明照常理看来,这应该是一个家猫和老鼠之间势不两立的故事,但彼此间相依相伴的Tom猫与Jerry鼠之间发生的事却如此温暖人心。或许正是因为这样的反差,才让这个IP显得如此与众不同。
而同时也正因为这份与众不同,对于改编方网易来说,将这样一个大IP制作成游戏难免会引来外界的批评和质疑:"究竟是谁给了网易勇气,让它敢去改编一部这样著名的作品?"
老实说,在一开始小天对这款游戏的开发也是持保留意见的,因为在我看来,经典之所以成为经典,其根本原因便在于它的不可替代性,这就和曹雪芹之后再无《红楼梦》一个道理。
但是在真正地体验过游戏之后,我发现我错了……
就像我上文讲过的,网易清楚地明白自己很难制作出一款能够真正比肩人们记忆中的《猫和老鼠》的游戏,因此与其说是"还原",不如说它选择让玩家自己去讲述Tom和Jerry的故事。
这是一款做足了减法的游戏,它将游戏的重点放在了"抓与逃间的博弈"上,玩家唯一需要做的便是利用好道具完成老鼠的放飞或者成功逃离猫的抓捕打洞逃生。
这种大大简化的游戏体验兼顾了来自不同年龄段的人的游戏体验,并且虽然说游戏简单,但无论是场景、人物经典动作,还是动画中双方在追逐的过程中利用屋子中现成的物品来制作陷阱的设定都在游戏中真实还原,仿佛不是动画被改成了游戏,而是我们进入了《猫和老鼠》的世界当中。
全人物回归,老伙计们,你们还好吗?
《猫和老鼠》给人的惊喜在于,它并不是简单的把Tom和Jerry摆在了我们的面前,就像是两个玩偶。在这款游戏中,每一个角色都有着与动画中相一致的独特神态和表情,让他们看起来仿佛都是有着自己的感情,让玩家更能够投入其中。
而除了Tom以及Jerry这两个我们非常熟悉的角色外,《猫和老鼠》手游也加入了更多动画中的角色,在丰富玩家的选择性的同时,也为每一个角色设计了不同的技能,从而丰富了游戏内容,让这场猫鼠博弈更为有趣。
在游戏中的老鼠阵营,我们除了能够操控经典角色“Jerry”外,还有着许多角色等待着我们去解锁使用。
比如曾在动画《猫和老鼠与福尔摩斯》中登场的侦探Jerry,在游戏中它被赋予了伪装、掩护的能力,其主动技能隐身能够让它拥有短暂的隐身效果,烟雾弹则可以制造视野盲区,帮助队友以及自身脱困,是四鼠团队中非常重要的一个辅助角色。
罗宾汉Jerry则曾经在动画片《猫和老鼠:罗宾汉与他的机灵鼠》中登场,作为行侠仗义的罗宾汉的助手,Jerry也同样拥有着不俗的身手。
游戏中同样对它也进行了还原,罗宾汉Jerry是游戏中最灵活的老鼠之一,其主动技能二段跳可以使全部的队友获得在空中进行二段跳的能力,让老鼠能够拥有更强的位移能力,这一点在躲避猫的抓捕的时候尤其有用。而这个技能又可以与他自身的武器技能降落伞搭配,让它能够在空中滑翔,并且规避伤害。
海盗Jerry和观众的初见面则是在动画片《猫和老鼠:海盗寻宝》当中,这是一个关于海盗与宝藏的故事。而正和他的名字一样,在游戏中,海盗Jerry也是一只进攻性十足的老鼠,他可以利用主动技能飞翔金币砸晕对手,也可以通过海盗火药桶炸毁猫赖以放飞老鼠使用的火箭,是十分适合喜欢主动迎击的玩家使用的角色。
除了上述三个角色之外,在游戏中还有着为自身以及队友施加无敌效果的国王老鼠,来自法国的剑术大师,能够使用苹果恢复血量以及利用击剑攻击猫角色的剑客Jerry,以及可爱的Jerry的远房表亲,既能够利用圆滚滚的身材躲避敌人攻击,还可以扛起火箭筒打倒对手的小老鼠泰菲。
在游戏中,我们可以先将老鼠阵营的这些角色大致分为辅助、进攻、功能三大类,利用辅助老鼠如罗宾汉帮助受困的队友,利用进攻性老鼠主动出击为队友推奶酪争取时间,而功能性老鼠如侦探等则主要用推奶酪以及救人和侦查工作。
掌握好这些,对于老鼠阵营该应该怎么玩相信玩家上手就比较容易了。
相比于老鼠阵营,游戏中的猫阵营的角色目前相对就偏少一些,除Tom外,主要有橘猫莱特宁、小白猫托普斯以及黑猫布奇,在动画中他们三只猫也被称为“流浪猫铁三角”。
老实说橘猫莱特宁不是小天非常喜欢的一个猫咪角色,因为在动画中它最初出场于与Tom争宠,在被赶走后才成为了流浪猫铁三角的成员。
和动画中一样,游戏中莱特宁的自身优势在于速度,它主要有穷追不舍、闪击以及垃圾桶三个技能,是一个既能够追赶老鼠也可以利用垃圾桶放置陷阱守株待兔的全能型选手。
小白猫托普斯则可以说是猫阵营中最可爱的一个,虽然作为一只小白猫,但是在动画中,它和Jerry在很多时候是朋友的关系。
游戏中,托普斯有元气满满、双重猫格以及泡泡糖三个技能,元气满满是一个状态性技能,随着等级的上升会让托普斯获得不同的能力,而泡泡糖则可以说是“守尸”神器,既可以用来做单纯的陷阱,也可以利用将泡泡糖放置在火箭附近的方式来阻止老鼠的进攻。
至于双重猫格这个技能也就是我们常说的AI猫了,托普斯能够制造出一个AI猫帮助自己追击老鼠,同时也能够与泡泡糖一起用于“守尸”,能够有效地提升托普斯抓捕、放飞老鼠的效率。
黑猫布奇则是流浪猫铁三角中的老大,同时也是在它在动画中利用自己的亿万家产抢走了Tom心爱的白猫,致使Tom甚至想要自杀(虽然布奇是流浪猫,但是在动画中成功逆袭成为了亿万富翁)。
游戏中的布奇也是一个狠角色,其特点在于攻击性极强,拥有很强的追击、进攻能力,虽然无脑,但在游戏中又具有不俗的抓捕效果,比较适合新手使用。
这款游戏给了小天一种很奇妙的感受,仿佛我并不是在玩一款游戏,而是在回忆小时候看过的动画情节一样,想想看已经十几年过去了,我长大了,它们却一点都没变,能再看到这些老伙计们,感觉真好。
一场别开生面的猫鼠游戏
对于电影爱好者而言,相信很多人都曾经看过由莱昂纳多迪卡普里奥以及汤姆汉克斯两大影星主演的电影《猫鼠游戏》,电影主要讲述的是由小李子饰演的“鼠”与汉克斯饰演的“猫”之间的博弈,两人之间你追我赶,几乎踏遍整个世界。
在《猫和老鼠》手游当中,我们何尝又不是在玩着这样的一个“猫鼠游戏”呢?
在这款游戏中,玩家所进行着的正是这样的一个“抓与逃”之间的博弈,想要从中获胜,那么我们就需要大开脑洞,充分利用各种物资、道具,制作陷阱亦或是主动出击,利用智慧与谋略取得游戏的胜利。
而尽管我们并没有像电影中那样跨越整个地球,但仍然我们能够在“经典之家”“雪夜古堡”以及“夏日游轮”之中来感受这种抓捕与逃脱的对抗,每一张地图中都有着许多独特的经典元素等待着玩家的开发与使用。
在这样的背景下,当老鼠与猫相遇,能够产生出许多种不同的阵容匹配以及角色对抗选择,在这之中,乐趣油然而生。
我从未想到过一款手游能够带给我这样的游戏体验,还记得第一次点开游戏的那天,我看着游戏开头播放的动画片发出的傻笑,熟悉的音乐,熟悉的汤姆和杰瑞,贪吃调皮的泰菲以及"恶犬"斯派克,这些形象逐渐与旧日的记忆重合,唤起我的童心。
于我而言,它就像是哆啦A梦藏在抽屉里的时光机,因为它,我也得以化身野比大雄回到过去,和童年的自己见了面,这实在是一种太珍贵、太难得的体验,《猫和老鼠》,我被这游戏感动了。