缺氧debug模式怎么开启 缺氧debug模式开启方法
.在程序中设置断点
2.在运行J2SE程序时,使用debug模式运行,程序执行到断点时会自动启动debug模式
debug模式中的操作
三个键操作
缺氧debug模式怎么用 缺氧debug模式即时建造
缺氧debug模式怎么开启 缺氧开启debug模式
1、首先找到游戏根目录进入文件夹Oxygen Not Included_Data创建新文本,命名为debug_enable。
2、文本创建好后,进入游戏直接执行了,按删除键看能不能出模式。
3、命令作用如下图。
4、左侧是选择自己要的物品,MASS(KG) 空格,填写自己要多少的量。
5、最后在Temperature(K)空格填写温度.。然后点击Paint,然后鼠标点击要应用的位置,就可以了。
《缺氧》Debug模式开启及用法
《缺氧》Debug调试模式类似于游戏中的`控制台,可使用的功能也比较多,能帮大家快速了解游戏机制与要点,下面我为大家整理了《缺氧》Debug模式开启及用法,希望能帮到大家!
个人建议:
仅在需要调试或者测试某些功能的时候开启,正式玩的存档不要开启,会影响娱乐持久性。
开启方法:
找到游戏根目录进入文件夹Oxygen Not Included_Data创建新文本,命名为debug_enable。
文本格式是txt。如果显示扩展名全称就是debug_enable.txt。
文本创建好后,进入游戏直接执行了。你按删除键看能不能出模式。
命令作用:
左侧是选择你要的物品,MASS(KG) 空格,填写你要多少的量。Temperature(K)空格填写温度.。然后点击Paint,然后鼠标点击你要应用的位置。
《缺氧》Debug模式怎么用
只有把《缺氧》中所有因素考虑到位,才能顺利的生存下去,要不只能尝试使用Debug模式了。那么《缺氧》Debug模式怎么用?下面我为大家解答一下,希望能帮到您!
进阶攻略
首先,要更好的活下去要多看介绍和报告,这些把产出物质和消耗物质的速率都写清楚了。以此为依据可以来分析。
要明白游戏有关的`几个数据:
1 焦耳:这是能量的单位,人和很多东西都会消耗能量。能量是会流动的。虽然这个在游戏里面不明显,我们也看不到每一处的转换公式。
2 温度(k):温度决定了植物能不能种活,而温度又因为能量的“散发而升高”,比如说克隆人活动(消耗焦耳),发电机发电,冰箱空调散热。
缺氧debug模式怎么用 缺氧debug模式即时建造
缺氧debug模式怎么用 缺氧debug模式即时建造
3 气压:其实这是一个很关键的要素,但是游戏中并没有直接显示数值,通常是某一格有多少克气体来间接反映。游戏中的缺氧确切的说是某一格的氧气分压值太低。而通风系统因为气压太低或者太高而不工作。(比方说:我之前的种植室是密封的,但是温度过高,我往里面灌冷气一会就说出风口气压过高 )。气压也决定了气体的流动方向。
然后研究一下游戏的几个物质循环,在没有搞清楚之前我老是以建设一个自给自足的安逸基地为目标,就和饥荒一样。先说结果,当前版本基地不可能自给自足。
debug模式
先说说怎么开debug模式:在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。需要注意的是温度是K为单位的,273.15开尔文=0℃,[°C] = [K] 273.15。所以一般填290,300左右。按ctrl+f4是开启瞬间建造模式。
这个模式下挖,建造,科技,机器开关都是瞬间刷的。
缺氧debug模式怎么直接造东西
1、首先要在缺氧目录里的config.ini里把最下面的改成false。
2、其次在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档。
3、最后选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮即可造东西。
缺氧debug模式中怎么增加资源
缺氧debug模式开启方法:
1.在游戏根目录创建一个debug_enable.txt的空文本文档,重新进游戏之后按backspace按钮,就开心的加各种资源了。
2.先选择一种资源,填写质量,温度,再点print按钮,再在游戏场景的空隙出圈一下添加位置范围就可以了。