自从短视频开始流行以来,打工的人最抱怨的事情之一是,为什么抖音(抖音)只能刷手机,不能看电脑。
这对摸鱼党非常不友好,划水只能靠模拟器,异常难用。
现在,终于不一样了,因为抖音网页版突然上线,宣告摸鱼党蹲厕所划水的历史结束。
不过,若你以为这只是摸鱼党的胜利就太天真了,字节跳动的野心,可不止如此而已。
存量时代,蚊子再小也是肉
目前,内测上线的内容不多,但核心功能都有,支持登录、搜索、发布视频、浏览视频。
其实,外界更关心的问题在于——为啥会在这个时间推出网页版?近期,不光是抖音,包括微信在内等国民应用都在PC端上都花了不少精力。
一波操作下来,有点逆互联网化的意思。毕竟此前整个互联网是从PC端转移到移动端,如今像是又要杀回去的样子,令人费解。
事实上,互联网巨头每一个细微动作,背后可能都是决策层对于当下行业的深入分析,可不只是让我们这些打工人愉快地摸鱼而已。
据CNNIC统计,去年中国手机网民数量为9.3亿,每年增长不到1%,基本达到天花板。
春节期间,抖音日活用户有6.92亿,占国内手机网民数的90%,相当于每10个人就有9个是用户,渗透率仅次于微信。
不难看出,想转化余下的10%网民比难于登天,加之诸多平台都在入局短视频,抖音若一味地局限于当下模式,瓶颈即可便会到来。
既然移动手机用户已无搞头,PC端那群电脑用户自然成为首要目标,毕竟蚊子再小也是肉,PC端流量增长虽然不如移动端,但也能挖掘出一部分增量来。
况且,PC端的用户规模并不算太小,艾瑞数据曾发布过2019年PC端用户数量,虽然流量越来越稀薄,但月活用户规模仍然有5.1亿。
况且,从用户角度来看,大家注意力本就不均匀,不仅体现在时间上,在表现在空间上。
比如,同是天涯摸鱼人,你可能中午、晚上喜欢玩手机APP,但其他时间段可能在办公室或书房,就得用PC产品。
因此,PC与移动端对用户的吸引可谓是互补关系,对内容大厂而言,本就处于存量增长时代,这部分注意力就变得更加重要。
开辟新赛道,PC不能少
释放用户增长压力的同时,PC端还能发展中长视频,开辟出新赛道。
如今,短中长视频以及版权内容开始融合,使得各领域不再泾渭分明。
内容方面,UGC(用户原创内容)+PUGC(专家生产内容)及版权内容为一体的模式成为行业共识。无论短视频还是长视频,大家都在尝试破圈,寻找更具用户需求包容性的内容形式。
如B站不断采买影视版权、快手网页版增加电影栏目、优爱腾上线短视频类目等。
从商业角度分析,只要能包容不同用户群体,就能容纳不同属性流量。
如此一来,包容度越高,内容带来的流量池便越大,就能在存量中找到更多增量。
抖音目前的盈利方式,主要以广告和电商为主,一旦网页版的知识、教程、资讯类视频开拓出新空间,也将进一步延伸出新的赚钱方法,把基本盘不断扩大。
内容为王,创作者需要电脑
既然准备打内容的主意,PC端更不能少,毕竟电脑在内容行业的作用尤为明显。
以YouTube为例,体验最好的平台不是移动端,恰恰是PC端,围绕后者的视频内容,能形成一个完整的“从工具到内容”生态。
相比短视频,网页版视频清晰度更高,画质更好,对创作者而言,意味着制作内容的限制变少,自主发挥的空间便更大。
在国内,不少短视频平台也在切入PC制作工具赛道,比如快手推出快影、抖音推出剪影PC版等。
可见,从工具入手的价值在于完善内容创作生态,而网页版则是整个内容生态中必不可少的一环。
可见,短视频平台推出网页版的逻辑,不仅能缓解用户增长压力、开辟新赛道,还能布局未来中长视频的创作者生态,可谓一举三得。
当然,眼下最高兴的,还是非打工人莫属了。