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时间:2023-09-21 作者:佚名

双胞胎兄弟?支持小米系55W快充,紫米65W双口氮化镓充电器评测

现如今,各大品牌都在做生态,产品种类也越来越多,大家手里的电子设备也越来越多。不过不得不说的是,虽然现在TWS耳机、智能手表、手环、甚至相机充斥着我们的生活,但不可否认的是笔记本电脑和手机的“万金油”配置依旧是绝大多数用户的手持设备。

目前几乎所有的标配充电器均为单输出接口,想要同时为笔记本电脑和手机充电就需要两个充电器,对用户来说很不方便。所以专注于3C配件领域的ZMI紫米推出了搭载纳微氮化镓功率芯片的ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)来为用户提供更好的充电解决方案。

ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)的包装盒采用了紫米产品一贯的包装风格,正面可以直接看出产品的三维外观展示图,下面是产品的名称”ZMI GaN 65W充电器(1C1A)。

直接拆开包装盒,内部除了充电器外还有线材,包装盒内部在装有充电器和线材外几乎没有什么空余的地方,在达到目的的前提下减少纸的用量,响应环保号召。

ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)采用长条状的外形设计,亮黑加磨砂黑的外观配色,满满的ZMI紫米风格,GaN字样也说明了充电器采用了氮化镓技术。

另一侧的65W标识说明了充电器的性能。

插脚采用可折叠的设计,利于收纳整理。

接口配置方面为熟悉的1C1A输出接口,也就是常说的万金油接口配置。

插脚所在面印制着充电器的参数信息,详情如下。

产品名称:ZMI GaN 65W充电器(1C1A)

型号:HA729

输入:100-240V 50/60Hz 1.7A

单口输出:

USB-C:5V3A、9V3A、11V5A、12V3A、15V3A、20V3.25A(65W Max)

USB-A:5V2.4A、9V2A、12V1.5A 18W Max

双口输出:

USB-C:5V3A、9V3A、11V3A、12V3A、15V3A、20V2.25A(45W Max)

USB-A:5V2.4A、9V2A、12V1.5A 18W Max

制造商:南京酷科电子 科技 有限公司

监制:江苏紫米电子技术有限公司

生产厂:赛尔康(贵港)有限公司

ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)的生产厂是赛尔康(贵港)有限公司,在评测过的产品中还发现小米65W氮化镓充电器(1C1A)、小米67W魔改充电器和小米33W氮化镓充电器的生产厂同样是赛尔康(贵港)有限公司,可见赛尔康(贵港)有限公司的产品质量获得了ZMI紫米的认可。

从左到右依次为ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)、小米65W氮化镓充电器1C1A、小米65W氮化镓充电器。

使用卡尺实测ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)的长度约为71.73mm(不含插脚)。

宽度约为31.13mm。

厚度约为31.13mm。

由此可以得出充电器的三围参数为71.73x31.13x31.13mm,充电器的体积约为69.51cm³,以最高输出65W计算,功率密度约为0.93W/cm³。折叠插脚占据了充电器内部的一定空间,不过这样的功率密度在目前的多口氮化镓充电器领域已属领先地位。

和苹果61W PD充电器放在一起对比一下,大小差距感知很明显。

拿在手上的直观感受。

充电器的净重仅为104.8g。

65W的功率足以为笔记本提供充电支持,所以此次ZMI紫米在包装内还附带了快充线材。

线材类型为C to C,也是常见的快充线了,端子头上面印有ZMI的Logo。

线材端到端的长度约为155cm,日常使用为笔记本充电足矣,不用过于担心线材长度问题,使用更方便。

使用ChargerLAB的POWER-Z KT002读取USB-C的快充协议,实测支持PD、PPS、Apple2.4A、QC2.0、QC3.0、QC4+、AFC快充协议。

读取USB-C接口的PDO报文,USB-C除了支持小米系11V5A档位外还支持5V3A、9V3A、12V3A、15V3A、20V3.25A五个PD固定电压档位,以及5-11V5A、5-20V3.25A两组PPS档位

USB-A支持Apple2.4A、QC2.0、QC3.0、AFC快充协议。

iPhone 12 Pro Max支持PD快充,USB-C口为iPhone 12 Pro Max充电可以提供22W+的快充功率。

为红米K30 Pro可以提供27.06W的快充功率。

USB-C支持11V5A小米系快充,为小米11充电功率为8.91V 5.02A 44.83W,成功触发小米私有快充。

为小米10 Pro也可以提供45.95W的快充功率,表现不错。

黑鲨4 Pro是黑鲨最新推出的机型,使用USB-C为黑鲨4 Pro充电,功率为16.29V 2.99A 48.79W。

红米Note10 Pro是红米最新推出的千元性价比机型,支持67W有线快充,使用USB-C为红米Note10 Pro充电,功率为8.86V 5.02A 44.54W,成功触发小米系快充。

对于笔记本电脑则可以提供最高65W的快充功率。

USB-C支持最高65W的PD快充,支持15V3A输出档位,可以激活Switch的底座TV模式。

USB-C的数据汇总成表,手机这里几乎清一色的9V快充,其中为黑鲨4 Pro和红魔6 Pro充电可以触发16V的高压输入,对黑鲨4 Pro、黑鲨3S、红魔6 Pro、三星S20 Ultra、小米11、小米10 Pro、红米K30 Pro、红米Note10 Pro的功率支持情况表现非常不错。而对笔记本电脑和iPad这里则是15V或20V的高压输出。此外还支持Switch的底座TV模式。

柱状图这里笔记本的充电功率自然最高,其次是部分支持PPS大功率快充的手机,USB-C的功率支持情况很好。

USB-A支持最高18W快充,为魅族17 Pro充电功率可以达到9.43V 2.49A 23.55W,可以看出USB-A在内部的设计上留出了一定的功率余量。

USB-A接口为苹果设备可以提供常规的Apple2.4A充电,为大部分安卓手机则可以提供QC快充服务。

USB-A支持最高18W快充,所以整个柱状图看上去较为平缓,只有魅族17 Pro的功率最高,其他设备均处于正常充电状态。

使用USB-C为笔记本电脑充电,功率为41.01W,同时使用USB-A为手机充电,功率为15.75W,充电器支持双口同时输出,功率分配规则为45W+18W。

ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在USB-C单独使用时支持最高65W的输出功率,已经可以达到为笔记本电脑充电的程度,但是为了可以最大程度发挥出充电器的性能,所以此次加入了为MacBook Pro 16充电全程的数据,MacBook Pro 16支持百瓦快充,标配的是96W PD充电器。下面是实测结果。

使用USB-C为MacBook Pro 16充电,约1小时06分前功率处于63W左右,三大数据平台持续稳定输入状态。随后功率和电流逐渐下降直至充电结束,全程耗时约2小时34分,最高功率为19.26V 3.22A 62.12W。

将测试全程绘制成曲线图,ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)为MacBook Pro 16半小时充电29%,1小时57%,完全充满需要2小时34分。

测试环境:25 的恒温箱内

测试条件:以20V3.25A 65W功率持续输出1小时后采集温度

让充电器以20V3.25A 65W的功率持续满载输出1小时后采集到充电器表面的最高温度为73.5 。

翻转至另一侧,最高温度为70.2 。

按照额定功率20V 3.25A 65W满载对充电器进行稳定性测试,测试时间为一小时,测试过程中电压值呈水平直线,无明显波动情况,长时间满载比较稳定。

经过功率计测试,ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在220V 50Hz的空载功耗为0.058W,换算下来一年损耗的电能约为0.5KW·h,若市价电为0.6元/KW·h,则充电器一年的空载功耗约为0.3元左右。

110V 60Hz时的空载功耗为0.044W,换算下来,一年损耗的电能约为0.38KW·h,若市价为0.6元/KW·h,则充电器一年的空载功耗约为0.22元左右。ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)内部使用了纳微NV6115氮化镓功率芯片,从制造环节就开始降低二氧化碳的排放,氮化镓器件产生的碳足迹比硅器件有明显的下降。

加入转换效率的测试模块是想让读者了解到充电器的输入功率和输出功率差了多少,充电器本质上是一种转换设备,过程中会有损耗,以热量的形式散发出来。

我们平时看充电器上面的参数输出100W或者65W是充电器可以为设备提供的最大输出功率,但充电器从插座上汲取的功率往往要更大一些,下面是ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在220V 50Hz和110V 60Hz交流输入的情况下分别进行了转换效率测试,测试结果如下:

220V 50Hz下,将ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在各个电压档位的输出功率拉满进行测试:五个档位测得插线板AC端输入功率和USB端输出功率,通过计算,可得充电器的转换效率从86.54%到91.58%不等。

110V 60Hz下,充电器的转换效率从88.6%到91.58%不等。

空载情况下:五个档位输出时纹波峰峰值从20mVp-p到36mVp-p不等。

重载情况下:九个档位输出时纹波峰峰值从64mVp-p到96mVp-p不等。

充电器在110V 60Hz交流输入的情况下进行了空载与重载的纹波测试,测试结果如下:

空载情况下:五个档位输出时纹波峰峰值从12mVp-p到24mVp-p不等。

重载情况下:九个档位输出时纹波峰峰值从60mVp-p到120mVp-p不等。

纹波测试小结

国家标准中充电器纹波要求是不高于200mVp-p,ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在110V 60Hz、220V 50Hz输入电压下,所有输出功率纹波峰峰值均低于200mVp-p这个标准,表现不错。

ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)在外观上有着ZMI紫米快充充电器一贯的产品风格,磨砂黑加亮黑的配色,折叠插脚,1C1A双输出接口。

在单独使用时,USB-C支持65W PD快充与11V5A小米系快充,对三星、黑鲨、红魔、小米、红米等数款机型的充电支持都非常不错,功率甚至可以达到40W+;而USB-A则支持18W快充。

双口同时输出时,充电器会执行45W+18W输出策略,即满足可以同时为笔记本和手机充电。而且在包装盒内附带了1.5米的快充线材,可以更好的满足用户为笔记本充电。

前阵子小米推出了小米65W氮化镓充电器(1C1A),不过只有白色版本,而作为小米生态链企业的ZMI紫米推出了更加炫酷的亮黑加磨砂黑外观的ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)。产品的评测已经结束,性能方面已经实测完毕,如果是你的菜,可以说ZMI紫米65W氮化镓充电器(1C1A)值得入手,毕竟ZMI紫米出品,按照以往ZMI紫米产品的表现来说差不了。

耐克使节12和士兵13对比测评?耐克使节12气垫怎么样?

耐克使节12和士兵13这两双鞋对于经常打篮球的朋友们来说肯定是不陌生的,而且这两双篮球鞋也都是比较新出的一代,那么,我们在选购的时候应该怎么对比呢?

耐克使节12和士兵13哪个好

两双鞋子配置差不多,主要区别是使节气垫贴脚,士兵气垫贴地,主要区别就是使节缓震更软弹,士兵更干脆,不拖沓。对于外观,见仁见智。

感觉安全性上面使节12更好一点,从缓震配置来看两者并无差异,但是轻量化上来看使节胜出,从各大球鞋测评所知数据来看使节12和11共底,抓地不错,而士兵13抓地一般,抓地直接导致安全系数。

耐克使节12和士兵13对比测评

一、缓震

使节12:上脚使节12的时候落地不会有明显震脚的情况,而穿着像闪击6,KT5,以及罗斯10这些近期一同测试的鞋款时,落地震脚的感受都比较明显。

士兵13:前掌zoom感不错 后掌感觉没那么软弹 没有买kd12我是拿詹16对比 前掌zoom 感比詹16强 ,中低由于我是平脚 有点硬 后掌没有air max 软弹。

二、包裹

使节12:加了魔术贴之后包裹性还不错,重心适中的使节12,无疑是突破党们更加偏爱的选择,而这也是Rize身上这类加大加厚的气垫所欠缺的优势。

士兵13:在魔术贴上还加入了类似绑带的设计,可以起到双重锁定的效果,加强包裹,个人十分喜欢包裹性好的球鞋,这双的包裹令我很满意,也很舒服。

三、稳定性

使节12:在某些极端情况下,没有凸出防侧翻设计的使节12,可能存在一定的侧翻风险。

士兵13:中底足弓的位置,有一块TPU支撑板,背面有四条类似铁丝材质作为加固,高强度运动中,保证了鞋子的稳定性,以及形变程度不会太大,抗扭转比想象中要好很多。

四、抓地和耐磨

使节12:除去场地比较恶劣的情况外,使节12的抓地性能,足以用一个稳字来形容。

士兵13:实战的次数不多,耐磨应该很强。鞋底纹路超级深。

耐克使节12气垫怎么样

使节12采用前后掌间隔式Zoom Air气垫,缓震表现良好。

就体验来看,注重弹跳爆发力的我,穿着使节12和使节11时落地不会有明显震脚的情况,而穿着像闪击6,KT5,以及罗斯10这些近期一同测试的鞋款时,落地震脚的感受都比较明显。

耐克使节12怎么存放

一、保存最优的方法是购置一台高档防潮柜或防潮箱。防潮柜运用各种除湿技术可以最大限度降低柜内湿度,从而达到鞋子防潮、防霉、防氧化。这种方法保存效果最好且可以通过玻璃直接欣赏;缺点是成本太昂贵。

二、防尘袋也是很好的选择,给鞋子塞上吸水性好的糙纸以保持鞋型,在易老化处放上干燥剂然后用抽风机给袋子排气,最大程度绝氧。成型后可放在鞋架上欣赏。

三、与防尘袋相似的还有热缩膜,听名字就知道遇热会收缩,从而紧紧地包覆住球鞋以隔绝氧气,种类很多,价钱也合适。热缩膜包裹起来的球鞋看起来的很带感的。

四、另外买防潮纸直接包裹,然后放在鞋盒收藏也很常见。这样最简单,但是就没法欣赏咯。

安德玛 库里2 实战评测如何?

最近入手的库里2客场配色

之前看了很多朋友去买假的库里2

这回我自己入一双真的

我为了测评一下去忍痛草了两场水泥地

不过这双鞋确实让我有点失望

第一点就给大家讲最看重的UA引以为傲的包裹行吧

UA没有如同耐克的飞线科技,但是拉近鞋带还是可以感受到包裹的提升,鞋面没有厚重的海绵,这是他的优点也是缺点,这样的鞋面十分轻质,但是包裹感不足,有利有弊吧

保护性

鞋帮给我的感觉就是伪高帮,因为鞋帮很柔软,没有什么能够保护住你脚踝的,但是他的防侧翻做的还不错,不得不提的是中间的大TPU,抗扭转很赞

缓震

怎么说呢,给我的感觉就是不震脚,但是你如果真的想要从这双鞋身上感受踩屎感就算了吧,这双鞋也就比安踏要软一些,也不是黑安踏,只是之前入的KT系列真的是硬出天际,我都怀疑鞋底是不是吃了伟哥,可以这么硬

耐磨

两场下来没有太大的磨损,应该算中规中矩的耐磨性吧,不过还是建议拿去打橡胶和木地板,毕竟这种鞋子耐磨都是一般般

抓地力

这双鞋子最满意的地方,浓晓得什么叫想停就停吗?没有一丝迟缓,即刻刹住,人字纹比其他不靠谱的各种花纹好多了。

无间亲情沟通 阿巴町儿童通话手表评测

【IT168 评测】世界上最难把握的是“度”,养育也是一门跟“度”打交道的学问。溺爱或管制都不合适,监督太紧等于束缚,而放任也太过大安主意,会都会对孩子造成无形伤害。借助近年儿童手表的出现,似乎给平日忙于顾及工作而疏于教育的家长找到了解决办法。

今天要评测的是来自阿巴町的儿童通话手表KT04,采用先进的五模定位技术,实时定位、打电话、语音、监听一应俱全,屏幕从旧版的黑白显示屏升级为OLED彩色显示屏幕,带有优秀的防碎与IP58防水保护,甚至连防脱落感应、碰撞感应功能都成为标配。让我们通过这篇文章来了解一下。阿巴町四代KT04 点击购买

▲盒装拆解

包装是一个圆柱状的塑料盒,顶部是一个透明盖子,采用鲜明的蓝黄配色,拆开得到的配件有电源适配器、充电线、屏幕贴膜、说明书、保修卡、扫码卡片、以及螺丝刀。

▲正面侧面

1英寸OLED彩显屏幕,96*64像素,观看效果足够清晰。屏幕内容和功能用不同颜色区分,方便了孩子自己学习怎么看电量、时间、数字、日期和图标等。手表采用弧形塑料机身,但做工一点不马虎,可防水,还有防碎屏特性!橙、黄、蓝组合色,突出与孩子身份相符的年轻朝气,而相比机身带有显眼的塑料色彩,两侧按键则选择更耐用的金属键帽。

▲触摸选择功能

不仅仅彩色显示,这也是触摸屏幕,左右滑动+点击屏幕选择不同的手表功能,查看步数、打电话、发语音、一键导航回家、音量调节、指南针。按侧键也能选择,不过触摸屏使用起来无疑非常舒适。

▲插卡

反面有一块金属盖、防脱落感应器、充电触点。利用螺丝刀拧松金属盖的螺丝,放入Nano SIM卡,重启手表,即可使用通化跟语音功能了。

▲腕带

食用级别硅胶腕带,不掉色,柔软舒适,保护手臂上幼嫩的皮肤。金属带扣牢牢锁住孔位,难以脱落,不过再冬天的时候也容易给手腕造成冰凉的恪手感。

▲真人展示

硕大的表身戴在儿童手上显得特别醒目,机身的亮色调也极易衬托小朋友的活泼性格。

▲充电

手表电池容量500毫安时,从电量为零到充满,时间为3小时,待机时间3-4日,续航效率还是比较不错的!

▲内置了G-SENSER计步器

儿童手表计步数是比较少见的,尽管小朋友每天行走步数不像成年人有科学的定量,而从小灌输多走动的理念,至少鼓励孩子形成运动意识而别整天呆着不动,还是有可行性。

▲语音:手表传手机

手表端向手机端发送语音时,摁住录音键最长可录制12秒,录完就松开,很容易教吧?信号好的话,语音几秒内就传到手机上。同时手机端也可以传达简单的表情图案。所以说,教孩子用微信不一定要给TA智能手机,手表上的语音功能就能满足他们的需求。

▲语音:手机传手表

手机端发送到手表端,方法跟微信一样,不多说。随后手表主界面提示信息已接收,摁住播音键收听,播完一条,再摁住播音键,则继播下条语音,以此类推。

▲通话:手机拨打手表

手机拨打手表,可以点击手表屏幕或相应按键,选择接听或挂断。如果是非亲情号码打过来,会遭到手表的无情拦截,防止不轨之徒有机可乘。

▲通话:手表拨打手机

反过来,手表也只能给亲情号码通话。在手表的亲情号码界面,选择你要拨通的头像,手机就能能收到手表的来电。跟语音同理,手机端传来的声音会直接在手表扬声器播放,因此在使用手表前调好音量是很必要的。

▲监听

在“监听”界面输入监听手机的号码,点击“开始监听”,APP强制手表拨通手机号码,接通后,手表正在悄无声息地录音,却无法听到手机端的声音,而手表端的风吹草动手机就能听得一清二楚!家长随时都能在孩子们不得知情况下,了解其一举一动,用途不必我费舌,作为家长的你们一定知道在什么情况下操作。

▲扫码绑定手表

手机下载“爱随行”APP,注册后再扫一次码,手表IMEI将自动录入到APP,随后家长需要完善手表信息,输入手表SIM卡号码、家长手机号码、孩子基本信息等等。

▲主菜单

APP主菜单选项非常丰富,除了定位、通话、语音、监听、电子栅栏、上学放学提醒等基本功能,还有小游戏玩、计步、碰撞及脱落警报。

▲手表参数调节

“更多”选项中可以细调手表的各项参数,比如添加多个亲情手机号码、查询手表SIM卡话费、设置定位方式、设置家的位置、静音时段、手表来电提醒方式、翻腕接听等。

▲实时定位

手表集合了GPS、BDS、GLONASS三模卫星定位,辅以WIFI、Cell-ID LBS,共5种定位模式。APP地图显示,正常模式下室内外的定位精度都在10米以内的误差,属于比较准确了,万一到了要寻找走失的孩子,手表就能保持实时跟踪(打开“连续定位”),而历史定位点也会以橙色小点记录在地图上。

▲范围跟踪

像孩子在游乐场这样的大区域走失,找起来也是非常吃力的,家长可以在地图画一个电子栅栏,手表越过范围就会警报,而且孩子盲目游荡也能一清二楚;如果再缩小范围,不妨使用“亲自随行”蓝牙监测,让你的孩子处在10米范围内紧随大人步伐;“家校提醒”会通知家长,小孩到达离开学校或家的时间,APP通知家长。

▲游戏

手表内置三款儿童游戏,打手枪、击鼓、魔法棒,手表只要感应到符合游戏规则的动作,就会简单发出相应的声音。在孩子心里,这也是一种消闲乐趣。

▲脱落提示与碰撞提示

如果手表被脱下(或一段时间没戴),或是发生剧烈碰撞,都能通过手机提示用户。碰撞灵敏度也可以调节,调太轻,手表随便碰一下都可能收到碰撞提示,只有你想第一时间获悉孩子可能受到的撞击,建议将碰撞等级调至“一般”/“严重”,手表才能准确识别异常的碰撞,以起到适时的警示作用。

全文总结:

阿巴町KT04佩戴舒适、做工优秀,功能丰富齐全,核心功能打电话、发语音、监听、实时定位、翻腕接听的使用效果都相当好用,还有普通的儿童手表所不具备的功能设计:计步、防脱落感应、碰撞警报、一键导航回家等,属于比较高配的一款产品。目前报价899元,现登录京东商城,有兴趣的家长朋友们可以考虑一下。阿巴町四代KT04 点击购买

《三国志14》二柄评测:最三国志的三国志,系列玩法已探索的边界

《三国志》系列作为KT的金字招牌之一拥有长达三十余年的光辉 历史 ,在这期间《三国志》不断自我革新,以多变的策略玩法与细腻的 历史 表现吸引了无数策略 游戏 爱好者。但经历了叫好不叫座的《三国志11》之后,曾经的王者逐渐陷入沉沦,续作推出的时间大幅放缓,新作也再难迎合玩家口味。

当所有人都觉得以三国为题材的策略 游戏 可能要逐步退出 历史 舞台之时,《全面战争:三国》横空出世,很快便用扎实的素质赢得口碑销量双丰收。而当玩家们又要以为三国题材策略 游戏 霸主即将易主时,KT用《三国志14》高调宣布回归。面对即将到来的发售日,《三国志14》究竟素质如何?请跟随我们一起进入评测正文。

将整个江山涂成你最想要的颜色

《三国志14》Steam详情页大图下方的 游戏 介绍仅有一句话,那就是“夺取土地、丧失土地、收复失地”。而这正是本作的最大特色——土地争夺,也就是大家口中的“涂色”。

《三国志14》拥有历代最细腻写实的全景大地图,无数的格子纵横于广阔疆域之中,行军打仗经过、派兵巡查占领、使用谋略阴夺或是派遣将官治理都有机会将这些格子慢慢涂成代表玩家自己势力的颜色。而玩家治下格子颜色的广阔及密集程度就可以直观的反映出玩家对于自己疆土的“掌控程度”。

从内政角度,压制城市周边的“府”让管辖区域内的涂色越接近全满,则代表着统治越扎实,带来的每回合钱粮产出也就越高;但如果涂色松散写意,不仅钱粮增长堪忧,更可能因为治安下降带来山贼等隐患,山贼可以通过行动反过来“抹去”你的涂色,让你的实际控制区域近一步缩小。

而从军事角度上来说,武将行军途中可以帮助玩家进行涂色,而已掌控的区域正是 游戏 中运输粮草的道路,士兵消耗的粮草需要源源不断的从粮道中进行补给。因此无论是哪方势力,在出兵时都必须时刻盯防自己的粮草供应,一旦自己的粮道被断,部队将会立刻遭遇士气快速下降或异常状态等不利情况。

所以再次强调,本作的核心即是为地图上格子尽可能的涂上颜色。

内政军事合理化极简,依赖新系统维持两者平衡

正如我们反复强调的那样,《三国志》系列已经有了长达30多年的开发 历史 ,在此期间KT积累了足够多的宝贵数据与艺术资产,不断修正完善的角色立绘,不断加入的新角色,不断调整的角色、城市、战法数值等等,这次被一股脑的加入到了最新的《三国志14》之中,而新的“涂色系统”,将他们很好的粘合在了一起。

在《三国志》系列中,武将扮演与君主统筹两种玩法反复交替上演,这一次钟摆再次回到了君主视角之下,而且非常彻底。

本作采取半即时模式,人才、计略、外交、内政、军事等各种指令操作均在战略模式下完成,一旦点击“进行”后, 游戏 就会以一旬的 游戏 内时间进行推进,此阶段玩家则无法对 游戏 进行任何实时操作。玩家在 游戏 过程中,可以随时通过鼠标滚轮放大或缩小 游戏 地图,从而调整查看城市细节或者整个大地图的全貌。一切的一切都是在暗示你,提醒你,告知你,你是一位“君主”,请按照君主的思维进行整体考量。

由于 游戏 内无法直接“征兵”,出兵又可能会遭遇“断粮道”,所以玩家必须要遵循给格子“涂色”这一全新的系统规则。因此围绕这一新系统,《三国志》系列积累的众多资源被整合了起来。

刚进入 游戏 时, 游戏 教学仅提供了4个章节的教程,而且流程非常之短,真正需要大家熟悉的就是最新引入的涂色系统。

大家自己体验 游戏 时就可以知道,虽然这次内政与军事也与此前诸代有所不同,但味道非常“三国志”,老玩家几乎可以无缝上手。内政与军事在本作中进行了完全的简化,虽然精简,但是却保留了核心,不是为了减弱而减弱,诸多操作都用简便的选择替代了以往的繁琐操作。而这种简化的目的是为了将操作的重心维持在涂色这一新系统之中。

涂色系统听起来简单,但是实际操作过程中,城池的内政治理被极简,耗费大家时间的部分被派遣将官进行区域内政开展军事行动所取代;军事行动被极简,但运输钱粮军士却丝毫马虎不得;此外计谋方面也是主要围绕土地的掌控展开,无论是降低对方治安管理的“埋伏之毒”还是智取对方领地的“区域怀柔”都是将着眼点放在削弱对方统治之上。

要打的下,也要守的住。《三国志14》将整个系列从单军事重心中转移出来,变成了寻求军事与内政平衡的“政治之道”,而新系统正是追求这种平衡的“工具”。

系列积累被新系统高效整合,集大成者

虽然内政与军事简化了,但玩家统一天下所需要的时间就会减少了吗?并不是!玩家需要大量时间,大量的“人才”来涂格子,来帮助自己快速掌握新打下来的疆域。

由于开发者的设计思路聚焦在了对领土的“维持掌控”之上,因此能够有力的将城池周围格子颜色尽快铺满的势力一定要强于不能涂满的势力,这就是国力的较量,但这背后却是需要无数武将谋士作为基础的。

笔者曾经通过劝降收服了地处西南的“零陵”,虽然到手时城市初始发展不佳,但在派遣了猛将智士并完成全部占领后,立刻在区域内获得了压倒性的军事优势。

人力资源,成为了这一代最重要的资源。

人力资源代表着什么呢?代表着武将们谋士们,可以被你派遣到整个地图上帮你涂格子(涂格子太耗人力),帮你完成军事行动。而人才的作用还不仅如此,角色的个性、技能等都被赋予了 游戏 玩法上的意义,“施政”里的策略依赖武将、擢用人才、更快的钱粮运输、让城市丰收免受瘟疫蝗虫之苦、压制贼兵等都有对应的武将技能与个性。

这个时候,KT的积累显出来了。内政虽然精简,但是核心未改,操作上更强调易用性。军事上虽然可控下降,但是战法、连携、阵型、建筑等也都是大家熟悉的内容。本作出场人数更是达到了破纪录的一千人以上,完成教学关或者通关都还有古代圣贤相送(不过话说李信是怎么混进来的?)。

除此以外值得一提的是本作的立绘还是一如既往的出色,甚至连马腾这样角色的造型都非常出彩,进入 游戏 加载画面中玩家也可以看到随机出现的角色立绘及生平介绍,而 游戏 中类似曹操、刘备、孙权等知名角色的立绘更是有2D动态显示效果,不得不说KT的美术真的可以。

依旧有遗憾

《三国志14》很好的将系列最成熟最优秀的资源与系统很好的整合保存在了一起,但是也并非尽善尽美。目前 游戏 单挑率极高,因此带来的问题就是文官即使统帅再高也难以率军征伐四方;AI的难度目前也还需要调整,让敌军断粮这一套路玩法屡试不爽;此外 游戏 目前的女性可用角色实在是太多了,看着吴国太等角色各个奋勇争先,真的违和感爆表。

如果说以上问题还可以通过后续调整等办法解决,但是接下来的问题却与 游戏 内系统相关,恐怕短时间内无法改进。

游戏 内的外交系统依旧羸弱,外交对于解决 游戏 内问题的帮助十分有限,而且亲密关系下依然可以动武,眼看对方联盟不能做任何外交操作等行为实在有些让人看不懂;另外由于本作特别看重武将的个性与技能,因此武将出征均是以个人为单位,展现个性的同时却无法展示现实中的帅将有别;由于 游戏 后期涂格子的效率会越来越高,内政与军事的平衡被打破,因此大后期不可避免的陷入到“等待半小时,作战三分钟”的境地。

最后说明一下本作的 历史 事件触发。在 游戏 中体会三国 历史 或演艺经典肯定是许多玩家的重要体验之一,而本作将其改为了“手动触发”,虽然 游戏 会第一时间提醒你达到了某个 历史 条件,但是否真的让 历史 重演却是由你自己决定,同时 游戏 内也明明白白的将达成条件清楚的展示了出来。当 历史 走向与你当前形势有较大分歧时,官方把矛盾推给了玩家自己。

结语:历代集大成者,但仍未达最佳

总体来说,本作毫无疑问是一款合格且出色的三国题材策略 游戏 ,新系统的引入也让我们看到了官方对于用 游戏 来表现厚重 历史 的重新思考。

本作极大化的将整个系列的数据优势、美术优势、系统优势通过新的玩法整合在了一起,让优点变得更优,但却依然没有摆脱《三国志》系列在策略 游戏 深度玩法设计上的浅尝辄止,有改革,却不深入,让人生出意犹未尽之感。

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