一、介绍
SolidWorks 的动画功能可以实现模拟装配体的运动,它属于运动算例的最基础版本,其高级及更高级的版本是基本运动和Motion 分析,三者区别如下:
二、动画主界面(MotionManger)
默认情况下可以从图形区域下部分的运动算例选项卡打开动画界面,如果未显示运动算例选项卡,则请从菜单选择视图 > 用户界面 > MotionManager。
1、MotionManager 设计树 包括了所有的动画元素:
视向及相机视图设定(默认关闭,可右击设计树取消禁用观阅键码播放和禁用观阅键码生成)
光源、相机与布景文件夹
出现在SOLIDWORKS FeatureManager 设计树中的组件实体
诸如您所添加的马达、力、或弹簧之类的任何模拟单元
2、时间栏 指示了当前的时间点。
3、键码 代表动画位置更改的开始或结束或者某特定时间的特性。
4、更改栏 表示键码点之间的更改,包括:
动画时间的长度
零部件运动
模拟单元属性更改
视图定向视像属性
三、生动动画的基本步骤
1、将零件移动到起始位置并放至键码;
2、将时间栏拖动到结束时间;
3、将零件移动到最终位置并放至键码;
4、点击工具栏中的“计算”使软件计算运动生成动画;
5、选择“保存动画”把动画保存为可供交流的媒体文件。
四、动画技巧
1、您可应用以下技巧来生成动画运动算例:
通过拖动时间栏并移动零部件生成基本动画。
使用动画向导生成动画或给现有运动算例添加旋转、爆炸或解除爆炸效果(在运动分析算例中无法使用)。
生成基于相机的动画。
使用马达或其它模拟单元驱动运动。
2、您可在运动算例中动画以下内容:
零部件位置。
马达驱动装配体的效应。
距离或角度配合的效应。
配合到单一实体曲线的效应。
零部件属性。您可隐藏并显示零部件并指定显示模式(线架图、上色等)
视点方向和相机视图选择。
零部件颜色或纹理。 光源和相机属性。
草图块的位置。
3、您可生成多个动画,每个动画都带有其自己包括键码点、零部件位置以及观阅键码的关键帧。