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梦幻西游手游月宫怎么玩 月宫玩法全解析月宫肯定是忽视套比较好加月宫卡衣服 简易,敏耐为主的绿字配合伤害加成武器 高伤,敏武器腰带愤怒适合放特技 舍弃点速度和血量简易腰带也行做个纯属性的速度伤害流也可以为评分买一个。毕竟靠破防为基础的伤害特技:可带罗汉破血弱点月宫技能与其他门派的不同点再擂台上测了几轮,月宫技能是有几率混乱的,就是打的目标不是你选的那个,第二点就是,月宫技能是无视嘲讽的,测了很久,确实是无视嘲讽的不足的地方就是血少蓝少,109级冥思都满的,差不多20回合左右空蓝了,所以不要说什么无限破血了,被封了照样出不了手,破血还是不会降价的,毕竟破血可以无视封,还能省蓝。然后在说说月灵变身卡,效果是2回合,但是月宫技能都是满月伤害才最高,新月,上弦月,满月,下弦月轮流换,第三回合才能轮到满月问题来了,卡效果都消失了伤害才达到最大值,这卡不适合月宫,反倒是大唐受益,第一回合破血,第二回合扫,完美适应。关于月宫的猜想月宫技能全都放出来了,从昨天看到更新公告开始就在想。毕竟最喜欢五庄,但是看月宫的这个技能,五庄是不可能出了的,那么月宫应该怎么玩,如何定位? 首先是月宫的定位。月宫牵扯2个系统的技能,一个是封印(月凝),一个就是物理输出。物理输出就不用多说了,我们先来看看封印技能【月凝】冰冻一个敌方目标,使其无法执行任何动作。月相越残缺,基础命中率越高。冰冻将目标部分生命变为冰块,和月宫的物理伤害有关。受到攻击或治疗会降低冰块生命值,降为0冰冻解除。作为一个封印技能,命中率和封印命中率挂钩是必然的。那么封印的解除是靠打破冰块,而冰块的多少和物理伤害有关,试想一下,一个封系加点没有物伤的月宫,好不容易封中了,然后对面一个推血或者地府一个毒就解掉了,那么这个封印还有什么意义,甚至会不会出现那种封中了被宝宝喂一个金创然后冰块就碎了的情况呢?其次,命中率。月凝的命中率和月相息息相关,在新月的时候最大,满月最小,弦月的时候中等。用助战嫦娥实验了一下月相和伤害的关系,在89秘境15关的时候新月满月中间伤害结果相差500左右,那么也可以想象月凝的命中相差有多大了吧。而月相的设定,就让月宫只要用一次技能就会变一次月相,那么。。4回合封一次?其他3回合干啥?所以,月宫在加点上不可能作为纯辅助的加点方式来加点。那么月宫这个辅助封的定位在哪里呢?其实我觉得,月宫依然还是作为物理输出出场,而技能的设定,尤其是攻击的同时几率冰冻,还有新月步的被动冰冻,我觉得月宫的定位,是作为队伍里的一个变数,增加对面辅助操作复杂程度以及新月步冰冻打乱对面的输出节奏用的。这是一个看脸的门派╮(╯_╰)╭,是一个看脸捣乱的物理输出。增加【变数】那么,定位解决了,加点方式参照大唐狮驼加点就好,5力或者力耐都可以,看情况出。剩下的就在装备和宝石选择了。作为物理输出,4太阳2月亮2翡翠没啥说的。剩下的腰带和鞋子,建议3黑配1光芒。月宫7技能效果没有增加血量的,意味着月宫非常脆,非常非常脆,同时,要捣乱,新月步是必定要用的一个技能(反正你新月的时候也没输出),10%的速度还是很可观的,4黑力敏装说不定就比化生地府普陀还快了,或者乱敏了。为了增加生存,适当的打1个光芒降低约100速度还是可以的,技能可以弥补,同时有光芒的血量增加自己的耐艹性,当然4黑尸体战也是可以的,反正月刃没有血量限制。再说下装备选择,为了增加捣乱几率,封印命中的特效优先。武器伤害优先,衣服双加力敏 力耐,力体都可以。腰带最好要愤怒,大招的伤害和效果没的说。有愤怒,随便打张符在第三回合满月的时候就可以丢大了(新月-上弦月-满月)。至于其他特技,破碎吧。不知道满月状态对特技伤害以及普通攻击伤害有没有加成,期待大神实验。技能释放顺序,入场新月步,第二回合秒三或者月刃都可以,第三回合丢大吧。之后就基本进入新月丢新月步或者配合月凝,其他月相丢输出的循环了。如果满月能增加特技的伤害的话,满月状态丢特技,毕竟丢特技是不会变动月相的。
梦幻西游月宫玩法攻略,梦幻西游月宫定位是什么,相信很多小伙伴都想知道关于梦幻西游月宫玩法攻略,梦幻西游月宫定位是什么的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关梦幻西游月宫玩法攻略,梦幻西游月宫定位是什么详情,一起来看看吧~ 梦幻西游手游月宫攻略 月宫玩法定位解析 梦幻西游手游月宫门派虽然是物理输出,但是又有冰冻技能。那月宫到底定位是什么呢?怎么玩?下面铁骨小编就为玩家们带来梦幻西游手游月宫攻略,为玩家们详细解析月宫定位以及玩法思路详解。 月宫定位解析: 月宫是一个物理攻击系门派,同时,它具备一定的封印能力。它的封印技能月凝能够让对方进入冰冻状态,期间无法执行任何动作。只有使用特技,或者超过月凝作用回合数,或者被冰冻的目标受到一定的物理攻击/治疗时,冰冻才会解除。 月宫玩法解析: 从目前来看,月宫走物理输出路线显然更合适。因为月宫的封印技能比较单一,远不如方寸山那么多样,而且月凝这个技能除了主动使用之外,还可以通过碎玉击、广寒清辉、新月步、桂花醉等技能来触发。月宫的输出,不仅取决于月宫玩家自身的属性,而且还要考虑到月相的变化。月宫弟子在使用门派法术时,会在新月、上弦月、满月、下弦月之间进行月相切换。其中,月相越满,月刃、月影摇光、碎玉击的伤害越高,广寒清辉的攻击目标就越多。所以,月宫理论上要让自己输出最大化,就要抓住满月这个时机。 另外,月宫还可以通过用碎玉击攻击受到月凝状态的单位,制造一次单体极限输出。 当然了,技能是死的,战场格局是活的,有时候出于团队需要,月宫玩家也应该根据实际情况调整策略。 月宫虽然门派绝技是群伤技能,但是从综合来看,它的定位介于狮驼岭和大唐官府之间。虽然它没有像大唐官府横扫千军这样的强势单杀技能,但是月刃不仅能够攻击对手两次,月刃所制造的标记,还能影响月影摇光、广寒清辉技能的攻击目标。月刃的单杀配合月影摇光、广寒清辉技能,能够对单一目标造成伤害的同时,兼顾到其他目标。 最重要的是,和过去“群体伤害技能,除了首目标之外,其他单位是否会被攻击到,取决于单位自身的速度”规则不同,月影摇光和广寒清辉技能都是优先输出月刃标记单位。也就是说,这一单位即便速度很慢,也可以在不作为攻击首目标的情况下受到技能伤害。从这一点来看,月宫的守尸本领是非常彪悍的哦。
梦幻西游手游月宫怎么玩 月宫玩法最佳力荐
打法:血耐月宫可以跳开输出的既定思维,既然四辅助都是可行的,那么把其中一个位置从传统辅助换成月宫,一方面利用冰冻的特性辅助方寸控场,一方面利用月灵卡的减防辅助输出和清宠,不是更有趣?而且四辅助队伍对于DT的过分依赖在换了月宫以后,这个问题也迎刃而解。
队伍配置:按四辅助队伍配置,大唐位置由不可替代变为可替代,建议大唐,月宫,龙宫,不建议魔王。
加点:血耐加点及宝石分配自己根据装备调节,参考如下:
既然冰冻流,那么命中不能低,102级4命中特效装备,2红纹石命中图,经测试,命中率并不比我在方寸低(至少不比离魂低,月相残缺时不逊色于失心),虽然手段单一,但是冰冻状态的强势和离魂伯仲之间。
血耐月宫宝石选择一(2太阳,1月亮,3翡翠,2红纹,4黑,变月灵卡)
血耐月宫宝石选择二(2月亮,4翡翠,2红纹,4黑,变月灵卡)
结论:我们可以看出,4黑血耐月宫在保证快过输出以后生存力是极强的,因为月灵卡的减防达到辅助输出的目的,另外也具备一定的清宠能力,特别是双月宫的压制性打法是完全可以实现的。
月宫肯定是忽视套比较好加月宫卡衣服 简易,敏耐为主的绿字配合伤害加成武器 高伤,敏武器腰带愤怒适合放特技 舍弃点速度和血量简易腰带也行做个纯属性的速度伤害流也可以为评分买一个。毕竟靠破防为基础的伤害特技:可带罗汉破血弱点月宫技能与其他门派的不同点再擂台上测了几轮,月宫技能是有几率混乱的,就是打的目标不是你选的那个,第二点就是,月宫技能是无视嘲讽的,测了很久,确实是无视嘲讽的不足的地方就是血少蓝少,109级冥思都满的,差不多20回合左右空蓝了,所以不要说什么无限破血了,被封了照样出不了手,破血还是不会降价的,毕竟破血可以无视封,还能省蓝。然后在说说月灵变身卡,效果是2回合,但是月宫技能都是满月伤害才最高,新月,上弦月,满月,下弦月轮流换,第三回合才能轮到满月问题来了,卡效果都消失了伤害才达到最大值,这卡不适合月宫,反倒是大唐受益,第一回合破血,第二回合扫,完美适应。关于月宫的猜想月宫技能全都放出来了,从昨天看到更新公告开始就在想。毕竟最喜欢五庄,但是看月宫的这个技能,五庄是不可能出了的,那么月宫应该怎么玩,如何定位? 首先是月宫的定位。月宫牵扯2个系统的技能,一个是封印(月凝),一个就是物理输出。物理输出就不用多说了,我们先来看看封印技能【月凝】冰冻一个敌方目标,使其无法执行任何动作。月相越残缺,基础命中率越高。冰冻将目标部分生命变为冰块,和月宫的物理伤害有关。受到攻击或治疗会降低冰块生命值,降为0冰冻解除。作为一个封印技能,命中率和封印命中率挂钩是必然的。那么封印的解除是靠打破冰块,而冰块的多少和物理伤害有关,试想一下,一个封系加点没有物伤的月宫,好不容易封中了,然后对面一个推血或者地府一个毒就解掉了,那么这个封印还有什么意义,甚至会不会出现那种封中了被宝宝喂一个金创然后冰块就碎了的情况呢?其次,命中率。月凝的命中率和月相息息相关,在新月的时候最大,满月最小,弦月的时候中等。用助战嫦娥实验了一下月相和伤害的关系,在89秘境15关的时候新月满月中间伤害结果相差500左右,那么也可以想象月凝的命中相差有多大了吧。而月相的设定,就让月宫只要用一次技能就会变一次月相,那么。。4回合封一次?其他3回合干啥?所以,月宫在加点上不可能作为纯辅助的加点方式来加点。那么月宫这个辅助封的定位在哪里呢?其实我觉得,月宫依然还是作为物理输出出场,而技能的设定,尤其是攻击的同时几率冰冻,还有新月步的被动冰冻,我觉得月宫的定位,是作为队伍里的一个变数,增加对面辅助操作复杂程度以及新月步冰冻打乱对面的输出节奏用的。这是一个看脸的门派╮(╯_╰)╭,是一个看脸捣乱的物理输出。增加【变数】那么,定位解决了,加点方式参照大唐狮驼加点就好,5力或者力耐都可以,看情况出。剩下的就在装备和宝石选择了。作为物理输出,4太阳2月亮2翡翠没啥说的。剩下的腰带和鞋子,建议3黑配1光芒。月宫7技能效果没有增加血量的,意味着月宫非常脆,非常非常脆,同时,要捣乱,新月步是必定要用的一个技能(反正你新月的时候也没输出),10%的速度还是很可观的,4黑力敏装说不定就比化生地府普陀还快了,或者乱敏了。为了增加生存,适当的打1个光芒降低约100速度还是可以的,技能可以弥补,同时有光芒的血量增加自己的耐艹性,当然4黑尸体战也是可以的,反正月刃没有血量限制。再说下装备选择,为了增加捣乱几率,封印命中的特效优先。武器伤害优先,衣服双加力敏 力耐,力体都可以。腰带最好要愤怒,大招的伤害和效果没的说。有愤怒,随便打张符在第三回合满月的时候就可以丢大了(新月-上弦月-满月)。至于其他特技,破碎吧。不知道满月状态对特技伤害以及普通攻击伤害有没有加成,期待大神实验。技能释放顺序,入场新月步,第二回合秒三或者月刃都可以,第三回合丢大吧。之后就基本进入新月丢新月步或者配合月凝,其他月相丢输出的循环了。如果满月能增加特技的伤害的话,满月状态丢特技,毕竟丢特技是不会变动月相的。
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