博德之门3中角色可以与其他三个NPC一起组成四人队伍进行冒险,那么大家知道怎么选择吗?小编今天为大家带来一期博德之门3一周目四人配队建议,感兴趣的一起来看看吧。
一周目四人怎么配队
战斗外
1.高先攻高魅力过剧情人:只要你不是那种喜欢一言不合就宰人的玩家,队伍里有个高先攻魅力人几乎不可或缺,高魅力代表嘴炮无敌,过剧情各种欺诈威逼说服都很舒服,最大限度保证剧情有后续,高先攻是因为一周目要体验剧情,而很多战斗是剧情对话后才触发的,先把队友安排在看不见的地方隐蔽,这时候魅力人作为开团的人,就能用高先攻卡住第一顺位,方便队友入场前做好准备,狂暴,加速术,造优势等等,又或者方便队友花活入场(最好会伪装术,动物交谈,侦测思想,有更多剧情选择)
2.世界探索辅助法术:队伍里最好有个人会类似敲击术开锁,法师之手远程触发物件,死者交谈,(高等)隐身术,识破隐形,飞行术迷踪步任意门应对复杂地形等等,以上大多数都可以有装备自带技能和卷轴替代,几个比较常用的敲击术,隐身术,法师之手最好角色本身会
3.高巧手:方便开锁,解陷阱,偷东西
4.高察觉:方便规避陷阱
战斗内
1.主力输出:这游戏别被全能BD给忽悠了,想把角色捏成输出和辅助全能,到头来四不像,辅助辅助亏摸,输出输出亏摸,而且像大多数输出角色,有额外攻击后加上加速术稳定一回合4-5打,辅助法术不能触发额外攻击,加速术也肯定优先给输出,所以输出角色完全没必要舍弃每回合的4-5打去放一个辅助法术,专业人做专业事,辅助的事交给辅助,输出专心输出
2.战斗辅助:造优势,造劣势,加速术,各种控制术,匕首之云精魂守卫等清小怪或者卡地形关键点
正题
四人构成:最舒服的是二输出二辅助,一辅三输出辅助压力太大,三辅一输出辅助们又闲得蛋疼没事干
其次,建议队伍一二三号位固定,分别两个输出一个辅助,四号位辅助用做机动位,用来不断换剧情需要参与的角色,这样能省下大量配装整BD的时间,因为输出角色是需要精细配置BD和装备的,经常换来换去会特别头疼,浪费大量时间在配置上,辅助就不一样了,对BD和装备要求都不高,除了三人固定外,其他四号位的轮换队友升级时尽量往辅助点就行了,辅助关键的点就那么几个,很容易点出来,再搞一套辅助专用套装,比如生离死别,洛山达,各种功能项链戒指,提高法术豁免的装备,换人时全部扒下来,再给新人全部穿上,省心省力,不要怕乱点把四号位点坏,这游戏可以随时免费洗点的,这个涉及剧透就不说了,还有,四号位适合背垃圾,换来换去不怕一时间找不到要的物品
不过四号位是不承担任何战斗外的功能的,因为人员不稳定,战斗外的功能要在三个固定的人身上有
高巧手高察觉,两个固定队友身上都有的话,主角就不用管了,如果没有,主角最好想办法把这俩技能捏高一点
世界探索辅助法术持有者,一般是固定位辅助会,当然如果你有非邪术师的法系输出,也可以兼职这些技能
然后比较重要的就是魅力人了,建议最好主角当,魅力人四种情况,邪术师只能输出,法术位少的不可思议,辅助是不可能辅助的,这辈子都不可能,圣武士同理,虽然有辅助能力,但还是安心输出吧,术士用来辅助也不是不可以,但是太浪费了,一般还是玩AOE输出吧,诗人有两条路,要么围绕剑舞核心整专心输出,要么逸闻+预言天花板辅助
魅力人除非魅敏双高,不然一定要四级专长点警觉才能高先攻
博德之门3中角色可以与其他三个NPC一起组成四人队伍进行冒险,那么大家知道怎么选择吗?小编今天为大家带来一期博德之门3一周目四人配队建议,感兴趣的一起来看看吧。
一周目四人怎么配队
战斗外
1.高先攻高魅力过剧情人:只要你不是那种喜欢一言不合就宰人的玩家,队伍里有个高先攻魅力人几乎不可或缺,高魅力代表嘴炮无敌,过剧情各种欺诈威逼说服都很舒服,最大限度保证剧情有后续,高先攻是因为一周目要体验剧情,而很多战斗是剧情对话后才触发的,先把队友安排在看不见的地方隐蔽,这时候魅力人作为开团的人,就能用高先攻卡住第一顺位,方便队友入场前做好准备,狂暴,加速术,造优势等等,又或者方便队友花活入场(最好会伪装术,动物交谈,侦测思想,有更多剧情选择)
2.世界探索辅助法术:队伍里最好有个人会类似敲击术开锁,法师之手远程触发物件,死者交谈,(高等)隐身术,识破隐形,飞行术迷踪步任意门应对复杂地形等等,以上大多数都可以有装备自带技能和卷轴替代,几个比较常用的敲击术,隐身术,法师之手最好角色本身会
3.高巧手:方便开锁,解陷阱,偷东西
4.高察觉:方便规避陷阱
战斗内
1.主力输出:这游戏别被全能BD给忽悠了,想把角色捏成输出和辅助全能,到头来四不像,辅助辅助亏摸,输出输出亏摸,而且像大多数输出角色,有额外攻击后加上加速术稳定一回合4-5打,辅助法术不能触发额外攻击,加速术也肯定优先给输出,所以输出角色完全没必要舍弃每回合的4-5打去放一个辅助法术,专业人做专业事,辅助的事交给辅助,输出专心输出
2.战斗辅助:造优势,造劣势,加速术,各种控制术,匕首之云精魂守卫等清小怪或者卡地形关键点
正题
四人构成:最舒服的是二输出二辅助,一辅三输出辅助压力太大,三辅一输出辅助们又闲得蛋疼没事干
其次,建议队伍一二三号位固定,分别两个输出一个辅助,四号位辅助用做机动位,用来不断换剧情需要参与的角色,这样能省下大量配装整BD的时间,因为输出角色是需要精细配置BD和装备的,经常换来换去会特别头疼,浪费大量时间在配置上,辅助就不一样了,对BD和装备要求都不高,除了三人固定外,其他四号位的轮换队友升级时尽量往辅助点就行了,辅助关键的点就那么几个,很容易点出来,再搞一套辅助专用套装,比如生离死别,洛山达,各种功能项链戒指,提高法术豁免的装备,换人时全部扒下来,再给新人全部穿上,省心省力,不要怕乱点把四号位点坏,这游戏可以随时免费洗点的,这个涉及剧透就不说了,还有,四号位适合背垃圾,换来换去不怕一时间找不到要的物品
不过四号位是不承担任何战斗外的功能的,因为人员不稳定,战斗外的功能要在三个固定的人身上有
高巧手高察觉,两个固定队友身上都有的话,主角就不用管了,如果没有,主角最好想办法把这俩技能捏高一点
世界探索辅助法术持有者,一般是固定位辅助会,当然如果你有非邪术师的法系输出,也可以兼职这些技能
然后比较重要的就是魅力人了,建议最好主角当,魅力人四种情况,邪术师只能输出,法术位少的不可思议,辅助是不可能辅助的,这辈子都不可能,圣武士同理,虽然有辅助能力,但还是安心输出吧,术士用来辅助也不是不可以,但是太浪费了,一般还是玩AOE输出吧,诗人有两条路,要么围绕剑舞核心整专心输出,要么逸闻+预言天花板辅助
魅力人除非魅敏双高,不然一定要四级专长点警觉才能高先攻