看似无懈可击的好莱坞大片《侏罗纪世界》,却扑面感受到浓郁的违和感。
整个侏罗纪世界有点假,看上去像沙盘,极有可能采用微缩模型的拍摄方式。这个跟电影的场景设计有关,侏罗纪世界的风格比较贴近未来科技,“三星”的植入广告过于明显,不仅违和而且容易让人反感。单从场景上对比,侏罗纪公园前三部都要优于本片。
两个小演员的表现有点草率,这么大投资的特效大片,弄得跟电玩世界差不多,又回到剧情很假这个问题。想当年斯皮尔伯格拍的那部开山之作强在写实感。其实此类大片总喜欢设定一些小孩进来,都这么设计便流于俗套。
关于迅猛龙的设计比较到位,可惜又引入了“使命召唤”的视角风格。主创试图迎合年轻观众的观影口味,却忽略了成熟电影观众的感受。
恐龙的逼真程度逊色于《哥斯拉》,后者可是将近二十年前的特效大片。可见过于强调电脑特效,忽略气氛烘托、剧本设计的话,将会极大削弱电影的厚重感。本片弱到毫无厚重感了,侏罗纪这个系列的质量严重退步。
《侏罗纪世界》最大的亮点是高潮部分的剧情,迅猛龙倒戈站在人类这一边,这个设计让观众感动。“信念”“忠诚”“牺牲”的核心价值观淋漓尽致地表现出来。
爆米花大片也应该多点让人回味的东西。(作者微博:沈慕白)