《极地追击》上线第一天,#李治廷沉浸式逃生#上了热搜。
从霓虹错乱的未来都市。
打到冰天雪地的孤寒雪原。
再到即将坍塌的荒废建筑。
拳拳到肉,硬桥硬马。
每一场戏都打得相当硬核。
可能在此之前,你对李治廷的印象,还停留在《岁月神偷》中年轻俊美的文艺青年。
或是《寒战》《误杀2》里西装革履的斯文官员。
但你并不知道,其实他还有另一面:李治廷也是一个相当硬核的动作演员。
他曾在《李小龙我的兄弟》里扮演过少年李小龙。
在与成龙合作的《功夫瑜伽》里,更是贡献了相当高难度的动作戏,并被导演唐季礼盛赞,说颇有年轻时成龙大哥的范儿。
在当年,为了演好《功夫瑜伽》里的李琼斯,李治廷提前几个月就开始与成家班一起生活、锻炼、研磨角色、研习功夫。
同样也是在那个时候,他与成家班结了深厚的缘分。
兜兜转转,才有了今天《极地追击》这部作品。
在《极地追击》里,我们再一次看到了李治廷作为动作演员的突破。
他独挑大梁,贡献了相当惊艳的动作场面。
就是说,好久没看到这么爽的打戏了!
当然,这同样也有赖于本片非常扎实的动作设计。
《极地追击》的导演韩冠华是成家班著名的武术指导。
他曾在《英伦对决》《十二生肖》《动物世界》等多部影片中参与动作指导及出演,也参与了好莱坞《海扁王》《王牌特工》等片的动作设计。
实际上,从上面这些作品里,就能一窥韩导的风格:不光能打,不光能打得好看,还要打得新奇有趣。
是以,《极地追击》不仅是一部动作片,还是一部高概念的动作片。
李治廷扮演的男主角金城,为了拯救女儿,被迫陷入到一场「大逃杀」游戏里。
他一觉醒来,发现自己置身于荒原之中。
孤立无援,远处是不认识的陌生人。
游戏的“主办方”贴心地为他们准备了冷兵器:但并不是为了让他们自保,而是为了让这个游戏更血腥、更刺激。
接下来,他被神秘人、被嗜血的怪物猎杀,掉进致命的陷阱,被困在可怖的未知里。
试图逃亡,却无处可逃,只能闯过一个又一个的关卡。
每一个关卡,难度都节节攀升;每经历一个关卡,身边就有一些人离开。
但这对他来说,不仅是生存之战,也是信念之战:他要活下去,因为他要救他的女儿。
导演韩冠华之外,《极地追击》的整体阵容也颇为惊喜。
美术指导陈为任参与创作过《沉默的真相》《狄仁杰之神都龙王》。
造型指导梁江儿曾提名过电影金像奖,其作品包括《毒战》《滚蛋吧!肿瘤君》。
这样一个经验丰富的制作团队,保证了《极地追击》的制作水平。
从迷宫般的雪原。
到漆黑逼仄的隧道。
再到最后一关,破旧不堪的、摇摇欲坠的废弃旧楼。
对于大逃杀游戏来说,空间和氛围感,是至关重要的。
因为这些故事里的主角,不仅是闯关者,也是探索者。
他们如同电子游戏里的第一人称视角,深入到险境里,既要奋力活下去,也要探寻危险背后的真相。
这样一来,唯有场景足够逼真,才能制造一种身临其境的紧张感和沉浸感。
同样,大逃杀游戏里,另一个至关重要的因素,就是“玩家”。
男主角金城无疑是一个强悍的主角。他武力值高,头脑清醒,是天生的领导者。
最重要的是,他善良而不圣母。既能自保,又没有被弱肉强食的丛林法则吞噬,始终在尽力帮助每一位同伴。
他身边还要有一个不可或缺的团队,有一起逃生的朋友和战友。
扮演女主角安娜的,是曾在《流浪地球》《大赢家》《盗墓笔记》等片中有过精彩表现的屈菁菁。
《大赢家》里扮演女警的屈菁菁,虽然只是惊鸿一瞥,但已经足够惊艳。
而在《极地追击》里,她终于有了展现身手的空间。
整部电影看下来,屈菁菁的动作戏干净利落,完成度非常高。
她所扮演的女主角安娜,在片中也有不输于金城的冷静、机敏和强势。
主角团里既然有同伴,当然也注定会有“炮灰”。
他们承担了人性的“原罪”:在危险面前,往往是这群人的自私、贪婪、傲慢、无知……导致了自己的死亡。
不过,这也是必不可少的。这让影片所营造的恐惧感,变得更加“活色生香”。
最后,克拉拉扮演的最终BOSS,则兼具了美艳的外表和杀伐果决的冷酷。
乍一看,你以为这是个没有感情、没有同理心的疯子科学家。
但影片最后的一层反转,却立刻让这个人物丰满了起来。
这也是《极地追击》很值得肯定的一个地方。
在很多生存类影片里,女性角色的篇幅往往不多,会是被主角拯救的对象,或者是推动剧情发展的工具人。
但这部电影里,安娜是金城并肩作战到最后的战友。
克拉拉所扮演的,也是一个并不脸谱化、实力强大的反派。
两位主要女性角色都充满魅力,也展现出了女性的力量感。
影片另一个优势,是节奏够快。
通篇看下来,情节紧凑、矛盾冲突够密集,没有任何拖泥带水的废戏。
一开场就是正题,酣畅淋漓的打戏,直接抓住你的眼球。
六分钟后,主角就进入了游戏空间,开始紧张的猎杀游戏。
而接下来,就是无穷无尽的“游戏时间”:主角们刚刚脱险,就立刻被拖入下一个更恐怖的关卡,中间几乎找不到喘息的余地。
在设定层面,《极地追击》显然只想做到一点:够紧张,够刺激。
天灾人祸,险象环生,你能想到的,不能想到的,主角们几乎都经历了一遍。
杀不完的神秘黑衣人。
肆意收割生命的庞然巨兽。
地动山摇,无尽深渊。
电影里还有一个很巧妙的设定,就是倒数计时。
主角们每进入一个新的关卡,手腕上的手表开始倒计时,就预示着危险即将来临。
当然,看到最后你会发现,这个设定其实还另有玄机。
但在看片的过程中,会觉得这种对时间感的强调,放大了影片里那种紧迫的、未知的不安全感。
它在暗示着观众,时间不多了。主角的生命已经危在旦夕。
同样,影片中也有对空间感的强调。
第一关是在辽阔的雪原,而随后,环境变得越来越逼仄。
主角仿佛被困在一个黑暗的迷宫里,甬道越来越窄,生存的空间也越来越小。
到了最后一关,他们置身于废弃的大楼中,更是有种悬浮在半空般的危险感。如困兽一般,无处可逃。
时间越紧迫,环境越逼仄,主角越孤立无援。
《极地追击》正是在极力地营造出一种幽闭的、暗黑的氛围。
最后还必须提到,这部戏的动作场面,真的够好看。
既有主角以一当百的打戏。
也有这种,带着一点漫画感的交锋。
甚至你会觉得,这两位终极打手,无论是从发型、还是兵器,都带着一种上世纪电子游戏的复古感。
同样很有意思的一个细节是,在最终大战开始之前,男打手竟然打开了自己的随身听。
接下来的BGM,也是那种比较上世纪的、活泼的电子音乐。
于是你会觉得这场动作戏,既是生猛的,又的确带着几分游戏的娱乐感。很复古,很游戏,好像在致敬经典;同时又很燃,很炸。
总之,一下子就嗨起来。
出自成家班之手,影片中的每一场打戏无疑都经过了非常精心的编排。
尤其很厉害的一点是,每个角色的动作风格都是有设计的。
比如,男主角主要是近身短打,赤手空拳,肉搏,偏实战类型。
而女主角主要用的是兵器,更强调一种动作上的飘逸、轻盈和美感。
整部影片看下来,对于冷兵器的展现也相当丰富。
弓箭、匕首、长剑……
包括后面一些更新奇的兵器,都让人眼界大开。
看花絮的时候有提到,其实并不是所有演员都像李治廷和屈菁菁一样,有比较丰富的动作戏经验。
但基本上所有人都会亲身上阵,尽量不用替身。
演员们也都提到,成家班非常专业。
一方面,导演的要求很高,从动作的精准度,到眼神的力量感,每个细节都会关注。
另一个方面,正如李治廷所言,跟成家班合作,是有一种幸福感的。
花絮里的确看到了不少很长见识的内容:
一场看似血脉贲张的动作戏,背后原来是这样完成的。
而演员在台前的卖力打斗,也少不了背后工作人员的努力。
成家班的团队,努力地为他们制造一个安全的拍摄环境。
所以他们无论完成多么高难度的动作,都不会害怕,会觉得自己是被保护着的。
常常会听到“动作片式微”之类的说法,也必须承认,近年来市场上越来越难看到好的动作类型片。
也是正因为这样,看到《极地追击》的出现,才会觉得很欣慰。
原来,还是有一群热爱动作片的人,坚守在这个领域,默默地耕耘和付出。
这部电影也是一次创新的尝试。
既有最硬核、最好看的动作戏,又巧妙地融合了一个高概念,让影片能更爽,更贴合时代、更贴合市场。
动作片在进步,拍动作片的人,也一直在求新求变。
过年在家,干什么好呢?
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