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2014-12-15 | 标签:MOBA君王| 来源:腾讯微博
上海美峰数码科技有限公司副总裁吴子强日前在接受腾讯游戏频道 专访时表示:《君王3》的上线吸引了一些老君王玩家,令《君王2》有些波动,但在人数和收入上并没有明显下降,海外市场表现也很稳定,未来将持续不断完善产品、不断添加新功能和新玩法。
另外,吴子强透露,美峰将在重度RPG和轻度游戏两个产品纬度同时发力,为了适应3D游戏的风潮,组建了两个基于U3D引擎开发的独立研发工作室,进一步增强研发实力。
上海美峰数码科技有限公司副总裁吴子强
以下为采访实录:
腾讯游戏频道:据了解,《君王2》即将推出8.0新版本,产品目前表现如何?《君王3》上线后是否对《君王2》造成了一定的影响?
答:《君王2》是美峰十年来占有非常重要地位的一款产品,上线至今一直给公司持续创造着巨大的收益。到目前为止,《君王2》依然是公司收入的重要组成部分。的确,《君王3》会吸引一些老君王的玩家,但是从我们后台的数据来看,《君王2》虽然出现过一些波动,但是在人数和收入上并没有明显的下降。这样的情况,在其他公司的系列产品中也非常常见,如“传奇系列”和“大话系列”,毕竟作为一款RPG游戏,用户花费了大量的时间和金钱,甚至是已经建立了游戏内的社交圈以后,依赖感还是非常强的。
腾讯游戏频道:作为一款已经上线了20个月的手游,《君王2》如何保持收入和人数的稳定?
答:我觉得说手游生命周期短,这个说法本身就是一种对行业现状的误读。大家可以关注下,从去年到今年几款成功运营的产品,到目前为止依然还在为各自公司创造着不菲的价值。而那些所谓生命周期很短、昙花一现的产品,大多都会和“换皮”、“抄袭”、“核心玩法单一”等这些关键词联系到一起。真正的好产品,不管是端游还是手游,都会拥有强大的生命力。回到我们的《君王2》,我们的秘诀就是持续不断的完善产品、不断添加的新功能和新的玩法。一方面让老玩家有持续不断的目标追求,另一方面也保持我们游戏的玩法能够跟得上市面上新游戏的发展速度。
腾讯游戏频道:《君王2》在海外的表现如何,能否简单介绍下?
答:我们知道国内很多厂商喜欢采用的中国风、武侠风虽然在东南亚地区非常受到欢迎和追捧,但是在其他地区由于文化差异的关系,反而会降低用户的认同感和参与度。而《君王2》作为一款西方魔幻背景的Q版RPG网游,在这点上就非常占优势。因此,我们在海外市场拓展伊始就采用了全球化的思路。继2013年在韩国、港澳台、日本等市场取得了巨大成功后,我们今年又陆续拓展了泰国、越南、新加坡、马来西亚和北美地区,印尼、南美和中东等地也都在积极洽谈和筹备中。想要做大做强,就必须强迫自己走出去。
腾讯游戏频道:美峰此后在手游的布局是怎样的?
答:作为一家已经有10年历史的手游企业,美峰一直把产品研发作为公司的战略方向,持续不断地有好产品才是一家CP公司的核心竞争力。之前美峰始终是专注在做重度MMORPG,从去年下半年开始,我们在重度RPG和轻度游戏产品两个产品纬度上同时发力,力求在产品向做到不同类型全覆盖。同时为了适应3D游戏的风潮,我们也组建了两个基于U3D引擎开发的独立研发工作室,进一步增强了美峰的研发实力。
腾讯游戏频道:目前市面上的手游类型众多,您个人更看好哪一种类型的产品?
答:随着手游市场的发展,手游产品的端游化趋势也越来越明显。以前一些我们觉得不太会出现在手机上的游戏类型,如FPS、MOBA等也都陆续华丽登场了,并且都还取得了不错的成绩,我个人比较看好接下来MOBA类游戏的发展。游戏特别是网络游戏从根本上来说就是玩家和玩家之间的交互,而MOBA类游戏更是把玩家之间的协作和对抗上升到了竞技的高度,LOL和Dota在国内的火爆更是为这一类型的游戏建立起了强大的群众基础。因此,我相信随着更多优秀的MOBA游戏的出现,这一游戏类型必将成为手游中非常重要甚至可能是最大的一个细分市场。