KK唱响最近独立进行了平台内游戏互动直播,发布了移动应用KK直播,移动端产品将于月底正式上市。
国内已经有很多游戏相关的直播网站,9158、YY直播、巡演、电音、17173等会很熟悉。快乐时光(YY)第三季度财报显示,实况游戏直播收入为4560万韩元,同比增长172.7%,环比增长46.6%,发展形式良好。KK昌城此时推出KK直播也可以说是趋势。
但是KK创城的创始人刘庆说,KK直播的诞生不是因为市场火热,而是基于用户的需求。目前KK唱响已经积累了7000万左右的用户,本身就有参与游戏直播的用户。为了给不同的用户提供更好的体验,决定进行产品重组。独立展示了KK直播。而且手机性能越来越强,社交媒体的发展从文字、照片、语音、视频,更何况现在4G网络的到来解决了网络带宽问题,为KK直播奠定了基础。
众所周知,游戏直播不仅带宽成本高,还可能需要投入大量资金购买知名主播、优质战队和游戏内容。在竞争对手多、同质化严重的环境下,KK直播如何创造差异化?
1.强调交互属性,在动态过程中实现业务价值
目前游戏视频可以通过礼物、聊天室、弹幕等方式与主播和粉丝沟通,但实际上主播当时正在玩游戏,无法与下面的人实时沟通。只有球迷之间的交流是一个相对静态的过程。KK直播是为了让主播和粉丝实时互动。刘庆提到了GTV秀雨比赛。房间里一个人和下面的人玩游戏,另一个人主持,回复下面的人。如果KK直播的所有房间都是秀雨比赛,主播和粉丝可以进行真正的互动。
2.致力于移动端,PC是别人的战场
KK唱响从2012年末创立之初就致力于移动端,所以KK直播也毫无例外地延续了KK唱响在移动端的优势。刘庆在2014年的统计中表示,90%的新用户来自手机用户,随着移动端的发展,KK直播将为用户提供碎片化的内容,用户在手机上打开应用程序后,将直接随机分配到直播房间。
刘庆表示,以后SDK将登录手游开始手游的直播,但该产品管理没有公布,所以我知道的格式是:在手游的时候,屏幕角落会出现用户的头像视频。(STARTER、STARTER)目前手游的录制很火爆,已经有7-8个产品都进行了录制,但录制广播倾向于宣传手游商家,这是与直播不同的存在形式。手游大多数是单机产品,随着大浪比赛手游的爆发,KK直播可以选择性地与部分产品合作。
关键是实现主播的“互动”价值。
如前所述,游戏直播网站有时签约职业游戏主播获得大量观众,YouTube上的游戏评论家PweDipie,3000万订阅量,记得通过视频直播赚的广告费超过100万美元。但是柳京表示:不想用这种烧钱的方式聚集用户。签约的主播可以更注重游戏的解说,现在KK直播上面的主播要通过自己的努力接受粉丝的礼物。更关心与粉丝的互动,后者是KK直播想看的结果。
从1 ~ 3 ~ 2分可以看出,KK直播的盈利模式仍然想延续KK响起的“粉丝经济”,通过“互动”加强社交,进一步刺激用户消费。与游戏媒体网站旗下的游戏直播网站(如17173、新浪的游戏直播频道)相比,KK直播等从视频社交衍生出来的游戏直播网站可以有自然的盈利能力。
另外,在9日的发布会上,KK昌声还发表了KK昌声4.0和KK演出。KK歌曲4.0增加了手机LOMI功能,通过播音员心情、作品点播、群聊等加强了社交。KK演出也是KK创城产品重组后独立出来的移动端应用程序,强调交互基因,不仅面向著名音乐人,也面向广大音乐爱好者。
[36氪原创文章,作者: Shirlene]