游戏创作平台开发商罗布乐思 Roblox 发布了 2024 年第一季度财务业绩,显示公司收入和预订量大幅增长。
财报数据:· 收入:8.01 亿美元,同比增长 22%
· 预订量:9.24 亿美元,同比增长 19%
· 净亏损:2.7 亿美元,去年同期为 2.69 亿美元
财报重点:罗布乐思强调,平台每日活跃用户的数量有所增加,同比增长 17% 至 7770 万人次。该公司指出,亚太地区的每日活跃用户数增长尤其强劲。总游戏时长则同比增长 15% 至 167 亿小时,在同一地区同样出现了强劲增长。
公司注意到第一季度初参与度出现了“不合时宜的下降”,但在其尝试更改算法并重新引入活动,帮助推动了最终的增长和游戏平台质量的提升。
公司创始人兼首席执行官 David Baszucki 表示:“我们的团队一直在努力寻找机会,将每日活跃用户、小时数和预订量同比增长率推回到 20%。”
“根据 4 月中旬以来的结果,我们相信这些努力正在产生积极的结果。”
公司 CFO Michael Guthrie 表示,总体而言该季度罗布乐思的“运营效率更高”。他还指出公司该季度在没有裁员且没有降薪和降低分成的情况下,通过减少基础设施、信托和安全指出成功降低了人员成本增长率。
未来公司预计第二季度的收入将在 8.55 亿至 8.8 亿美元之间,而预订量预计将在 8.7 亿美元至 9 亿美元之间。