《这部作品是PS游戏《寄生前夜》的续作,在前作《线粒体事件》三年后,主人公阿雅来到美国西南部与新一代线粒体生物进行战斗,粉碎了取代人类的阴谋。
在纽约曼哈顿的故事结束三年后,阿雅加入FBI,在线粒体调查和压制小组(MITOCHONDRION INVESTIGATION AND SUPPRESSION TEAM,MIST)工作此后,阿雅来到了美国西南部的小镇干燥地(Dryfield),在这里也遇到了线粒体生物,经过调查和战斗来到避难所,最终击败了BOSS。
本作的游戏抛弃了前作好评的角色角色角色,变成了《生化危机》这样的实时动作冒险。所有的敌人都可以直接在地图场景中看到。不需要将“踩地雷”切换到战斗画面,直接用武器攻击即可。唯一的例外是,使用线粒体力时,屏幕似乎被特写。
游戏还设计了战斗点(Battle Point,BP)。这个系统类似于钱,可以通过与敌人的战争获得。BP可以在商店购买武器、零部件、弹药等物资,但在本作中,商店数量较少,加上最普通的手枪子弹可以通过广泛散布的弹药箱无限普及,所以很多高手决定尽快避免战斗。
这部作品加入了冒险游戏中常见的谜题元素(如密码、拼图等),熟悉生化危机系列的玩家很容易上手,另外在几次boss战中,还需要利用电网、油桶等环境元素,对玩家的操作技巧进行测试。《寄生前夜2》选手口碑较前作明显下降,最大的感受是明显模仿了生化危机。游戏画面和剧情CG表现得很好,但线粒体力量经常中断战斗操作,没有那种快节奏流畅的体验。游戏的整体感觉有些笨拙。虽然要模仿流行的游戏方式,但没有完全放弃传统的角色扮演体系,最终成为没有特色的续作,使前作打下良好基础的游戏完全消失,最终使这个系列无法回归。