本期主要讲无限火力琴女怎么快乐起来,所以大部分是靠Q和E来触发A人,E加速追人或者逃跑,攒被动平A出伤害减速目标,R控制对方,然后EWQA打出二次伤害进行收割。
琴女技能介绍:
被动:能量和弦,三次技能后,平A造成魔法伤害,根据最后一次的乐章来附加特殊效果,Q技能造成大量伤害,W使得目标伤害减少,类似于小虚弱,E技能减速目标,R技能应该都知道是眩晕,强控。
700左右法强下的伤害系数,160+356的伤害,普攻叠加30+143的伤害,同时带被动的240+143和336+200伤害,累计数值约:160+356+30+143+240+143+平A100=1172
同时有巫妖之祸,再+431的伤害,合计1603左右。
核心装备是巫妖之祸。
打满伤害的技能顺序
E- A-W-Q-A-R=加速+531+加血+516+1623+R的伤害,R的伤害没有记录,但是在R出来之前对面脆皮基本是残血了,最后这个A可以体会一下血条消失术的感觉。
一般的技能顺序,ewq叠被动,然后EEE加速,QA打对面,W回血加盾挡伤害,E加速,QA继续补伤害进行收割。
运营思路及出装:
符文可以主移动速度或者主输出,装备出小法书,然后出850的移速小件,憋出来巫妖。
右下角的点出攻速为了频繁触发平A。
我打的这套是加伤害为主,后期逃跑不如另一套专点巫术的那种,加移速的。
技能点法顺序QWQWER,主Q副W,11级后WE对点补起来。
一级团尽量抢人头,得300-400金币,出150的药水,经济领先出装可以更快的打出伤害,3、4级就可以去刷对方的红BUFF,然后继续回线上对线,双人路基本在2级后就很强势了,3级点出2Q,伤害更足,只不过需要搭配手长的英雄,短手也没事,有控制最好,配合好前期很厉害,因为Q技能的被动,队友也有平A效果触发,增加伤害。
1、
出装不是固定的,如果对面爆发啊多,自家肉少,可以出巫妖后出时光杖、冰杖撑血,对面有出坦克装的可以出鬼书和法穿棒压制,对方没有坦克装的可以出多个时光杖,我玩卡萨丁的时候也是这个思路。
2、 顺风按照上面的图出装即可
3、 后期根据对面装备可以稍微调整即可,后期速度大概在500左右,E技能加速后在550——600,对方追就点宝珠继续poke消耗,血量差不多直接一套收割,如果人多还是先跑路,双人可以先收脆皮,只要不被控制,打起来就是美滋滋。
克制琴女英雄貌似有很多,狮子狗、大树等,有突进位移的英雄都比较克制,所以时光杖顶起来,可以抗很多,不要忘记有W的血量加成和护盾。
总体评价:打一盘很累,需要不停的按QWER,团战作用很大,单打独斗也不虚对面脆皮,因为可以一套秒人,秒不了也可以通过2套技能收割。
大家还玩什么英雄,一起分享下,同时想开黑的伙伴可以一起啊,我在网通一等你。