1、恶魔城月下夜想曲
百听不厌的音乐,哪怕进到游戏不知道干什么也不会觉得无聊。不看攻略可以研究极长时间的武器系统,时不时掉上一把还能给你带来不少惊喜。逆之城的设定也是经典,如果你是自己触发的这个情节,那种震撼相信不会再有第二款游戏能提供。
2、塞尔达传说旷野之息
如动画般美丽的开放世界,可以自由探索每一个角落,配合时间系统经常让我恍惚,总感觉自己就生活在另外一个平行世界。不求完成度的话,偶尔去迷宫解谜也是一种享受。
3、魔兽争霸 3冰封王座
局域网 PVP 也算单机吧?至今无法被超越的即时战略游戏,平衡性还不错,选哪个种族都让人开心。英雄系统让此类游戏提升到一个新高度,让战略思维开始了有不同层次,局部、宏观层面玩家都要兼顾到。
4、火炎纹章封印之剑
非常纯粹的 SRPG 游戏,没有花里胡哨的技能,也没有让人头痛的各种转职。有的只是简单的兵种、武器相克,以及制作精良的地图。体验不同角色成长,然后可以在万军中来去自如的快感,才是这个系列最让人着迷的地方。
5、生化危机 2重置版
本质上还是小箱庭解谜 + TPS 游戏,日本人还是非常懂得如何把狭小地图制作成很精良、耐玩的东西。升级武器也是游戏一大乐趣,相对比较线性的 4 代,我更喜欢这种银河成一般可以来回穿梭,不断发现新鲜事物的感觉。
6、密特罗德究极 复刻版
这款 2009 年的游戏在经历十多年的时间之后,复刻版仍然让我感受到惊艳。即使是今天的眼光看来,它的地图设计依旧非常棒,第一梯队。解谜安排得也非常合理,难度不算太高,点到即止。30 小时的游戏时间里面有种一气呵成的爽快感,让人上瘾。
7、怪物猎人3G
3G 仍然是我最喜欢的《怪物猎人》系列游戏,碎龙系武器的强大让人觉得失去平衡,系列里罕见的海战也是新鲜感十足。怪物数量跟质量在系列里面属于第一梯队,多少年后再回头去看也还是感觉经典。
8、最终幻想8
FF8 应该是最能代表 SQUARE 创新理念的游戏,你完全无法想象一部主流 RPG 完全没有装备系统。取而代之的是所谓召唤兽能力 + 魔法系统,玩家多数能力值竟然跟魔法数量挂钩。这别说是在 1999 年,就是放到 2024 年的今天来看也非常前卫。
9、空洞骑士
虽然是独立游戏,但制作实在是精良,不管是关卡设计还是操作手感都不亚于很多大作。续作《丝之鸽》已经制作了几年,迟迟不见宣布发售日,从这点也可以看出制作组的用心。