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英雄联盟冰霜之心效果介绍

时间:2024-01-16 21:12:24 作者:佚名

文/承诺游戏说

前言:在英雄联盟之中如今已经有了好几百件装备,因为他们的出现也使得了这款游戏的丰富程度提升了很多,不同的英雄搭配不同的装备都能出现很多种不一样的玩法,也是LOL的魅力所在之一。我们今天就来说一下在这几百件中比较特殊的几件“冰属性”装备。

  • 导读

  1. 冰属性装备功能性及适用性

  2. 从职业比赛大数据看装备选取率

  3. 从韩服rank数据看装备选取率

  4. 数据差异分析

  5. 冰属性装备不契合版本

使用功能性、适用性区别

在召唤师峡谷中比较主流且被承认的四件冰属性装备分别是冰拳、冰心、冰锤以及冰杖。仅从装备的名称来看,每一件都有着其特殊的属性和作用,在这一点上也可以充分的展现出LOL这款游戏在设计时的精致程度。这几件装备之中,拳套、锤子、法杖都是武器类,所以其属性都有一个共同点,而冰心仅从名字就能认定其是护甲类的,所以相比其他几件又多了几分特殊性。只是既然称之为冰属性,那运用于游戏中自然是与控制少不了关系,前三件都有减速的效果,而后者则是升华成为一件减攻速的神器。

先来看一下每一件装备的属性效果。

冰霜之心(冰心):+100护甲;+20%冷却缩减;+400法力值;售价2700金币。

唯一光环:降低附近敌方单位15%的攻击速度。

简评:冰心是一件性价比非常高的防御装备,其本身虽没有减速的效果但是被动带来的范围攻速降低效果其本质会拥有更加优越的使用机会。先不谈其他属性,单就是这个20%的减CD就已经让很多人喜爱了,而售价仅需2700金币也是很良心的。对于一些半坦战士、坦克肉盾出之后对于一些刺客、射手是拥有很大的限制效果,同时其额外附加的法力值也可以很好的弥补很多近战英雄缺蓝的状况。

瑞莱的冰晶节杖(冰杖):+300生命值;+90法术强度;售价2600金币。

唯一被动:伤害型的法术和技能会使敌人的移动速度减少20%,持续1秒。

简评:在这个看来现在冰杖应该是这几件装备中最不受欢迎的。唯一的被动属性是是技能会使敌人的移速减少20%。只是事实上真的能够使用这件装备的英雄局限性很明显,一般来说拥有持续性伤害技能的英雄居多,而在现今的版本并不偏向于此。从属性上看没有同等生命值加成的面具实用性高,法术强度属性虽属于同等层面,但依旧是略显干燥,不契合版本依旧是最大的问题。

冰脉护手(冰拳):+65护甲;+20%冷却缩减;+500法力值;售价:2700金币。

唯一被动—咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对一个范围内的所有敌人造成相当于你100%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的冰冷地带,使地带内敌人的移动速度减少30%(1.5秒冷却时间)。冰冷地带的半径会随着额外护甲的提升而提升。

简评:冰拳这件装备其实与冰心是有异曲同工之妙的,两者之间的差别就是攻击和防御上的侧重点不同,所以原则上两者是可以进行互换使用的。冰拳现在是一个比较主流的装备,其中一个很重要的原因就是因为伊泽瑞尔的出现,几乎是完美贴切其技能机制的。唯一被动将耀光的作用进一步的提升,算是一个拉扯输出空间的神器。而在属性和金币消耗上都属于比较优秀的,合成曲线也很平滑。

冰霜之锤(冰锤):+700生命值;+30攻击力;售价:3100金币。

唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将降低目标40%的移动速度,持续1.5秒。远程的普通攻击将降低目标20%的移动速度,持续1.5秒。

简评:从性质上分,冰锤与冰杖是同类别的,只是法术与物理的区别。被动的减速效果可以达到40%,这是相当恐怖的,只是由于远程效果减半也提升了其局限性。但是战士英雄出的话其属性又略显尴尬,加上需要消耗3100金币来购买,所以这件装备也慢慢的变成了冷门,只有一些特殊的英雄在特殊的场合才能够使用。

从职业比赛大数据看装备选取率

下面我们来看一下这几件装备在职业赛场中的选取率如何。鉴于数据比较庞大, 个人仅选择了2020年LPL夏季赛的数据进行统计,相比而言必然是会有一些局限性的,但也能够看出一个大概的趋势。

目前LPL一共进行了76局比赛,而装备的选择是不受限制的,同一局比赛中可以有多次选择同样装备的机会,但即使是如此,也呈现着很大的差异化。冰拳是其中选用最多的,达到了46次,而这里面伊泽瑞尔、奥恩等英雄占据了大多数。从曲线图可以看见,其余几件装备几乎是没有人出的,冰心出场两次分别由刘青松的辅助大树和Aix的打野巨魔贡献,冰杖出场三次分别是马老师的龙王以及Khan、Cube的铁男贡献;冰锤出现两次分别是由Helper以及Light的AD赛娜贡献。

LPL目前已经是第一赛区,那其职业联赛自然也象征着世界最顶尖的水平。所以在出装上面是最有说服力的,所以冰属性装备这一个系列在目前不受青睐依然是一个无法改变的事实。而且与很多常规装备相比,他们需要在特殊的英雄或者阵容体系中才能出现,比如赛娜出冰锤。

从韩服随机数据看装备选取率

这是一份从韩服RANK中随机选取的几名可能会出到相应装备的英雄对应选取率。从数据上看来其实还是不算低的,尤其是冰杖对于炼金、冰拳对于EZ来说就更加的明显了。不得不说的是,与传统的诸如无尽、饮水之类的装备有所差别,冰属性装备几乎都是符合体系似的装备。一旦与之匹配的英雄没有热度,那相应的装备也就更难以获得出场的机会了。

另外就是,这样的装备都有一定的替代品,比如EZ的冰拳虽说出场率是最高的但也不是唯一的选择,三相之力的使用率同样很高。这也就意味着本身就已经处于一个较低出场率位置的系列装备在排除掉替代选择之后就更少了。还有一件比较特殊的装备就是冰锤,到了现在几乎要在峡谷绝迹了,较低的属性加成配上只有近战才能最大化发挥效果的被动技能,加之近战英雄本身又不是特别需要这个属性,所以就出现了现在这样尴尬的境地。

RANK与职业比赛的数据差异分析

其实从上面的几个数据可以看得出来RANK与职业比赛的差距还是很大的。究其原因无非就两个点。

  • 职业比赛更注重体系和稳定性

既然是职业比赛那就代表着这个领域绝对的最高水准,那最重要的自然是阵容的稳定性。最直接能说明问题的点就是杀人书,现在在职业赛场上读书人的确是多了些,但要么是当前局势处于绝对的领先,要么是已经无力翻盘用杀人书碰碰翻盘的运气。但与之相比冰杖、冰拳这类型装备虽说风险性要低很多,但带来收益也没有那么可观,所以多方位权衡之下性价比显然没有诸如鬼书之类的面具更为高效。

另外,职业比赛都是有比较高质量的战术配置的,很多时候每一种战术出来就已经决定了这名英雄出什么样的装备。显然上述的几件除了冰拳之外其余都不会出现在一般的战术里面。而平常的RANK匹配之中则不一样,没有什么特殊的要求,怎么舒服也就怎么出了。

  • RANK中随意性太高,选手水平参差不齐

另外一个点就是在平常的排位之中随意性太高了,每个英雄的玩法也是五花八门,更何况还有选手水平的参差不齐。所以就会直接导致RANK中热门装备的数据没有呈现出持续飘高的走向,冷门装备数据又没有跌入低谷的曲线。这是一个在日常排位中非常正常的现象。

冰属性装备不属于版本

最终得出的分析结论只能是冰属性装备并不适合当前的版本。在下个版本之后征服者和死亡之舞被削弱,伊泽瑞尔的出场率可能也会受到波及。届时即使是现在依旧尚且有着不错出场率的冰拳都会进一步的下落。至于另外的几件装备如果没有得到改进以及版本比较大的变动应该也很难有较好的出场机会。对于这个现象你们有什么看法呢?欢迎在评论区进行交流讨论。


以上承诺书,我们下期再见!

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