对于老玩家来说,早期的英雄联盟中的LOL盒子,肯定是非常熟悉的。当时甚至有着“无盒子,不开撸”这样 口号,在TGP(也就是现在的WeGame)未出来之前,盒子是所有LOL玩家必备的插件,并且盒子提供战绩和战斗力查询,尤其是这个战斗力数据,是LOL盒子特有。
在筱文看来,LOL盒子的衰落是游戏环境完善和官方围拦堵截共同作用的结果。当时LOL盒子提供几点逆天的功能:
无限视距
无限视距这个功能是比较破坏游戏平衡的,视距可以拉的非常高,基本上从中路能看到大小龙坑那里,打野很难抓到人。如下图所示,基本上从蓝BUFF出能看下路的F4,视距太大,对于没看无限视距玩家来说,游戏非常不平衡。
白嫖皮肤
虽然自定义皮肤只是自己能看到,但是自己可以爽到啊。官方出啥皮肤,自己就能用啥皮肤,这个完全不得了,直接影响到企鹅的利益了。早期腾讯官方并未发觉皮肤这一大市场的存在,而现在LOL皮肤已经完成成为了游戏主要收入来源,因此自定义皮肤这个功能必然会被腾讯官方逼的下架。
定义为第三场插件
最后就是LOL盒子被腾讯官方直接定义为第三方插件,直接检测到“甚至有封号的危险”,而且毕竟是第三方的插件,在TGP出现以后,LOL盒子战绩就时时丢失。不像TGP从官方那里记录的数据,自家的东西从不会丢失战绩。
最后就是官方正品TGP的问世,极大的冲击了LOL盒子。对于盒子来说,如果不能打开上述功能的纯净模式,其实和TGP并没有多大区别,野怪、眼位计时,一键喊话在TGP都能用。TGP靠着强大的一键登录,单单这个优点,就不知道抢走了多少玩家。在游戏掉线重连的时候,可以更快的上线。
TGP官方出品,除了游戏登录外,腾讯自家东西已其他游戏登录,和手游TGP,道聚城等等东西,形成了一个完美的闭环。但LOL市场就这么大,LOL盒子只是单方面的游戏登录插件,一方强大另外一方必然衰落。