在魔兽争霸3的常规比赛地图中,一共有四个种族,每个种族都有自己的科技树和产兵建筑,兵种也都是极具特色的,虽然无论是科技树还是兵种,都可能有一丝丝的相似之处,但是也都有所细节上的不同,每个种族都有十几种单位可以选择,而这些单位会因为其技能特性,攻击类型和护甲类型,从而有其独特的克制关系,很多单位都是相生相克的,哪怕英雄也是如此,但是在游戏中,有些兵种的存在可以克制万物,当然,他们肯定也被一些单位所克制,但是他们却可以应对很多战术,几乎每局都能见到,那么这些单位都是什么呢?
首先,第一个单位就是兽族的狼骑了,这个单位是兽族的代表单位之一,而且相比起大G,白牛这种单位,他的应用面更广一些,机动性非常强,而且还是中甲,除了普通类型的攻击之外,其他的攻击类型打上去都不会很痛,而且还是攻城类攻击,正是因为他的机动性和攻击类型,导致非常适合玩跑跑流,同时,他也不怕空中单位,可以将其网下来攻击,还能让周围的近战队友一起攻击,网既能留人,又能逃生,而且这个技能还不怕魔免,虽然狼骑很完美,但缺点在于自己没有刚正面的能力,和很多近战单位对拼都打不过,但这个单位的定位就不是对拼用的。
其次,第二个克制万物的单位则是地穴恶魔了,也就是我们常说的蜘蛛,蜘蛛别看只是一个一本兵,但却是不死族最靠谱的主力单位,他的攻击类型是穿刺,对付重甲和城甲效果非常差,但是毁灭和英雄的技能可以弥补这个问题,而且蜘蛛作为一个一本兵,造价相对比较高,而且穿刺类型的攻击力也是非常高,配合后续Lich的腐球,伤害非常高,虽然腐球被削弱了,但是蜘蛛流仍旧是不死族的主流战术之一,而且蜘蛛和狼骑一样会网,各有优点,蜘蛛的网虽然没有狼骑那样随性,但是操作压力小,冷却时间短,虽然只能对空。
第三个单位则是现版本的山岭巨人了,这个单位也是无论什么局势都会用到,他虽然是一个地面单位,无法对空,但是对空的问题可以交给其他的单位,山岭巨人存在的意义就是吸收火力,他和狼骑一样,具有中甲的加持,只怕普通类型的攻击,而且随着科技的提升,受到的DEBUFF影响和英雄一样,同时还能极大的减免自己所受的伤害,当山岭巨人达到四个的时候,就可以无缝嘲讽,让对手就算操作,也难以将目标转换,而且现版本的山岭巨人无论是人口还是造价都被降低了,所以性价比非常高,月亮井也被增强,也让山岭巨人的恢复变得简单了些。
那么说实话,各个种族很实用的单位有很多,但是能做到任何局势都能拿出来,而且用到最后的单位还是比较少的,而人族的很多单位都有自己的弊端,所以人族的战术要更加的多变一些,一定要说的话,人族最实用,每局都会用到的单位可能是民兵和防御塔了!除此之外,暗夜精灵族的小鹿也基本是必然会拿出来的,那么你还觉得哪些兵种可以应对各种局势呢?