一、生平概述
貂蝉是三国故事中的虚构人物,传说为山西人,本名任红昌,后来入宫当了司徒王允的义女,由于长得十分美貌,连月亮见了都自愧不如,便有浮云遮月之说。后来,王允为了除掉董卓巧使连环计,利用貂蝉的姿色离间董卓与吕布,最后董卓被除掉,貂蝉跟了吕布。再后来,西凉军李傕、郭汜动乱,吕布不敌出逃长安,王允被逼坠城身亡,貂蝉至此便不见记载,生死不明,成了《三国演义》一大悬案。
二、游戏角色
武将貂蝉相对来说是比较容易获取的一张橙卡,除了常规抽卡外,日常的寻访也是有不错的几率可以白嫖到的。作为群阵营中的控制型武将,出场次数并不高,可能受制于战场环境,也可能受制于自身条件,目前T0、T1阵容还没见到,更多的都是黑科技阵容,
从整体上看,貂蝉的四维属性非常一般,成长值没有一项超过2.0的。武力自不必考虑,智力算是矬子里边的将军,速度可以接受,但统率初始值只有20,脆得嘎巴嘎巴的。白板满级后,智力167.68、统率103.16、速度135.08貌似凑合,但是兵种上只有骑弓两B,B级兵种属性下只有原先85%,一换算更可怜了,特别是较低的统率很难抗住各种刀砍斧剁。
三、战法介绍
经过这么一看,美女貂蝉只能继续管理头饰了。其实不然,她的自带战法“闭月”非常独特,选择一名敌将为自己分担四分之一的伤害,并随敌将属性的高低,选择造成混乱、计穷、虚弱其中之一。尤其厉害的是,作为主动战法发动率达到了惊人的75%,仅次于乐进的临战先登。很明显,貂蝉是控制型武将,搭配上其它控制类和嘲讽类战法,就能够死死咬住对方武将,让自己战友尽情输出。
传承战法叫做倾国倾城,和魅惑类似都属于软控制战法,只不过魅惑是被动战法,需要挨打触发,而倾国倾城属于主动战法,需要一回合准备,能混乱敌军群体1-2人,并有50%概率为己方降低受到的伤害16%。按说又能减伤又能制造混乱应该不错,但是发动率太低,又不是瞬发战法,实际效果很不理想,不如魅惑稳定,整体上使用率不高。
四、缘分关系
貂蝉得缘分关系一共两个:美人连环计和乱世才女。美人连环计就是围绕董卓、吕布和貂蝉设计的,效果是提升全体武将14点武力值,第五回合全体获得35%规避效果。提升武力值有利于武将爆发,蛇和吕布;规避属于托回合,有利于董卓发挥。与貂禅一起可以组骑兵或弓兵,可以玩但强度不要有太高的期待,后期打野能多一支队伍。
第二个缘分关系叫乱世才女,由貂蝉、甄宓、蔡文姬、黄月英四人组成。三个辅助加一个内政将,这缘分根本就上不了场,没有主将可用,带再多的输出战法也白搭,仅是供娱乐而已吧!况且这个叫法也存在疑问,蔡文姬和黄月英是才女不假,貂蝉、甄宓的才体现在哪?不会是舞蹈才艺吧!也许自己孤陋寡闻了,但委实感觉这个缘分设计有待商榷。
五、组队推荐
貂蝉作为一名纯纯的辅助武将,经过十几个赛季的锤炼和摸爬,玩家们也组建出一些个黑科技阵容,有的上场格斗效果还真不错,比如由貂蝉+张角+沮授一起组成的群弓,集控制输出于一体,实力不容小觑。貂蝉做主将,带威谋+刮骨;张角负责输出,带太平+夺魂;沮授是辅助核心,延长控制力,带白马+当锋。当然,还需要给貂蝉加上一个弓宝以防暴毙,这个队伍在战场遇到很多次,值得大家尝试。
还有一套,可以走武锋阵路线的貂蝉弓,张角位置不变,沮授被左慈替代,主要是吃左慈前期的规避效果和武锋阵的加成,效果也可以,本人之前玩过三个赛季,一度还成为了战功担当。具体的战法、兵书搭配就不多介绍了,大家自己看图参考吧。