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少女福尔摩斯好玩吗

时间:2023-12-29 22:05:31 作者:佚名

本文作者:芸纪

《Sherlock Holmes The Devil's Daughter》虽然是一六年的老游戏,但因为这个游戏的系列都是跟福尔摩斯有关,并且还经常打折,所以陆陆续续都会有喜欢解谜推理的玩家朋友们注意到它的存在。而我也是在E宝这里找到了用我的电脑可以打开的版本,并游戏了一段时间。然后我就发现如果你是把游戏当做模拟福尔摩斯的平行世界来体验,基本问题不大。但要是福尔摩斯的死忠迷,或者是追求在推理上的一种极致快感,这个版本可能会让人大失所望。

虽然这个游戏我还没有通关,但我对这个游戏的印象还是不错的。因为它对于福尔摩斯世界的还原;对于那个时代侦探生活的想象;跟原著相关的一些推理和思考的游戏上的呈现,以及游戏上对于玩家的感官和操作体验等等,都是让我有代入感的。但游戏性上存在的一些毛病,在一开始让我不是很习惯,甚至失败了好多次看过场动画都是很常见的操作。好在,经过反复熟悉操作,并关掉了游戏对于网络上的一些要求之后,游戏玩起来就没有什么很大的问题了。

可是逐渐深入了解游戏内容,我能感觉到游戏对福尔摩斯以及华生的塑造是跟我印象中的原著是有点不一样的。尽管我能记住的都是几个经典案例,但我觉得可能是这一作偏向小游戏和动作部分的内容更多一点,还有突然加入的“女儿”。就导致福尔摩斯看起来多了几分世俗(如果看过美影版的《大侦探夏洛克》,可能演员的诠释更贴合我现在所形容的角色形象。另外就是每当情感戏出现之后,”Brain is the new sexy”的这个特性就较难跟这个时候的福尔摩斯联系起来),华生更像个过剧情的工具人。

这些特性在第一件案子的时候就展现的淋漓尽致,所以我也很能理解为什么很多人对《恶魔之女》的一些情节感到不理解或者是不喜欢。虽然在第一案游戏就展现了跟踪、伪装、实验、思维宫殿(就是推理空间)、观察人的侦探调查手段,把玩家的视角放在多位角色身上。但出现只有一句台词,也要跟福尔摩斯打配合不得不做有破绽的“小动作”的华生;福尔摩斯见到“女儿”时的样子,如同其他外国影视作品中一个慈父一般的形象(“女儿”亦是如此);以及去猎场被追杀原因的省略......

尽管这一切没有让福尔摩斯在我心目中的形象变化,但是游戏的第一件案子能带给我的,有肾上腺素的刺激(尤其是追逐战恨自己手残),也有离那个只要窝在家里,破案要跟华生一起分享思路的福尔摩斯越来越远的出戏感。而当我知道最后一章可能还有通灵时,我只能笑而不语。谁让能一直做福尔摩斯游戏的就只有这一家公司呢,说不定他们也没想到最后一案因为过于写实,梦境的表达才导致玩家会有如此的印象。

所以是原著的骨灰级粉丝,或者是超级爱推理的朋友,还是要谨慎思考是否要入手这个游戏。因为游戏在剧情内容算是有较多的改动,甚至是游戏的整体难度不高导致很多时候容易在游戏的剧情上看到不合理的地方,大大减少了玩家主动推理到正确真相的成就感。

不过结合游戏当时的开发引擎和发售时间,游戏的难度、互动以及最后的道德选择都是与现在的玩家欣赏水平是不太一样的。如今我们见到的游戏画面虽然比新出的《Sherlock Holmes Chapter One》来说是差了一截,但人物建模的细节,人物动静态的一些动作都是比较流畅的,在不推进案件的时候我们甚至都能悠闲地在一些场景散步(是较为自由的在一定范围的地图中闲逛,除了221B和案件相关的地方可互动,其他的就是场景)。当然,有时候有些人物动作会僵硬,不过我个人觉得最好的办法就是尽量使用第一人称视角,至少可以眼不见为净。

说到这,我觉得可以稍微夸一下它的视角切换,既拥有了代入感,又不怕游戏会因为在PC上用鼠标转换角度来与物品和人物互动而产生眩晕感。只不过在这里还需要记得的一点是,游戏想要流畅玩,注意网络之外,还得把握好PC端中英输入法的切换,毕竟游戏没有一直跟着时间优化,有一些设定要是只能靠玩家去适应,否则游戏体验会因此大打折扣。

然后就是玩法设定,游戏的最主要的就是让玩家体验到福尔摩斯是怎么对案件一步步抽丝剥茧。相比于原著很多都是以华生的视角来看他查案,游戏中有很多角色的第一视角都能帮助我们从各个方面看到福尔摩斯是怎么把这些线索一一梳理起来,然后思考出正确答案,有时候还不得不舍出性命去调查线索。放到现实生活中来说是较为常见的一些职业调查手段。甚至为了游戏能够顺利推进,一些环节还特意给了跳过来方便玩家。

而关于随意翻看别人信件、拿走东西,以及有点“莫名其妙”的道德设定的这些点,成为一些玩家心中所不满意的地方。我觉得可能一方面是当时的游戏团队只能想到以这样的镜头或者动作来表达出探案的内容,所以导致玩家误会;另一方面则是玩家对于这个时代的感知还是较弱的。毕竟在这个时候连电脑的第一代都可能还没出来,能够保存通讯的信息也是电报和书信。也不是所有人都能像福尔摩斯这样脑子转的很快,甚至是经常按经验(有时是情绪)办事。我们只是处于上帝视角,所以才比游戏的NPC看到的更多。

关于道德选择决定案件的结局,就相当于很多的事情我们看到的是一个样子,别人眼中又是另一个样子,绝不会说存在着正确的标准答案,这答案,往往无最优解,遵循自己内心正确的想法即可。

况且那个年代发生最多的案件,偷盗、仇杀、失踪等等的范围都被限定在英国,甚至可以缩小到一个街道。而且原著基本上也是离不开这些基础案子来发散思维,如果说必须是十分有逻辑、烧脑、精彩绝伦的作案手法,这个游戏可能达不到这样的高度,但想要体验一次既能动脑,又能体验到那个时代作为福尔摩斯大侦探所需要经历的冒险,这个游戏是合格的,因为这也算是同人番外的一种吧。总之,对于这个《恶魔之女》,我除了能建议在打折或者是史低的时候可以考虑购买。我相信很多朋友还是会对最后一案跟新重置的克苏鲁那一版本兴趣更大吧。

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