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冰汽时代新手开局攻略

时间:2023-12-29 02:13:03 作者:佚名

在 Frostpunk(下文称《冰汽时代》,也有媒体译成《寒霜朋克》的,本文以官方中文名称为准)中,开局的好坏往往决定了整局的成败。如果你没能发展对科技或建错了建筑,你很有可能会出师未捷身先死。我们会在本文中教大家为自己的城市打下一个牢固的根基。.

先建什么建筑?

首先,你必须为人口提供最基本的保障:食物和避难所。为此你需要建造医疗站、食堂和猎人小屋。它们决定了你的城市的不满/希望度,即市民对你的命令的执行效率。此外,在供暖区内多建造帐篷还能降低流离失所引起的不满度。在游戏初期,你没必要为所有人口都提供住所;只要给50%以上的人口提供住所就足够了。

供暖区(橙色区域)是最适合建造房屋的场所。

在初期,可选择的建筑种类并不多——而且有些建筑的效率还很低。因此你急需工作站,它能解锁科技树和一系列的升级选项。

不过就算是在前期,满足人口的需求也是很重要的。所以你还应该尽快开始收集资源。基础的资源收集点(就是能分配工人的哪些收集点)很快就会被榨干。所以你还得尽快解锁以下建筑:锯木厂、煤矿厂和铁矿厂。

此外,扩张领土也是很重要的。为此你需要研发特定的科技并建成信标。信标能让你创建一支侦察队,你可以派遣侦察队探索城市以外的新地点。这样就能获得更多的资源和全新的避难所了。

先研发什么科技?

建成工作站后,科技树就解锁了,里面的可升级选项共分为4类。 每类科技都专攻城市的一项特定功能。整个科技树的发展程度分为5级,想要解锁高级科技,你就必须先研发低级的。

每类科技都专攻城市的一项特定功能。

你在开局就应该完成第一级科技的研发,只有这样才能解锁更多实用的建筑——你应该优先完成这项任务。因为这样你就没必要拘泥于小型和基础资源点了,可以省下劳动力,让他们在别的地方发光发热。

还有需要注意的就是提升猎人的效率。这么做能提升猎人小屋每天生产食物的数量。还能降低饥荒发生的几率。

在游戏的初期,你还应该解锁“供暖器”科技。这样你就能用较少的煤炭给更远处的房屋供暖了。

先制定什么法案?

游戏一开始,你就能进入宪法界面制定各种各样的法案。每个法案都会以不同的形式影响支持率,所以你必须谨慎选择。

适应法是宪法中最重要同时也是最复杂的部分。

在游戏初期,你只能查看宪法的适应法部分。其中的法案主要决定了你对人口的处理手段。由于法案对市民支持率的影响很大,所以你必须考虑到各项法案之间的平衡。

你应该先制定紧急加班法案。这一法案能允许矿厂或发电厂在紧急情况下能24小时连续运作。这一法案尤其适合煤矿厂,可以有效防止发电厂缺少燃料。

制定食品配给政策也是很重要的。两种法案都能提升食品生成的数量,但也会有相应的代价;发汤法案会提升不满度,而食品添加剂会提升病人的数量。你必须在这两者之间做出选择。

另外,建议制定允许格斗竞技场和酒吧一类的法案,它们能提升希望度,非常实用。

千万不要制定决斗法案!它会导致人民用原始的方式解决冲突——大幅提升死亡率,降低希望度。

如何建造道路?

道路是城市的血脉,它们能供市民安全地行走。此外,它们还是建筑之间的枢纽。所以你在游戏一开始就应该投资这方面了。

道路建造工具

道路的布局是有讲究的。要么环绕着发电器,要么与发电器垂直相交,这样才能最大限度地节省空间。

如果你想建设一条道路,千万建筑菜单然后点击下图中标“1”的图标即可。道路是可以随时拆除重建的,因此就算没有建对位置也不用担心。点击下图中标“2”的图标即可。

建造道路自然不是免费的,你必须用食物换取工人们的劳动。所以你是没法一口气建完所有道路的——你得一边发展城市的其他方面,一边建设道路。

不满度升到最高或希望度降到最低会发生什么?

游戏中最重要的任务之一就是笼络民心。你可以通过人们的不满度和希望度来判断他们对你的支持率——就在屏幕下方。制定新法案或建设新建筑都有可能影响到这两项。

你可以通过市民们的建议来得知当前最大的问题。

当不满度达到100%或希望度达到0%时,你就会接到城市处于绝望状态的警告并收到几个可能解决问题的提议。前两个提议需要你在宪法的秩序或信仰法内解锁特定的建筑。最后一个则是最终通牒:将希望度强制提升15%(或将不满度强制降低15%)。你有两天时间来做到这点——但肯定要比前两种办法难。

游戏会标记出你需要达到的水平。

如果你没能履行承诺,人们就会掀起政变。你会被驱逐,游戏也会随之结束。

为什么我的市民们在陆陆续续地死亡?

导致市民死亡的原因有很多。最重要同时也是最显而易见的原因就是气温了。如果你没能挖到足够的煤矿,发电器就会停转,导致城内气温骤降并进一步导致市民们(尤其是无家可归者)冻死。

低温还会导致永久性的疾病。

另一个很明显的原因是疾病。而疾病的发生率也与气温有关。就算市民没直接冻死,也可能因为严寒生病。如果你没能提供适当的医疗措施,生病的市民依旧会死亡。因此,医疗站是必要的设施。

最后一个导致市民死亡的原因就是食物的短缺了。食物的收集和资源的采集一样重要。不然你的市民就会饿死。

气温对市民有怎样的影响?

气温对建筑的影响不大,但对矿工的影响就大了。他们大多在远离供暖区的户外工作,因此气温骤降经常会导致他们患上疾病。解决这一问题的办法有两个。

气温就显示在屏幕正上方。

第一个办法是在工作区域内放置一个蒸汽枢纽。这么做能制造一个覆盖工作区域的新供暖区。这也是最稳妥的办法,能最大限度降低问题出现的概率。

第二个办法是提升市民居所内的气温。这么做就能提升市民的平均温感,降低生病的几率。这个办法方便在你无需经常移动蒸汽枢纽。不过这个办法的问题在于没法消除工人在工作时被冻伤的可能。 

为什么我明明有足够的食物,但城里还是有饿肚子的?

你无须担心。如果你有足够的食物,那饥饿的市民迟早会填饱肚子的。一般来说,如果一个饥饿的人正在工作,就有可能发生上述情况。由于工作期间是没有休息时间的,所以他必须等到下班后才有空吃饭。你只要确保食物充足且配送路线没有问题就行。

如何快速降低不满度?

降低不满度的最佳途径就是颁布娱乐法案并建造相关建筑,比如格斗竞技场或酒吧。此外,如果你没法研发器官移植科技,就应该解锁公墓设施并为过世的市民举行葬礼,这样做也能降低不满度。

应该建造哪种住房?

两种住房都各有其优劣。帐篷造价便宜但必须建在供暖区内。营房的建设需要金属和木材。但它们无需建在供暖区内。在游戏前期,我们还是推荐以帐篷为主,以营房为辅。你甚至可以用帐篷填满整个供暖区,只留一点空间给医疗站、食堂和类似儿童收容所之类的法案建筑。等你囤积了足够的金属和木材,就可以开始专注建设营房了

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