音游中常见术语
note:游戏中要击打的“键”的总称,一个单点、一个绿条中间的判定点、一个粉键都是一个note。
谱面:按照时间顺序把一首歌的所有note排列在一张图上,就形成了这首歌的谱面。
BPM:每分钟的节拍数(一般以一个四分音符为一拍,比如60BPM为一分钟演奏均匀60个四分音符或等效组合),用来衡量歌曲的快慢(与每分钟note数不是一个概念),有些歌曲会中途变速。
note判定:在邦邦中,note的判定从严格到宽松有perfect、great、good、bad、miss五种。在不同的判定区间按下note,就会产生不同的判定,可以简单的认为邦邦的perfect区间为±50ms,关于判定区间的详细信息可以看steeto大佬写的邦邦的判定区间与技能区间。
歌曲难度:邦邦中的歌曲难度从简单到困难有easy、normal、hard、expert四种(后面会追加部分歌曲的special难度,并非是更难的难度,只是换了采音方式来写谱面)。
combo/连击:相邻note的判定是great或perfect,就会形成连击。
full combo/全连击:歌曲中所有note的判定均为great或perfect(即不断连)。
all perfect:歌曲中所有note的判定均为perfect,也称作收歌(收割)。(在更新2.0.0版本后AP时会有彩星)