适逢俄乌战争胶灼1年之际,科长给大家推荐一款让军迷与战棋游戏粉丝爽快到极致(痛不欲生)的超硬核战略战棋类冷门老游戏。玩家将扮演到德军名将陆军总参谋长弗兰茨·哈尔德除了体验历史上德军闪电战的高光时刻以外,你还可以改变敦刻尔克大撤退、海狮计划、斯大林格勒、库尔思克、登陆英国本土等战役中改写历史;并最终赢得整个第二次世界大战,然后凭借你极高的威望剪除希特勒、挫败野心家戈林元帅,最后众望所归登上总统宝座实现世界和平的穿越剧本。(所有剧情均使用CG讲述,可以让玩家体验一次完整而特殊的二战欧洲战场穿越剧)
这就是由乌克兰公司制作的二战题材战棋类游戏:战略思维闪电战(StrategicMind)
备注:本作上手难度远小于钢铁雄心,但整体游戏难度并不低于钢铁。
非同于一般的战略战棋游戏
首先要介绍本款游戏不同于其他大战略类型游戏的独特之处
1.英雄单位
游戏中总计有8位在二战中德军的传奇人物登场,但这些英雄不是你可以直接获得的,而是通过你游戏中对应兵种指定项目的经验积累而获得的(每个英雄单位都有真实故事讲解)。
英雄单位有强大的技能,阵亡不可复活
个别英雄单位获取难度高得离谱,玩家得从一开始就规划英雄的获取与分配才能在中后期游刃有余。
其他德军名将只会出现在CG动画与其他过场动画中参与叙事。
2.指挥官战略技能
游戏中玩家将登上一个陆地作战单位作为指挥官单位,该单位可以使用强大的指挥官技能,指挥官战略技能是本作中最为重要的胜负关键。战略技能需要消耗胜利点数来点出技能,胜利点数来源于关卡中限定时间内任务完成度(含主线任务、支线任务、触发任务),胜利点数比较宝贵,随意点技能可能会导致中后期部分关卡过于困难不得不重开的局面。
战略指挥技能的使用是需要消耗关卡中每回合的指挥点数的,嫡系部队越多则每关指挥点数越低,玩家需要对每一关的上场兵力进行优化与思考。指挥点数的上限则由指挥官的最高军衔与所获取的勋章决定,最高军衔与勋章又关联关卡中玩家任务的完成度(含主线任务、支线任务、触发任务)
在两栖登陆作战中指挥官单位处于登陆载具情况下,指挥技能是不可以使用的。
3.独特的装备系统与技能树
游戏中所有的单位都有独特的装备系统与技能树,装备系统用声望购买,声望来源于过关后的奖励(相当于金币基本不缺),技能点来源于单位升级是不可逆技能升级项;根据关卡的地形敌军的具体状况合理搭配装备可以大大提高单兵的作战能力。
游戏中装备的获得一个是时间线的推进(科技发展),另外一个是战争支线任务中对敌方特殊装备的缴获。
4.要命的后勤机制
本作另外一个最为重要且致命的核心机制就是后勤保障。消灭敌人固然重要,但是游戏中的每一个单位都需要后勤机制的保障。
弹药,燃料,修理,机场。
例如:坦克只有行动才会消耗燃油,飞机只要没停进机场你移动与否都是要消耗燃料的
作战中至少有1/3的时间你要考虑补给与后勤,飞机即使不出动你也要计算他的油耗,如何在白天与黑夜间让飞机进行合理的补给与出击是一个重要的课题(飞行单位在黑夜中战斗力会大打折扣),如果飞机燃料耗尽前没有停入机库则直接阵亡。
5.单位的培养
高级单位贵如宝,初级单位贱如草。
游戏中玩家的嫡系部队被称作核心单位,由于游戏中单位的升级是一件非常困难的事,任何一个高级单位的损失几乎都是不可接受的(RPG中角色战死不可复活一个道理),往往一个4级单位可能花了你10小时以上的游戏时间的培养,但初级单位只要你有足够多的胜利点数(金币),真的是想买多少买多少。特殊的游戏培养机制会让玩家在游戏中需要计算的东西更多。
6.宁人咂舌的游戏难度
高能提醒:除了最低难度以外,该游戏是一个极其消耗脑细胞的战棋游戏,你的每一步行动都需要三思而行,上百小时的游戏时间是一件非常正常的事情,上千个存档也是一件显而易见的事情。游戏中的支线任务,触发任务,时间限制是对玩家战略把控能力的极限压榨。
写在最后:如果各位对游戏各版本有任何的需求可以关注并私信给科长,获取相关的版本内容。