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仙剑三游戏剧情线梳理

时间:2023-12-08 21:09:03 作者:佚名

前言

《仙剑奇侠传》大家肯定都不陌生,这不仅是因为早期的游戏环境,更重要的是,仙剑奇侠传本身悲剧的人物刻画深入人心,在刚玩过这款游戏时有多少人为灵儿的死悲伤,又有多少人为月如的遭遇揪心呢?

《仙剑奇侠传》系列在中国玩家心目中,可以说是悲剧类游戏的象征,它一遍遍讲述着主角和命运抗争最终回归宿命的故事,历代仙剑几乎都逃不出这一套路,其中只有一个例外。

在《仙剑奇侠传》众多作品之中,有一款正统续作和历代传统悲剧显得格格不入,不但有丰富而美好的感情线,甚至还专门设计了一条通往完美结局的道路,这款作品,就是《仙剑奇侠传3》。

作为仙剑1的前传,仙剑3的完美结局和仙剑一的悲剧是分不开的,在仙剑1中,李逍遥的故事给我们留下了太多遗憾,灵儿和月如的悲剧总让我们无法释怀,曾经就有人尝试找出一条隐藏结局来挽救两人,但很遗憾,原版的仙剑一就只有那一个唯一的结局,在收到玩家的反馈后,有隐藏结局的新仙剑才出场。

即便如此,李逍遥还是要在灵儿和月如之间做出选择。这样的遗憾让我们把希望都寄托在和李逍遥相关的人身上,希望在他们身上看到和这场悲剧不同的结局。

其实在仙剑2中,李逍遥的女儿李忆如,本是最有可能达成玩家夙愿的人,但由于仙剑2的故事流程极短,人物成长过快,结局依然是单线,没有给玩家更多的选择,这导致在人物刻画上,仙剑2没能赶上仙剑一的脚步。

李忆如作为李逍遥和赵灵儿的女儿,林月如的养女,阿奴的好姐妹体现身份的方式就是其技能和在对话中提起的"爹爹告诉我"。总体来说,仙剑2是系列中最平庸的一部,值得称赞的是他出众的打斗系统,不过一直以来都被诟病和一款同题材的游戏雷同,因此反响非常一般。

仙剑2在剧情上的软肋虽然在一定程度上被出众的打斗系统弥补,让玩家更专注于游戏本身,但这并不能满足玩家对结局的遗憾。于是乎一切的希望就都来到了身为仙剑1前传的仙剑3身上,吸取了仙剑2的教训,大宇上来就给仙剑3开出了五条剧情线,四个女主各一条线,和之前的仙剑1、仙剑2乃至新仙剑大不相同,充分给了玩家选择的余地,甚至充分到了写一个大团圆式完美结局以防不备的地步。

至于仙剑3的主题,可以用本作BOSS的一段话来概述,就是“六界中只有人间有爱情,而人不懂珍惜却妄想修仙”。

没错,这依然是一个讲述爱情的仙侠故事,只不过多了一分只羡鸳鸯不羡仙的意境,把爱情的矛盾点指向了寻仙,让众人卷入一个名为轮回的漩涡之中。

并且仙剑3还进一步规划了仙剑系列的世界观,划分了人、神、鬼、仙、妖、魔六界,并将几部仙剑串联了起来,让仙剑以时间顺序排列出了无限的可能性,其中仙剑3的主角景天就是仙剑1李逍遥父亲的师傅,同样是经历了一场天降少女"雪见",后因各种原因半推半就闯荡江湖的故事。

开局就遇到本作的最终BOSS,并用一文钱的价格从BOSS手中购得了魔剑新手装,其间景天和雪见还遇见了女娲族的女二紫萱,一起组成三人小队,开始了刺激的冒险之旅。看到这你是不是有点熟悉,但仙剑3的剧情深度远不止于此。

景天还会遇到身为剑灵的龙葵以及身为妖的花楹,就这样,五个种族各不相同的人却因为机缘巧合走在了一起,向我们展示了仙剑世界的庞大,他们经历了神界之行,也曾魂游仙界,为救雪见他们寻踪鬼界上天下海,将这个世界的一切都展现在了我们眼前。

仙剑3的流程之长是前几部作品无法比拟的,巨大的文字量也代表了人物细腻的刻画程度。仙剑3正是用这些笔墨,真正塑造了很多有血有肉的人物,让我们感受雪见为保护景天重新踏上死亡的命运的决心,让我们为龙葵舍弃千年修为也要强铸镇妖剑而感动,让我们为紫萱义无反顾背负族人命运的牺牲而悲愤,哪怕是目睹这一切的最终BOSS重楼,此时此刻我们也能切身处地的理解他的愤怒和懊恼,仇恨使人盲目,身为玩家的我们也无法避免。

到故事的最后,面对大量外敌邪剑仙的入侵,我们站在锁妖塔前,将做出决定结局的选择,是拔出镇妖剑,牺牲龙葵剑灵斩灭邪剑仙,还是拔出魔剑,牺牲雪见拥抱仇恨完成复仇?但无论是哪个选项都会有人牺牲,殊途同归。在面对困境时做出艰难的取舍,无论是雪见结局、龙葵结局、紫萱结局甚至花楹结局,都保持着仙剑的一贯作风,但如果我们在景天和最终BOSS重楼的对战中你获得了胜利,那么重楼就会答应你复活龙葵或雪见,达成最终的完美结局。

在这个完美结局中,雪见或龙葵又以复活的形式再次回到故事中,不免有些机械降神的味道,从仗剑走天涯的侠客宿命变成了嬉嬉闹闹的日常生活,看着完美结局最后的诗词,好一个蓦然回首神仙地,还道人间好。

仙剑3的完美结局在一定程度上是满足了玩家对美好结局的向往,一部优秀的作品不必通过他人的牺牲来升华主题,但对于这个结局而言,处理的方式未免有些仓促,对于像仙剑这样一款突出与命运抗争,最终回归宿命的游戏,过于完美的结局反而会引起玩家们的争议,对于一届凡人的景天来说他真能打过成魔的重楼吗?有些玩家甚至直接表示,景天打败重楼的完美结局不过是游戏给玩家们的南柯一梦罢了,悲剧在景天拔剑的那一刻就已经注定。既然如此,我们这么多年来在仙剑中寻找的又是什么呢?

仙剑3在《仙剑奇侠传》系列中可谓独树一帜的存在,之所以有这么多玩家时隔多年依旧不忘仙剑3,多结局是一个很重要的原因,无论是在仙剑3之前的新仙剑奇侠传,还是之后出现的仙剑系列,无一例外的选择了开放式结局或多结局给予玩家以选择,给玩家们以畅想的空间,让玩家自己给自己一个满意的答案。

现在回想下仙剑1,我们可能为灵儿的死伤心,也可能为月如的遭遇惋惜,但这些都是仙剑的精髓所在,我们缺少的不是一个完美无瑕的结局,而是多种通向不同结局的选择,仙剑三的完美结局覆盖了玩家们的选择,因此给人以缥缈虚幻的感觉,仿佛他并不存在,有时候我们想要的很简单,不一定是完美的结局,而是一个与众不同的结局罢了。

无论如何,仙剑3的成功,多结局的设计都功不可没,而围绕着李逍遥过去现在和未来的三部曲也代表着大宇在游戏中的各种尝试,他们之间存在着千丝万缕的联系构建了后来一直沿用的仙剑世界观,也让大宇看到了,什么才是玩家真正想要的东西,是经典,是创意,是挑战。这几部富有开拓性的经典作品,也将目送大宇不断走向前方。

好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!

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