本文内容基于《崩坏:星穹铁道》三测版本,不排除公测会有改动。
《崩坏:星穹铁道》三测开始时,本人有幸获得了测试资格,目前已经将雅利洛Ⅵ的主线推完。这几天玩下来感觉《崩坏:星穹铁道》的画面、剧情和战斗都还不错,尤其带肉鸽元素的“模拟宇宙”玩法很有感觉,每一局都不一样大大增加了重复玩的乐趣。当然缺点也是有的,比如说有些机制太像《原神》、元素种类限制配队、零氪收集角色太难等等,这些有机会单独再写篇文章讨论。
就我本人的体验而言,我感觉最大的挑战是新手池50抽抽到了杰帕德,非输出向五星在前期快速推图的节奏下显得鸡肋。但身为零氪玩家的我怎么会抽到五星不练呢?所以我依然选择把杰哥编入首队并拉满,虽然雅利洛Ⅵ的开拓之旅走的磕磕绊绊,但也因此总结了一些杰帕德的使用心得。
本篇文章就结合我的经验简单谈一谈杰帕德这个角色。
什么?你问我新手池抽到杰帕德怎么破局?我的建议是不要练。
角色介绍:
在游戏中杰帕德是一名存护命途冰元素角色,其主要定位为盾辅、控制,能提供一定的全体护盾外加部分单体控制能力。
技能:
普通攻击:一意之拳
虽然名字听起来有点像“一拳超人”,但实际上输出并不高,倍率也只有50%/60%/70%/80%。很多时候杰帕德的普攻只能起到破弱点盾和攒战技点的作用,不能指望它提供多少输出。
战技:震撼之击
消耗一个战技点对指定敌方单体造成等同于杰帕德100%/110%/120%/130%/140%/150%攻击力的冰属性伤害,同时有65%的基础概率使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态,持续1回合。冻结状态下,敌方目标不能行动同时每回合受到等同于杰帕德25%/27%/30%/32%/35%/37%攻击力的冰属性持续伤害。
直接伤害倍率稍低,但加上持续伤害倍率就很可观,65%的基础概率在怪物效果抵抗不高时也很好用。
但是要知道杰帕德主要定位是盾辅,如果你用他的战技打输出和控制的话,就意味着其他角色缺少战技点。并且由于杰帕德需要堆防御力,而前期无法解锁防御力转换攻击力的行迹“战意”,所以杰帕德战技也并不能提供多少输出。再说冰冻控制,随着怪物的效果抵抗越来越高,而杰帕德的冰冻概率不变且提高效果命中属性难度较大,所以其控制效果也越来越弱。
终结技:永屹之壁
为我方全体提供能够抵消等同于杰帕德36%防御力+120/38%防御力+162/40%防御力+177/43%防御力+186/45%防御力+195/48%防御力+240数值的护盾,持续3回合。
两回合的护盾看起来非常够用,但其实前期问题很大。首先是护盾量和防御力挂钩,前期资源不足的情况下如果优先培养杰帕德则输出不够,如果延后培养杰帕德则盾量不足。并且杰帕德堆能量速度不够,能提高挨打概率的行迹“刚正”前期又不能解锁,所以经常是续不上护盾的。
这个技能只能说越到后期越有用,当能刷四星或五星遗器拉满防御时,杰帕德才能发挥出堪比星铁版钟离的作用。
天赋:不屈之身
受到致命攻击时杰帕德不会陷入无法战斗状态,并立即回复等同于自身生命上限25%/27%/30%/32%/35%/37%的生命值。该效果单场战斗中只能触发1次。
通常情况下杰帕德是队伍中防御力最高的角色,如果连他都倒下的话估计场上都没剩几个人了,这时候一个盾辅能起到多大的作用呢?
其实这个天赋是和行迹“刚正”搭配的,刚正使得杰帕德频繁挨打攒能量多开大招,而不屈之身则避免杰帕德太快失去战斗能力。但还是那句话前期刚正又不能解锁,就算你杰帕德能复活也对战局没有多大帮助。
我已经不止一次只剩下复活后的杰帕德,想依靠护盾慢慢将对面只剩一点血的BOSS磨死,但奈何一个角色根本扛不住。
秘技:有情之证
使用秘技后,下一次战斗开始时我方全体获得等同于杰帕德25%防御力的防御力加成,持续2回合。
很有用的秘技,虽然盾量在前期依然不足,但能减少杰帕德续盾的压力。
行迹1:刚正
杰帕德被敌方攻击的概率提高。
对杰帕德很有用的技能,保护队友的同时能提高攒能量的速度,对能频繁开出大招很重要。而且有天赋不屈之身,也不怕承受过多伤害而早早离场。
行迹2:统领
不屈之身触发后,杰帕德的能量立即恢复至100%。
这个技能的效果视情况而定,因为角色被击败的时机玩家是很难把握的,如果低能量触发这个行迹就很赚反之就亏了。
行迹3:战意
杰帕德提高等同于自身当前防御力35%的攻击力,每回合开始时刷新。
还是后期效果,只有防御力数值拉起来才有不错的效果。并且我还是那句话——别指望辅助角色去打输出,有这资源我不如去拉输出角色,他们倍率更高、技能联动更适合输出,为什么不用?
除此之外杰帕德增加属性的行迹效果如下:
从杰帕德的技能组合来看,他的主要定位还是提供护盾和控制,属于后期非常好用的角色。
但他的技能组有两个非常大的问题:一是战技和终结技割裂,战技是打输出和控制,而终结技是提供护盾。这样设计看起来是什么都顾到了,实则是动物拉车各使各的力,导致输出控制和提供护盾都是半桶水。
第二是技能组想发力就得等后期,不管是护盾和防御力挂钩,还是重要行迹刚正和战意前期无法解锁,这些都导致杰帕德前期的乏力。
星魂效果
恪尽职守:施放战技时,使受到攻击的敌方目标陷入冻结状态的基础概率提高35%。
补足杰帕德战技的控制能力,在高压环境下控制敌人也变相提供了保护。
余寒:战技使敌方目标陷入的冻结状态解除后,目标的速度降低20%,持续1回合。
减速也属于控制的一种,而且可以和其他技能联动比如说丹恒的大招,不过一个星魂就20%的减速还得是对被冻结目标生效,个人感觉有点弱了。
永不陷落:战技等级+2,最多不超过15级;普攻等级+1,最多不超过10级。
精诚所至:杰帕德在场时,我方全体的效果抵抗提高20%。
高贵的效果抵抗,要知道被控制了是非常难受的,在前期效果抵抗数值难堆的情况下20%的效果抵抗很有用。
不屈的决意:触发天赋时杰帕德行动提前100%,且当前生命值的回复量额外增加自身生命上限的50%。
我不知道设计师在设计杰帕德最后一个星魂的时候在想什么,杰帕德天赋的触发时机本来就难以把握,如果马上就是杰帕德回合时触发了天赋岂不是大亏。而且额外多回复生命值看起来很好,但要杰帕德再来一条命真的用处不大,还不如来一点辅助增伤能力。
对于我等零氪玩家来说,五星星魂这东西多看一眼都是罪过,但好在杰帕德没有星魂也可以使用。
配队、光锥和遗器
杰帕德在星铁中的定位和钟离在原神中的定位类似,都是万金油类角色,可以编入任何一种队伍中。
但需要注意的是,在前期杰帕德一个人无法支撑起全队的保护,需要再编入一个存护或丰饶命途的角色。例如三月七+杰帕德、娜塔莎+杰帕德、白露+杰帕德等等,杰帕德的全体护盾能提高三月天赋的触发频率,而三月七、娜塔莎、白露又能在杰帕德续不上盾时提供保护能力。
光锥自然是杰帕德专属光锥——制胜的时刻最好用,高额的防御力和效果命中加成,加强了杰帕德的两大能力。四星中朗道的选择>这就是我啦!>余生的第一天,三星就选择琥珀。
遗器前期有啥带啥,中期商店能买到四星的净庭教宗的圣骑士遗器,增加防御力和护盾量是非常适合杰帕德的一套遗器。连接绳和位面球可以选择筑城者的贝罗伯格两件套,基础增加15%防御力若效果命中大于等于50%再增加15%防御力,非常适合杰帕德。