今天游戏日推荐水墨画横版动作手游《斗诡》
简单而愉快的横板战斗
《斗诡》作为一款方向轴只是左右移动的横版动作格斗游戏,整体操作相对简单,但在战斗体验上的表现让萝卜相对意外。通过水墨国风的艺术表现和战斗打击的一定反馈,相对流畅的战斗让我在各个层面都有了解脱的感觉。
不同类型的怪物也有相应的攻击招式,攻击前的摇晃动作,以及欺负值。所以在游戏中后期面对不同的敌人时,还是需要有一定的微操,以免被怪堆杀。
同时,不同的技巧配合一定的节奏顺序和时机,也能产生意想不到的效果。比如通过穿越技能聚集怪角色后,再通过挑空和多端连击技能,就可以达到清屏的效果,而不会浪费很多招式。
此外,该级别还包含一些隐藏的BUFF和陷阱。如果在战斗中注意地图细节,也会给我们带来很多惊喜。
等我们到了21级,完成了相对的条件任务,就可以开始职业进阶考核了。目前两个开放的角色有两条不同的进阶路径可以选择,中后期更丰富的技能体系也为我们提供了更大的发挥Build的空间。
数字系统,如装饰品,灵兽,武器,精神和灵魂等。
虽然《斗诡》是主打横版动作格斗游戏,但是游戏中的数值系统还是比较多的。比如早期的饰品(系统),经过不断的提炼,可以提高某些角色的基础值。
“灵兽”系统,除了提升人物基础值,还提供了另一大技能系统。在为我们的战斗输出做贡献的同时,也可以通过灵兽技能的顺序排列,为不同的角色和职业提供一定的建造空间。不过目前测试阶段的灵兽种类相对较少,说不定正式版会有更丰富的体验。
除此之外,我们还可以通过“武器库”中的抽奖游戏获得不同类型和品质的武器,每种武器都有自己的专属技能。通过不断强化相应的武器,可以提高人物值,提供战斗中的另一大技能。
除了“魂兽”和“武器”可以为我们提供主动技能外,“生命之魂”系统可以为我们提供相对实用的被动技能。通过“夺取生命灵魂”的抽卡游戏,可以获得不同品质的怪物灵魂。搭配得当,萝卜也能大致摸索出几种类型的建造路线。