和2代相比,1代就像是个Demo
我对《遗迹:灰烬重生》(Remnant: From the Ashes)的观感并不好——当然,这倒不是说游戏的质量不够。而是作为一名能被“古达”老师军训两小时、被好友嘲笑“战斗力小于一洛斯里克骑士”的手残玩家,哪怕可以让我在“魂Like”世界里端起枪爽射,这类“受苦游戏”也很难让我沉迷——除非有奇迹发生。
等等,《遗迹2》好像就是这个奇迹。
《遗迹2》相较于前作最大的变化,便是体量。这个体量不仅仅是更宏伟广阔的地图、更复杂独特的BOSS,或者是数量更多的职业和技能。《遗迹2》的体量还体现在数不胜数的隐藏元素上。
可能你路过的某一片藤蔓,拨开来便是一处宝箱房;或许你不曾细看的石制墙壁,贴上去就是一道隐形门;也许你推图清怪路过的几个姿势怪异的雕像,脚底下踩着的就是需要解密的地道入口;或者你百思不得其解、阻拦你前进道路的上锁大门,其钥匙就藏在你的眼皮底下——把灯下黑玩了个淋漓尽致。
甚至在有的地图里,隐藏房间里还会再套上一层隐藏房间,假如玩家以为一重解密便大功告成,Gunfire Games的设计师便会给你上一课——在《遗迹2》的世界里,永远不要丢失探索之心。
获取某个隐藏职业的隐藏房间
很显然,玩家在“遗迹”系列那瑰丽世界里,要做的不仅仅是翻滚和输出。一副好眼神、一颗机灵的脑瓜,甚至是一次好运气,都能够收获满满的惊喜。当然,隐藏房间和隐藏道具这类大部分RPG都会存在的元素,对《遗迹2》而言,只是基本功。
Gunfire Games的设计者,可是丧心病狂地为不少BOSS设计了多重奖励与各类隐藏击杀支线。
比如说,曾在一代出场过并代表着死亡的巨狼“劫掠者”,在二代舞台上将面临着自己的大敌——象征生命的红鹿。当推进到这一关卡时,生与死的决定权会被交予玩家之手——是消耗一层恢复圣物,帮助红鹿并击败劫掠者?还是残忍消灭红鹿,与死亡同流合污?
玩家所做的选择,都会导向不同的剧情,并得到不同的奖励。
不过,你以为故事到这里就结束了吗?并没有。
如果你直接开始攻击劫掠者,并将这匹巨狼变为你的敌人,故事便立刻转入与其相敌对的BOSS战。但在战斗时,玩家又会走向另外两条分支——杀死巨狼同时杀死红鹿,玩家将会获得一把凶暴的近战武器。但如果玩家先坐视巨狼吞噬红鹿,然后再杀死眼前之敌,便有可能得到第四种奖励——一把名为“无情”的强力枪械。
仅仅只是到这一步,这一级关卡的潜在奖励已经高达4种。
而当我们再度把目光放在最初的两条选择支线,其实也同样不止两种奖励。
玩家在正式踏入名为耶莎的世界时,会遇到一位饱受藤蔓感染折磨的老祭司。祭司会恳请玩家解救红鹿,并杀死为耶莎不断带来死亡的劫掠者。如果玩家顺应他的请求,走了治疗红鹿然后杀死劫掠者的正道,那么玩家不仅仅可以获取BOSS战的战利品,还能够通过对话从这位祭祀手中拿到他的谢礼。
如果玩家选择踏入邪道——让劫掠者为红鹿带去死亡,那么这位祭祀便会唾弃玩家为“生命的背叛者”。但在此之后,耶莎地图内所有的劫掠者祭坛,都将会为玩家打开。其中,供奉着一件名为“死亡之果”的圣物——那正是被劫掠者规则侵染的红鹿之心。
准确来说,仅仅只是“红鹿VS巨狼”——或者换句话说,“生命VS死亡”的一次BOSS战剧情,便有着整整4条支线结局和足足六种不同奖励。而类似这样多结局、多支线奖励的BOSS,在《遗迹2》中还有许多。
甚至连一些规模巨大的隐藏房间,Gunfire Games都丧心病狂地准备了多种解密思路和对应的奖励。
有3种解密方式与对应奖励的密室
而当这些支线丰富的隐藏要素,再搭配上“遗迹”系列一贯的地图随机生成模式,便爆发出了难以想象的生命力。
玩家每一次重返战役和冒险模式,都会有新的惊喜和发现——可能是从未见过的新区域、可能是没有交手过的新BOSS,甚至也有可能是老图新品——侥幸摸进了之前毫无思路的隐藏房间。
如果当玩家与朋友一起展开冒险,彼此之间的交流更是能够帮助找到许多原本忽略的细节,揭开一些一个人完全没有头绪的神秘谜题,共同分享探险搜宝的乐趣。
实际上,Gunfire Games也非常支持玩家进行类似的多人合作交流与互动,鼓励老玩家帮助其他人获取自己已经获得过的装备和道具。而作为回馈,玩家已获取的武器会得到强化等级的提升——这能够极大地节省玩家升级武器和Build搭配成型所需要花费的时间与精力。
可谓是多赢。
二次解密的奖励
说完了《遗迹2》令人咋舌的体量,同样值得聊聊的还有这一代的职业系统。
和大部分“魂Like”游戏相似,《遗迹2》的基本玩法核心没有太大的变动。玩家需要在一次又一次的尝试——通常是死亡中,熟悉BOSS或者精英怪的进攻模式,合理利用翻滚规避伤害,并在对手的连招间隙中打出自己的输出。
但又和大部分“魂Like”所不同的是,“遗迹”系列有着独到的输出手段——职业系统。而这套系统在《遗迹2》中,得到了极大的增强。
首先,是职业数量的极大增加。
前作《遗迹:灰烬重生》仅仅只为玩家准备了3个职业。虽然玩家可以通过盔甲套装加成和各种武器、戒指等装备组建Build,但实际可玩套路的种类也称不上繁多。
但在《遗迹2》中,仅仅只是初始职业便有5个(第五职业枪手是预购玩家立刻获取,普通玩家需要解锁)。随后,更是有炼金术士、探索者、入侵者、执政官、工程师和召唤师6个解锁方式各不相同的隐藏职业。
与前作不同的还有《遗迹2》的副职业系统。主副职业进行搭配,便可以同时拥有两套职业被动和两种不同职业的专属技能,如此再加上各式武器与戒指,以及突变因子——类似于前作的套装加成,玩家能够组建的Build数量,相较于前作便是指数级的提升。
无论玩家是想玩纯近战莽夫,还是敏捷刺客,又或是冷酷无情的狙击手,甚至是可坦可输出可奶队友的中庸位置,都能够通过职业与装备搭配实现。这套自由度颇高的Build系统又与其体量庞大的地图随机生成系统交相呼应,让《遗迹2》变成了好玩又耐玩的时间杀手。
哪怕身法技术不够硬,总有适合手残玩家的Build,能够让任何人都能在游戏中找到都属于自己的快乐。
队伍里有驯兽师,还可以撸狗
准确来说,《遗迹2》可以算得上是将“魂Like”游戏体验,与随机地图生成模式和射击掉宝(looter & shooter)玩法有机结合的优秀作品。无论是团队型玩家,孤狼型玩家,抑或是手残玩家,都能找到适合自己的Build,获得足够优秀的游戏体验。
甚至可以毫无顾忌地说,《遗迹2》全方位地超越了前作。它不仅仅吸取了前作BOSS打法模式过于单一的教训,更是在其基础上推陈出新,走出了独属于“遗迹”系列的风味特色。就像是《刺客信条2》和《无主之地2》一样,拓宽了原本小众的粉丝市场,又做出了玩法和体验上的革新,可谓是相当难得。
就连我这样的“魂Like”系废物,都能够沉迷其中,在短短两周就消磨了上百小时,其优秀程度可见一斑。