曾几何时,我们还以为第八世代会出关于无极汰那的资料片,到那个时候,无极汰那引发的伽勒尔地区极巨化的问题都能得到很好的解决,结果因为第八世代DLC的关系,无极汰那的资料片就这么没了,如果以后都是这样的情况的话,那么第三神的逼格将会越来越低,甚至可能会干脆没有第三神的存在,所以《朱/紫》到底还有没有第三神其实都是要打个问号的,但按理来说会有,那么,本篇我们就来看看无极汰那在对战中的发挥,以及其在九代可能的定位吧。
无极汰那:属性(毒/龙)、特性(压迫感)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
回归淳朴的消耗站场玩法,与外观不同的传统定位。
第一眼看到无极汰那以及其设定的时候,小二都觉得这只宝可梦在对战中可能会是奇怪的定位玩法,但是实际上,无极汰那按照八代来看的话,走的确实最传统的盾向消耗老路,虽说是拥有两个形态的宝可梦,但无极巨化的无极汰那估计是一辈子都别想被放出来的,高达1125的总种族值以及都达到250的三耐,甚至还有自我再生,谁能打得动它?所以对战的无极汰那一般都只考虑分析普通形态的无极汰那,但是,即便如此,普通的无极汰那就有非常不错的耐久。
综合来看无极汰那的种族值分布是非常合理而且不浪费的,140的HP拉高了耐久的综合上限,所以即便作为一级神95的双耐看起来中规中矩但实际上是非常具有坦度的,而在这个基础上,依然有145的基础特攻和130的基础速度,让无极汰那成为了一只攻守兼备,能进能退的存在,这也是为什么第八世代相对于无脑强的苍响,小二更加欣赏无极汰那的朴实,搭配自我再生这个技能,无极汰那就是最传统的一边打消耗一边走续航的典型,虽然简单好理解但是也好用。
推荐配招:极巨炮+喷射火焰/魔法火焰+污泥炸弹+自我再生
小二这里推荐的是自我再生配合三攻的玩法,如果要保守一点选择守住的话那么其实更多时候舍弃的应该是毒本而不是自我再生,其实没了自我再生的话,那么无极汰那就更传统了,直接是一个纯输出特攻炮台,所以无极汰那多多少少因为自我再生这个技能升华了,搭配压迫感甚至有时候长时间的站场还能压一下对方的PP,那么在这个合理分配的种族值以及基础速度比九代双神还高的情况下,无极汰那在第九世代过签之后,大概率还是会有非常不错的表现。
只能说,没有退环境的输出消耗手,即便定位非常常见,但依然可以凭借着自己的出色面板获得上场机会。