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连环清道夫游戏讲的什么

时间:2023-11-12 作者:佚名

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《连环清道夫》是由Draw Distance开发505 Games发行的一款俯视角潜行动作游戏,玩家将在四名清道夫的聚会上,回到二十世纪九十年代的纽约,来体验替黑帮打扫犯罪现场的惊险生活,稍有不慎就会被警察逮捕。玩家会依次扮演四名风格迥异、各具特色的清道夫,体验他们经历过的人生,随着回忆的深入,潜行的难度也会逐渐提升。

清道夫的职业

通常谈起清理犯罪现场,一般是行凶之后、警察到来之前,打扫与自己有关的一切痕迹。而本作却偏偏反其道而行之,游戏中的清道夫则是在警察到来之后,在警察的眼皮子底下完成清理血迹、搬运尸体、获取证物等多个目标。

什么?你说这样难度太大?但其实这些警察的AI有待优化,他们在到达犯罪现场后,通常只是按照固定的路线巡逻;在发现证物丢失、尸体移动等「奇异」事件,一般并不会提高警惕。而警察的巡逻也并不是会将角色一击毙命,而是视线注视一定时间后,才会进行追捕。也就是说,只要可以及时摆脱警察的视线即可。

当然,对于警察的追捕你同样是有着反制措施的。你可以快速冲刺,撞击警察;也可以将手中的证物、肢体扔向警察;亦可以开关屋门,这些措施都可以使警察进入眩晕状态,从而逃脱警察的追捕。但这也并不代表可以莽撞行事,游戏引入了警星系统,当你同时被三名警察追捕后,全体警察都将进入戒备状态,时刻保持警惕,游戏难度便大大增大了。

同时,你也需要注意躲避路人的视线,假如被路人发现你在做异常行为,他们都有可能成为「告密者」,会使警方增加巡逻警力。游戏中,你可以与场景中物品进行交互——发出噪音、关闭灯光、引爆灭火器等一系列行为,来分散警察的注意力,从而达到清理犯罪现场的目的。

多名特点各异的角色

相较于前作《连环清洁工》,《连环清道夫》最大的亮点就是新增了三位人物。玩家可以依次体验特点各异的角色——前作黑帮老大「鲍勃」、能钻通风管的黑客「毒蛇」、身强力壮的电锯杀人魔以及身材敏捷的艺术家「勒蒂」。游戏中的每个关卡都是基于对应角色的回忆,因此与其能力完美契合。

例如,在黑客小姐的回忆里,你总是避免正面接触,入侵中断来发出噪音、关闭灯光;而在电锯杀人魔的回忆里,你可以将尸体锯成块状,使用大号证物击晕警察;亦或者你是身材敏捷的勒蒂,爬梯跳跃无所不能......但较为可惜的一点是,除了在特定的一两个关卡外,角色总是单独行动的。当我第一次看到游戏时,就在期待着四位角色可以共同行动,依靠各自独特的能力,联手完成一场「不可能的清扫」。

游戏的画风、剧情都有着质的飞跃。相比于前作简约的线条,本作则采用了较为浓重的油画风格,使得画面质感更佳;剧情则以聚会为起,以四位清道夫的回忆为笔,以90年代的美国为背景,为玩家勾勒出一幅动荡时代下小人物的史诗画卷。四位角色,可以说都有着惨痛的回忆,他们仅仅是那个动荡时代下的蚂蚁,但他们仍然努力活着,在危机四伏的清道夫路上渐行渐远。同时,在不同关卡前,游戏都会用简单的线条、简短的语句,补全角色的背景,使角色变得愈发立体。

一些问题

首先要说的还得是游戏的警察AI。除去之前提到的缺点,警察会对移动或消失的证物、尸体视而不见外,在某些立体的场景里,他甚至不会做到向上看。地图中随处可见的电梯,警察会看着玩家乘坐电梯,而后丢失视野,继续着固定的巡逻路线。纵然游戏的目的并不是为难玩家,但看到这种有失逻辑情况仍不免引人发笑。

其次,游戏的优化做得并不是很好,仍然存在着不少bug。比如在邮轮关卡时,警察会在玩家走入某个场景时突然出现,在玩家离开时突然消失,这也反映了游戏在处理多层建筑时的不足。其次,使用黑客小姐毒蛇爬管道时,在钻出管道时会遇到掉出地图的情况,此时也只能重新开始本关游戏。

最后,虽然游戏搭配了完整的剧情来使游玩过程不那么枯燥,但关卡的重复性问题仍随着游玩愈发突兀。游戏无非寻找证物、丢弃尸体、清理血迹这三个目标,纵然游戏地图愈发复杂,难度也越来越高,但却缺少激励玩家玩下去的动力。

结语

《连环清道夫》作为一款清理犯罪现场的潜行游戏,结合其剧情着实带给玩家了紧张刺激的氛围,以及其不同于同类潜行游戏的新颖玩法,确实能带给玩家一种别样的游玩体验。虽然游戏的AI有待提高,存在着一些瑕疵,但仍然是值得推荐游玩的游戏。

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