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翼星求生游戏值得买吗

时间:2023-11-12 作者:佚名

一时之败,安决一世?

《翼星求生》(ICARUS)的起点是一场硬着陆。

在2021年12月4日正式登场之前,《翼星求生》的制作组RocketWerkz便已经于同年8月末展开“Beta周末”活动。玩家可以在绵延数个月的漫长测试区间尽情体验这款游戏——当然仅限周末。

社区反响甚是热烈。

优秀的光影排布与精细的建模,以及独特的限时任务玩法模式,让《翼星求生》的游戏体验与市面上其他生存游戏截然不同——充满着新鲜感与说服力。凡是体验过Beta测试版的同好,都赞不绝口。

一时间,生存游戏爱好者们争相讨论这款作品,期待着发售日的到来。

但事情却没有走向皆大欢喜的结局。正如前文所提,《翼星求生》的初登场是一次硬着陆。

发售首日,玩家口碑就出现了严重的两极分化。赞赏者与诋毁者各执一词,但无论是正面的抑或负面的评价,大部分人都在某些方面上达成了一致——首当其冲,就是《异星求生》极其严重的优化问题。与Beta测试期间顺滑的体验完全不同,正式版的游戏体验连RTX 3080Ti用户都在频频抱怨。而彼时,我那RTX 2080Ti小水管更是时不时跌破个位数帧率。

哪怕游戏内容质量再高,一秒一顿的体验也完全满足不了玩家。更何况,1.0版的游戏内容量也与Beta测试版相差无几——几乎没有新东西。

这般局面大部分玩家显然不会买账。

不出意外,接下来的故事应该是“首日道歉”“承诺游戏补丁但大概率跳票”,然后是“制作组销声匿迹,疑似跑路”三连击。毕竟像《无人深空》制作组Hello Games那样的“励志奇迹”往往是少数。即使《翼星求生》没有第一时间玩失踪,而是选择亡羊补牢。能够顶着如此舆论压力持之以恒搞开发,也不是件轻松事。

等等,如果事情真的顺着这个脉络发展,《翼星求生》明显不值得我耗费如此之多的口舌——话已至此,难道奇迹真的发生了?

口碑逆转

没错,让围观者大跌眼镜的是,《翼星求生》的开发组RocketWerkz,比所有人想象的都要更坚挺——他们坚持每周一次更新,风雨无阻,一路持续至今。

RocketWerkz工作室就像是从同行Hello Games的事迹里汲取了信心和力量一般,耐心听取玩家社群的反馈意见,保持高效沟通路径通畅,然后对游戏本体进行了大刀阔斧的改革。

首先,是玩家争议最多的游戏特色——任务模式。

《翼星求生》的游戏体验有点像是探索与生存的结合。玩家需要在一定时间限制内,完成特殊任务、推进剧情线发展,随后撤离回轨道空间站,每一次任务都是一次全新开场。这本应该是一次独具新意的游戏体验,但在彼时游戏初发售时,却有着两点致命问题——现实时间限制与无标准生存沙盒玩法。

前者极大地限制了玩家游玩时间——因为任务一旦开始,玩家就必须在固定时间内通关。而后者,则把最主流的生存玩家群体拒之门外。

但RocketWerkz工作室在细心听取玩家反馈后,任务模式的时间限制便立刻改以游戏内时间为基准。而玩家们心心念念的沙盒模式,也在第47次更新成功加入《翼星求生》。

除此之外,RocketWerkz工作室也在不断地更新与修补中,为游戏本体填充更多的可玩内容。比如,伴随着沙盒模式一起登场的“SMPL3”任务系统,足足拥有11种类别与50种变体。让只想享受沙盒生存玩法的玩家,也能够体验到任务模式的玩法,同时获取游戏代币,以此来在太空站工坊获取新装备和物资。

如果玩家觉得只是挑战极端气候与物资匮乏算不上什么大敌,RocketWerkz工作室还在第29周引入了兽潮玩法,挑战玩家生存极限。

如果你只是想种地休闲,RocketWerkz工作室也在第42周增添钓鱼养殖功能。玩家可以驯服披毛带翼之辈,在陌生星球缔结友谊之链;也可以化身太空钓鱼佬,亲手搭建自己的垂钓小屋,然后在陌生的星球水域享受全新空军——我是说,渔猎体验。

值得一提的是,玩家还能通过一系列钓鱼小游戏捕捉、记录、展示和解剖翼星鱼类,可谓是细节满满。

而就在8月24日,RocketWerkz工作室再度为《翼星求生》发布全新拓展包——“未知区域”(New Frontier)。在这个拓展包里,玩家可以体验一条完整的全新故事线——包含六个链式行动、新地图“普罗米修斯”和3个新的生物群落 -——火山,草原,沼泽,以及新建筑线、装备线和30种新工坊装备。

这也正是玩家期待已久的,异域风情满满的大更新。此前的更新更像是在原有的玩法基础上修修补补,实现宣传期夸下的海口。而“未知区域”DLC,则将游戏主打的“异星味道”彻底凸显出来。玩家要面对的不仅仅是与地球环境截然不同的自然群系,还有各种凶残可怖的怪异野兽、浪潮一般涌来的异种兽潮,以及全新世界Boss。

在生存难度上,“未知区域”DLC实现了全面升级。基本生存物资的需求,已经不再是玩家闯荡翼星的唯一敌手,这片充满敌意的异域自然界才是真正的幕后黑手。

除了内容上的增增补补,RocketWerkz工作室也全力调整游戏优化问题,提升玩家游戏帧数。并且在《翼星求生》发售的第53周,新增了专用服务器功能,同时将原本的云服务器数据体系去中心化。这样既方便Mod制作流程,也让玩家数据转移难度大大降低。

靠着这些零零散散的修补与各种内容玩法上的增添,《翼星求生》不知在什么时候已然摆脱了发售时陷入的尴尬局面。

至于游戏最初为何质量低下且优化稀烂,显然已无人知晓。或许是疫情为开发进程带来了难以想象的冲击,或许是制作人的设计失误与错误的预估,又或许只是技术力上的限制,《异星求生》在登陆电子游戏舞台的开场相当糟糕。

但所幸RocketWerkz没有自暴自弃,而是选择认真听取玩家社群的改进意见,维持每周一更的更新频率,逐步完善《翼星求生》的游戏体验,并不断增补玩法循环。时至今日,《翼星求生》的评价已然从曾经的糟糕口碑荣升多半好评。

毫无疑问,这款曾经深陷舆论漩涡的游戏作品,正逐步成为沙盒生存类别不可不尝的一道标杆。

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