没被吸血鬼吓到,倒是没BUG和掉帧吓个半死。
【文:熊猫 / 排:伊万】
前言
随着微软收购贝塞斯达,Arkane Austin与Arkane Studios也成为了微软的第一方工作室。而Arkane Studios的上一部作品《死亡循环》在拿下众多好评后,也让人开始好奇,作为其亲兄弟的Arkane Austin会拿出怎样的作品?但从《红霞岛》的首支预告开始,这款看起来毫无“阿肯味”的游戏便引起了玩家的讨论。
终于,那些疑问的声音伴随着游戏发售而尘埃落定,《红霞岛》这款游戏果然不出意外的,出了意外。
糟糕的帧数表现
首先很可惜的是,这又是一款在聊内容之前,必须先提优化的游戏。此前Arkane Studios的《死亡循环》发售时,就因为糟糕的优化问题被不少玩家抱怨,这次的《红霞岛》也没能幸免。
在此前的评测版本中,我使用的R9 6900HX+3070Ti环境下,开启2K中画质,游戏平时维持在50帧左右,并且会时常掉到30多帧,在一些较为复杂或激烈的场景下,游戏甚至会掉到20帧以下。官方此前也表示过,游戏的主机版在首发时也仅支持30帧,对于一款第一人称射击游戏来说,无论是主机平台还是PC平台,显然都是不够的。
虽然游戏在首发当日就更新了补丁来优化帧数,但就我的体验,游戏仅是在静态下帧数会有略微提升,整体依旧谈不上合格。
▲右上角的帧数表现很差,经常出现20多帧的情况。
神奇四侠大战吸血鬼
讲完优化问题,下面让我们聚焦游戏本身。
正如游戏的名字,本作的故事发生在一个名为红霞岛的海岛小镇上,一群血族的围攻,让这个小镇与外界隔绝,玩家需要通过推进任务、探索小镇,帮助幸存者,并挖掘血族背后的真相。
▲游戏的剧情都是用PPT式的过长动画来表现的。
游戏共为玩家提供了四个角色可供选择,每个角色都拥有各自的技能。例如雅各布就擅长侦察敌人位置,雷米可以为团队提供群体治疗,或是设置嘲讽机器人。在多人联机下,使用不同的角色各司其职,是游戏的主要玩法。如此明确的职业划分,虽然会成为多人游戏下的乐趣所在,但在单人游戏下,就会让玩家举步维艰。
还是上面的例子,因为只有雅各布可以侦测敌人位置,使用其他角色时便会因缺少信息而无比被动。又因为仅有雷米的机器人可以分散火力,使用其他角色就会束手束脚。简单来说就是综合游戏机制考虑,单拿出任何一名角色都显得“不够完整”,官方也曾明确表示过,只有联机游玩才能获得完整的游戏体验,我能理解制作组希望玩家组队游玩的初衷,但这不应该成为劣化单人体验的理由。
多人联机,也要离散叙事
虽然《红霞岛》初看之下和Arkane之前的作品大相径庭,但只要稍微体验,就会发现它依然保留了一些“阿肯特色”。
游戏中有着大量的文本,除了填充世界观以外,部分文本也会成为解谜的关键。在一些主线任务中,《红霞岛》也大量使用了Arkane非常擅长的场景叙事,我们能在敌人的内心世界中,了解他们转变成吸血鬼之前的经历。
用这样的方式将故事无声的浸润在游戏中,优点是让整个游戏的场景与故事高度统一,缺点便是在玩家了解剧情时,需要耗费一些精力。
不得不说在这样一个主打快节奏多人合作的游戏中,选择如此复杂且存在门槛的叙事方式,确实让人感受到一份Arkane的偏执,但如果你只是想和朋友一起在红霞岛上大杀四方,即使完全不理会本作的剧情,也不会对玩家的游玩造成任何困扰,可以说是让不同的玩家“各取所需”了。
恼人的战斗与网络表现
聊完剧情与玩法,我们再把目光放在本作的战斗细节上。
武器手感的调教可以说一直是Arkane的短板,这次的《红霞岛》也是一样,玩家在奔跑与射击时候的动作都比较生硬,装弹或是拉栓的前后摇也明显要比动画的时间更久。不知是否是帧数过低的原因,从按下换弹键到角色执行换弹动画也能感觉到存在延迟。此外在敌人的攻击动作中,也能感觉到血族的近战攻击判定要比实际看起来更远,因为看起来的距离和实际的距离差距实在有些夸张,甚至让我怀疑这会不会是帧数太低而引起的BUG。
除了这种问题,游戏中的敌人AI也有些缺乏调教,像是眼看着队友被干掉而无动于衷,或是被场景中的一些东西卡住而不会动弹都时有发生,种种问题都让这趟“猎杀吸血鬼”之旅显得有些搞笑。
如果说以上这些问题,都是只会让玩家玩的不太舒服的程度,那下面这个问题,就可以说是给了游戏体验致命一击。
不论玩家是单人游戏还是组队游戏,《红霞岛》都要求玩家全程联网,但在我们此前游玩的评测版本中,我所选择的普通难度下的游戏,掉线甚至会比死亡更加频繁,并且玩家如果在游戏中死亡,只是会扣除一定的金钱,然后在最近的传送点复活。而若是掉线,则会面临严重的回档问题,甚至因为掉线问题,导致我将游戏中的一场BOSS战打了三遍。
而在游戏的正式版本中,虽然掉线的问题得到了一定的改善,但仍没有完全解决,这一问题无疑是对玩家耐心的极度消磨。
总结
《红霞岛》作为贝塞斯达被收购后,发行的第一款“PS独不占”游戏,虽然首发即登录XGP,但恐怕它并没有起到提高微软在游戏行业竞争力的作用。目前游戏众多的BUG足以劝退大量玩家,而对于剩下那部分愿意顶着糟糕的优化和无数bug游玩下去的Arkane粉丝来说,无法获得理想中的游戏体验,则是更加令人失望的事情。游戏究竟在开发过程中经历了什么,我们无从知晓,但就游戏目前拿出的成品来说,这一次,Arkane Austin确实搞砸了。