游戏介绍
一款主打快节奏PVE的第一人称射击游戏,采用了颇有年代感的对抗恐龙题材。提到恐龙,一般都离不开《侏罗纪公园》、《恐龙危机》等一系列脍炙人口的影视游戏作品。而现如今,恐龙题材的作品不论是从数量还是从质量上来看都大不如前,这也正使得这一类现如今已不多见的恐龙类题材射击游戏呈现出一种且玩且珍惜的态势。
本作由制作了《Generation Zero》的Systemic Reaction打造,在制作了末世对抗狂暴机器人之后他们又将目光转向了这些地球的史前霸主。本作主打快节奏的爽快PVE战斗,主推多人在线合作但玩家同样可以选择单人游玩。虽说剧情简单直接,玩家要做的便是把这些个地球的史前霸主们再次送进时间的漫漫长河之中,但游戏带来的爽快感却是实打实的。虽说爽快但这不代表这游戏简单,本作因为鼓励团队协同作战因此不论是单人游玩还是在线合作都对协作于配合这一类的团队玩法相当讲究,整个游玩过程道路充满挑战。
沙盒玩法+恐龙题材+FPS玩法的独特组合
要说到开放世界沙盒玩法的恐龙题材游戏,这个我熟,这不就是《方舟生存进化》嘛。本作不仅如此,还引入了FPS游戏的第一人称射击玩法,但还不仅仅如此,和《Payday》、《Killing Floor》等一类打枪PVE游戏相比本作还加入诸多在开放世界RPG游戏中更为常见的支线任务、资源收集等要素。
玩家一开始需要在给定的两男两女四人小队中选择一名作为角色,每个角色会属于自己的的特定武器以及一整套的主动被动技能。喜欢突突突射爆的玩家一定得试试突击手妹子,她的被动技能使其能够额外持有一把主武器,在其他角色弹药库存见底告罄只能掏出小手枪射击时,突击手则还是可以继续射爆。同时她还能通过战斗幸福技能给自己释放一个短暂增加伤害的buff提高瞬间爆发力。不仅如此,其余的三名角色也也有所长,狙击手能够进行潜行不被附近的恐龙发现,谍报手则能够释放节能高亮周边恐龙让玩家们更好集火,火力支援妹子的电网屏障技能则可以以逸待劳不用射击就能杀敌。
在任务模式中大部分地图中的任务感觉有些老套且千篇一律,大体上可以分为三步:首先玩家需要在地图中选择着陆地点,接着在指定地点着陆完成关卡目标,最后在史前巨兽们的围追堵截中召唤飞船坚持到飞船到来后完成撤离,这套流程颇有《Helldiver》的味道。在流程中玩家可以通过击落在地图中出现的无人机获得对应的地图情报以解锁地图信息,还能够占领军营在地图中解锁更多复活点,而完成任务比如杀敌或者那些可选任务中常见的收集资源等则获得资源让玩家能够在开局的准备阶段升级技能。
蹩脚的联机模式和让人有些头皮发麻的难度
本作相较于单人游玩更多的鼓励玩家协同作战,但僵硬的联机方式以及糟糕的网络质量导致整个联机体验让人颇为头大。不使用加速器的话游戏丢包掉线那是家常便饭,并且若是不使用加速器玩家连和自己一同游玩的玩家是否在线都不清楚,根本没有办法确认是自己的网络波动问题还是一同游玩的朋友的网络问题,很多时候只能够在那干瞪着眼傻等。
再者,本作的难度真的没有看上去的那么简单,甚至感觉难度颇高,颇为硬核。上一个采用这种小队合作+高难度战斗模式的射击游戏应该是《GTFO》,本作亦是如此。游戏本身就极其注重玩家间的配合,四名角色各司其职。但颇为不解的是本作居然没有弹性难度,单人游玩的难度并不会随着人数的减少而降低,恐龙们依旧如同潮水般涌来,并且单人倒地自救条件非常苛刻。
虽说有着看起来颇像是借鉴了额《无主之地》系列的倒地奋起系统,当角色倒地时可以通过长按自救按键重新站起,但前提是在自救过程中角色不可再受到任何攻击,攻击会让自救条直接清零。玩家若是单人进行游玩,在击倒后敌人往往会在角色附近徘徊,每当玩家选择开始自救就冷不丁地给你来一下。而且若是陷入“龙”海那几本自救这个功能就相当于无稽之谈,因为根本不可能成功。
这套颇为鸡肋的复活自救机制就让整个游戏的难度,特别是单人游玩难度呈指数上升,真的为啥不整个和《无主之地》一样的倒地状态杀敌直接起身的复活机制呢?
总结
虽说现在还处于抢先体验阶段,但本作的大体框架已经成型,游戏结构也较为完整。就内容来说还显得不够丰富,这就得靠后续更新继续补充了。至于上文提到的联机体验以及难度问题,我觉得这俩方面需要进行一些“大刀阔斧”的改动才能够从根本上解决。从现阶段的表现来说可以一玩但得做一定的心理预期,感兴趣的玩家推荐还是等待后续更新后再入手也不迟。
PC游戏,Steam平台,游戏名:二次灭绝 Second Extinction
文:XXOO_Solanum_TK