随着伽勒尔的呆壳兽在八代有了自己的地区形态之后,呆呆兽的另外一个进化分支,也就是呆呆王自然也就跟着有了伽勒尔形态(这挺不容易的,毕竟曾经的Mega进化就只有呆壳兽有份),和呆壳兽一样,因为受到更多毒素的影响,所以这一家子在伽勒尔地区已经不再是水生的宝可梦,而成为了以毒系为主的宝可梦,伽勒尔呆呆王也是头戴这大舌贝,但这只大舌贝看起来像是占据了主导意识,那么,其在对战中又有什么特别之处呢?我们一起来看一下吧。
呆呆王:属性(毒/超能力)、特性(怪药/我行我素/再生力)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
推荐输出招式:毒(污泥炸弹、污泥波)、超能力(精神冲击、广域战力、诡异咒语)、火(喷射火焰)、冰(冰冻光束)、地面(地震、泥巴射击)。
推荐变化招式:戏法空间、冥想、偷懒、诡计、守住。
单看种族值的话,伽勒尔形态的呆呆王的种族值分布其实和普通的呆呆王是差不多的,都是典型的慢速偏站场性的分布,但是比起普通的呆呆王是要比较好的,因为和普通的呆呆王比,伽勒尔地区的呆呆王在减少不太必要的物攻的同时增加了一点自己的特攻,这样对于自己做站场输出也有了较好的提升,毒系以及超能力系的组合抗性以及弱点相对比较平均,主要在打击面上具备一定的针对性,并且加上呆呆王广袤的技能学习面,所以相对来说补充的打击面也就多了。
伽勒尔地区的呆呆王的特性分别是怪药、我行我素以及再生力,我行我素以及再生力都是老特性了,所以这里暂且不表,值得来说一下的是怪药这个特性,这个特性的效果是当拥有这个特性的宝可梦上场战斗时,能产生将我方宝可梦能力变化复原的效果,也就是说这个特性可以减弱对方对我方的干扰,比如威吓之类的,加上现在极巨化给对方造成能力下降的附加效果也不少,所以这个特性的作用还是有的,比较适用的舞台则是在威吓这类情况比较多的双打。
那么,伽勒尔呆呆王只有双打发挥作用?
这么说就有点小看另外一个特性的作用了,没错,也就是再生力,在单打中,伽勒尔呆呆王最重要的作用其实还是赖场消耗,于是再生力反而是更加适合伽勒尔呆呆王的,在进行有效中转的时候可以顺带搞一波续航,加上属性上没有水超被针对得那么死,所以目前伽勒尔呆呆王的单打使用率是不低的,比起双打的使用率还要高出不少,目前比较常见单打用法就是套上突击背心打四攻或者黑色污泥来保障站场能力,双打更依靠的是空间输出以及配合弱点保险之类的。
在招式的选择上,伽勒尔呆呆王选择输出招式的情况比较多,毒本一般考虑污泥炸弹或者污泥波,而超本的话有一个有意思的招式的诡异咒语,可以适当用来压PP,但选择率没有精神冲击以及广域战力(双打居多)多,至于其它的则是一些比较常规的补盲,变化系招式的选择上,单打赖场的话有冥想以及偷懒这两个请打的招式,除了冥想也可以做诡计的单方面特攻强化,双打的话基本上就是携带戏法空间以及守住了,除了开空间给队友用,也可以用来给自己打。
好了,以上就是小二对伽勒尔呆呆王对战的一些个人看法了,嗯,是环境下比超能水更加好用的存在。