玩三国志系列游戏往往都有固定的套路,求稳的玩家多数时候开局流程也都很系统化,主要保证基础内政措施稳定发展,前期不搞什么劳民伤财的野战操作基本都不会错。
但各位三国er真的会这么安分守己一统天下吗?呵呵。怎么可能。不搞点“蛇皮”操作是不可能的,这辈子都不可能的。这次就挑选几个典型案例和大家分享一二,看看是不是很熟悉的味道。
声东击西,佯攻诱敌包围目标
三国志9中有一个有意思的打法——利用中继点攻城。比如你想打一个城,如果直接攻打的话,敌人会出城迎击,而且别的地方城市还会来支援。但如果先将目标选在一个真正想攻击的城以外的空城或设施,再把中继点插在真正的目标城下。等到己方部队到达中继点附近,再改变目标进行攻城。这样城中守军在攻击下撑不过2天,即使来增援也赶不上。
坑兵流,先打残再俘虏敌方武将
如果说《三国志9》中武将是进攻利刃的话,那设施就是这把利刃的刀鞘。特别是一些让人容易忽视的设施,比如阵。游戏中的阵是没有设施兵法的,而且一般耐久度也很低。比如攻城时可以现在地方领地里建阵,等敌方拿下阵之后再派攻城部队把敌军按在阵里打。不仅可以在进攻前赚取大量伤兵,更重要的是打阵算是攻城战,俘虏战俘的概率比野战大得可不是一点半点。
同样,这招在港口战也适用。即使及房屋将不擅水军兵法,也可先让出港口再用攻城部队打,不仅能降低己方兵力损失,还能收获俘虏武将,一举多得岂不美哉?
突袭+辱骂,双管齐下治蛮族
在《三国志9》中,对抗蛮族一直是玩家最喜欢干的事情之一。但由于游戏中蛮族的特殊性,经常会出现玩家打到一半莫名死亡,或者是被蛮族绝地翻盘直接宣败的情况,令人头痛不已。其实对抗蛮族还有一种简单的办法,首先派遣一两支长蛇部队把蛮族兵力引出来,然后用冲车大部队突袭城池。当城池耐久度降为0时,即使城内兵力再多也算城破,这样可以赚取大量兵力。
同时,也可以使用辱骂大队。通过辱骂降低城池士气,士气降到最低的时候就容易破城了。
极限一兵流,单城抗天下
很多时候你能看到,游戏中一些玩家喜欢走“单城抗天下”的路数,也叫“群狼战术”。比如用汉中单城防守(汉中是三国志9唯一一个能同时刷钱和刷粮的地方),每一个武将单独带几百兵出征,利用部队的数量来弥补兵力的不足。而且部队越多,每支部队发动兵法的综合几率就越大。
这种打法的经典战例就是从末芦港出兵攻打倭,140个武将每个武将带1个兵出征,攻下了500000兵力的倭城。尤其是幻术、妖术这种按百分比杀兵的兵法,一个幻术妖术下去就能杀伤好几万。
但是要注意,部队大将性格是冷静或者慎重的时候,当兵力少于1500,他们就会不听使唤自行撤退。所以尽量用刚胆或者莽撞的武将带兵。
群狼战术玩到极致就是所谓的一兵流——也就是每支部队只带1个士兵,通过增加部队数量大幅度增加每天兵法的综合发动概率。比如一支部队每天的兵法发动率可能是10% 那么几十支部队乃至百支的时候,这个概率就会无限接近100%。
这样的打法也一直美延续到了现在的三国题材游戏中,在三国战争策略手游《荣耀新三国》中,玩家就能利用创新的“通路机制”,自由规划行军路线,不再是简单的两点一线式进攻方式。同时,若遇到敌方部队在己方城市旁的设计囤兵,也可以通过一兵流诱使敌人出野战部队可以有效地拖延时间,等待援军到来后,一同进行征战。
这样就算是再强大的敌军,在有援军协同作战的情况下,也只不过是待宰羔羊。
当然,像《荣耀新三国》这样三国题材的策略游戏,本身就会出现各种预想不到的情况。虽然也玩过很多同类三国题材游戏,但创新自由规划行军路线的“通路玩法”和原汁原味的三国武将设定,都给游戏带来了不一样的策略性和高度可玩性。
不知道热爱三国的你是否也在游戏中遇到过令人拍案称奇的“蛇皮”操作呢?可以下方留言大家一起讨论哦~