仁王2游戏中玩家在经历历练和升级后能够获得对应的技能点来强化自己,技能树中的这些技能在游戏中表现如何呢。
阴阳术技能树什么样
不能说弱,但你要说强就太违心了,三种属性的卒伤害其实不低,但如果你要想当个战国阴阳师还是算了吧。
数值方面我个人认为是比1代进步了,1代低周目萌新们对迟钝、氪金有多依赖大家心知肚明,究其原因就是效果太强,哪怕你阴阳术术力很低,迟钝、氪金的持续时间也是非常久的。2代就不一样了,如果你压根不点咒或者才十几点咒,那么基本可以把阴阳术从快捷栏卸掉了(嗯,留几张属性符?)。所以说,想要术持久,咒得点高,提高阴阳术术力。依旧是“取舍”的问题,我个人是很认同这样的改动的,希望后续DLC和高周目能在平衡方面做好,术力、持续时间、敌人抗性方面能达到一个合理的平衡点。
这一代忍术、阴阳术不能像一代那样依靠奥义瞬发了!不管是忍术还是阴阳术,一代的瞬发奥义改成了加速释放,瞬发和加速释放的区别有多大呢?举个简单的例子:boss下一秒会把你秒了,瞬发替身符不但能苟一命,还能来个空中刺击,没准就翻盘了,但加速释放替身?你就得拼拼是boss的刀快还是你的书术快了
所以,目前为止,我已经把替身从常驻忍术卸除了,甚至没有浪费技能点去学习,而阴阳术这边一般就带个净缠符、养身符。
当然这是我个人的行为,我希望在低周目好好体验刀剑相拼的快感才没这么用术(录视频除外)。
根据小伙伴们的反馈,2代其实把一些术“藏”起来了,可能会在DLC开放吧,高周目咱再研究研究套路。
仁王2游戏中玩家在经历历练和升级后能够获得对应的技能点来强化自己,技能树中的这些技能在游戏中表现如何呢。
阴阳术技能树什么样
不能说弱,但你要说强就太违心了,三种属性的卒伤害其实不低,但如果你要想当个战国阴阳师还是算了吧。
数值方面我个人认为是比1代进步了,1代低周目萌新们对迟钝、氪金有多依赖大家心知肚明,究其原因就是效果太强,哪怕你阴阳术术力很低,迟钝、氪金的持续时间也是非常久的。2代就不一样了,如果你压根不点咒或者才十几点咒,那么基本可以把阴阳术从快捷栏卸掉了(嗯,留几张属性符?)。所以说,想要术持久,咒得点高,提高阴阳术术力。依旧是“取舍”的问题,我个人是很认同这样的改动的,希望后续DLC和高周目能在平衡方面做好,术力、持续时间、敌人抗性方面能达到一个合理的平衡点。
这一代忍术、阴阳术不能像一代那样依靠奥义瞬发了!不管是忍术还是阴阳术,一代的瞬发奥义改成了加速释放,瞬发和加速释放的区别有多大呢?举个简单的例子:boss下一秒会把你秒了,瞬发替身符不但能苟一命,还能来个空中刺击,没准就翻盘了,但加速释放替身?你就得拼拼是boss的刀快还是你的书术快了
所以,目前为止,我已经把替身从常驻忍术卸除了,甚至没有浪费技能点去学习,而阴阳术这边一般就带个净缠符、养身符。
当然这是我个人的行为,我希望在低周目好好体验刀剑相拼的快感才没这么用术(录视频除外)。
根据小伙伴们的反馈,2代其实把一些术“藏”起来了,可能会在DLC开放吧,高周目咱再研究研究套路。