生命:生命值减为,角色死亡。
魔力:角色使用技能将会消耗一定量的魔力值。
力量:影响角色的物理攻击力和固定值技能、中毒、出血、灼伤、感电的伤害。
智力:影响角色的魔法攻击力和固定值技能、中毒、出血、灼伤、感电的伤害。
体力:影响角色的生命最大值、生命恢复量和物理防御力。
精神:影响角色的魔力最大值、魔力恢复量和魔法防御力。
物理攻击:对御的对象造成伤害,并造成无视防御的追加伤害。
魔法伤害:对御的对象造成伤害,并造成无视防御的追加伤害。
物理防御:被相同lv的对象攻击时,减少受到的伤害,物理防御提升后,将减少中毒、出血、灼伤、感电的伤害。
魔法防御:被相同lv的对象攻击时,减少受到的伤害,魔法防御提升后,将减少中毒、出血、灼伤、感电的伤害。
物暴:提升物理攻击造成额外伤害的概率。
魔暴:提升魔法攻击造成额外伤害的概率。
攻速:影响玩家物理攻击的出手速度。
施法速度:影响玩家施放魔法的施放时间。
命中:额外提升角色攻击时的成功几率。
闪避:额外提升角色攻击时的躲避几率。
生命恢复量:每分钟恢复的血量。
魔力恢复量;每分钟恢复的魔力。
僵直:增加敌人受击后无法动弹的时间。
光/火/冰/暗属性强化:增加光/火/冰/暗属性攻击的伤害。
光/火/冰/暗属性抗性:减少受到的光/火/冰/暗属性攻击伤害。