威吓大概是众多特性中最受双打舞台欢迎的一个,这个特性针对到的是各路物攻手,所以泛用性非常高,基本上物攻手遇到威吓就如同中了鬼火一样难受(特攻手表示很赞),环境下的威吓手,那可就很多了,除去炽焰咆哮虎、土地云等等经典热门,还有不少宝可梦也能依靠着威吓特性在双打对战中博得一片属于自己的出场空间,比如战舞郎就是其中一位,那么,战舞郎在双打中的神战环境下到底走的是什么路线呢,就让我们一起来看一下吧。
战舞郎:属性(格斗)、特性(威吓/技术高手/不屈之心)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
如何做到威吓完就跑?
战舞郎在对战中以高耐久作为自己的对攻优势存在,而且也有着95的基础物攻输出,双耐久较高的情况下也弥补了HP只有50的不足,纯格斗系虽具备飞超仙的弱点,但是反过来也有着岩虫恶的抗性,总的来看单属性也有着弱点较少的优点,于是,战舞郎经常作为功能手在对战中出现,因为其技能学习面比较广的缘故,所以可以学会不少双打辅助招式,在双打中主要做的就是干扰以及辅助的活,因为有着威吓,更是提高了其出场率。
对的,基本上双打的战舞郎不会有技术高手以及不屈之心的出现,威吓是战舞郎的主要步调,而且战舞郎也是威吓手里面能够做击掌奇袭的,相对于火恶的炽焰咆哮虎来说战舞郎有着纯格斗系的独特性,但是,击掌奇袭加上威吓的用法在对战中难免会遇到卡场,或者如果是想要纯轮换威吓来恶心队友的话,战舞郎就需要和炽焰咆哮虎一样有频繁退场的机会,如果不想拖队伍的整体节奏的话,那么战舞郎可以搭配逃脱按键这样的技能来转场。
双打推荐配招:击掌奇袭+广域防守/快速防守+近身战+突袭
虽然说轮换用法的战舞郎的核心招式在击掌奇袭上,但另外三个招式也能多下工夫,比如战舞郎可以学习快速防守来预防对方的先手招式,简直就是反击掌的击掌达人了,除此之外95的基础物攻也可以搭配近身战来打出一定的消耗,突袭则可以用来做先手输出,总的来看战舞郎的功能性是相对不错的,但是纯格斗系的打击面会让其在对战中起到的消耗作用变小,所以对战中的战舞郎才以逃脱按键作为道具为主,话说也可以学习佯攻什么的。
好了,以上就是小二本次要介绍的战舞郎的相关补充了,战舞郎双打中如果用得当的话,也是相当猥琐的存在了。