《星球大战:前线2》这款以星球大战的世界背景为背景的射击游戏相比前作,在一些地方有了显著的改进,前作的流行因素也得以保留。在征服地图中,你仍然可以控制各种武器和各种骑行工具来夺取那些控制点。太空战新地图和绝地的表现有所提升,但大部分情况下《星球大战:前线2》的重点仍然是《星球大战》和网络射击游戏粉丝们熟悉的地面战。
游戏最大的改进就是新的太空战地图有了那些标准的飞机团。无论是多人还是单人模式,在太空战地图中,你都可以跳进那些小型战斗机,冲出大型战舰,在外太空与敌人的大型战舰、太空战斗机、昆虫战斗机战斗。在战斗中,感觉所有的战舰体积都很大。太空战最刺激的地方在于,当你计划击落巨大的战舰时,你可以使用大量的TIE轰炸机或Y翼等战斗机攻击这些大型战舰的脆弱部位,也可以使用战斗机从战舰的出入口冲进它们的内部,将其彻底摧毁。如果你足够狡猾,将大量战舰送入这艘战舰内部,在保持这艘战舰完好无损的情况下消灭敌人,系统会奖励你一个生产点。在太空战地图中,可以生产的步兵单位只有两种:飞行员和陆战队员(飞行员可以修理自己的飞船,陆战队员则配有步枪使其能够作战),但在敌方战舰中作战还是很有感觉的。你可以用它们来偷敌方的战斗机,因为敌方和我方的战斗机都有类似的设置,它们的操作没有任何问题。一般来说,在所有的太空战地图中,双方都有一艘大型旗舰,总有数不清的战斗机和飞船围着它保护。唯一的区别就是你的星系不一样,或者你玩游戏的方式不一样(突击模式或者夺旗模式)。
《星球大战:前线2》中的另一个新内容是,你现在可以使用英雄角色,比如绝地。在游戏中,如果你获得了一定的积分,这些英雄角色就会被开启,你可以选择生产这些角色。当然,每一方只能有一个英雄角色,所以不要指望12个犹达大师或者12个达斯?维德也出现在游戏中(除非你玩的是修改过的mod)。一般来说,只有游戏中排名靠前的玩家才能使用这些英雄角色(这些角色非常强大,很难杀死)。听起来很不错,但其实这些英雄用起来都不怎么好玩。基本上每个英雄都配有绝地专用的光剑。于是乎,这些家伙的战斗方式就是挥舞着光剑,一会儿冲向敌人,你要做的就是疯狂的按下攻击键。大多数绝地使用光剑,而其他人可以随意使用原力。另外,在一些地图中,还可以使用一些特殊的人物,比如佣兵波巴?和起义军首领韩?汉索罗,他们装备了威力强大的枪械等武器。尽量不要把敌人聚在一起,因为这样会让敌人的火力比你的更集中。如果你能打散敌人,充分利用混乱,英雄就能在战斗中发挥非常重要的作用。不过总的来说,使用英雄角色的感觉并没有你想象的那么好。
此外,《星球大战:前线2》对游戏规则做了一些有趣的调整。几乎每支部队都增加了一个新兵种。共和国增加了一个克隆人指挥官,他有一把威力强大的枪,还有一个光环,可以增加附近友军的防御。在起义军一方,加入了博萨间谍,他们装备了像钢铁战士一样的隐形衣和强大但短程的火焰喷射器。这些兵种,比如droideka和dark trooper,都是前作《星球大战:前线》中的隐藏兵种。在之前的游戏中,你只能在通关一次后使用这些武器。在《星球大战:前线2》中,除了一些一开始就可以使用的特殊地图,大部分地图都要获得一定的点数才能使用。当然,除了这些特殊兵种,你还可以在游戏中使用那些常规兵种(比如普通步兵和狙击手)。在一些特定的地图上,你还可以看到那些电影中出现过的,我们非常熟悉的交通工具,比如霍斯的雪地飞车,恩多的AT-STs等等。不过感觉《星球大战:前线II》比前作更注重步兵战,有很多地图没有任何交通工具。