作者 | 子默
近期仍在开发者预览状态的Android M手机系统在界面上着实让人眼前一亮,完善的Meterial Design搭配深冷色调的壁纸让Android系统的极客范儿直线飙升。其实在Android 5.0时代其原生界面的设计感就已经很有味道了,尤其是将圆形和方形元素的合理搭配,包括音量与屏幕亮度调节,用户头像,以及图形时钟挂件的重新设计,甚至是主画面上的文件夹的图标,新的圆形设计都让整个系统的UI更加养眼。作为Google在扁平化设计道路上不可或缺的元素之一,对于一大部分益智类手机游戏来说,圆形在游戏中的视觉表现也是比较重要的。
墨子曰:“圆,一中同长也。”,即圆周上的线到圆心距离为定值。100年后,在欧几里德的《几何原本》中,这个定义被再次证明。埃及人说:“圆,是上帝赐予的圣物。”圆形也被古埃及人称为“最完美的图形”。圆也可以指代各种物体的形状,比如大多数恒星,它们大致的形状可以视作圆形。显现实生活中我们用到圆的地方也非常多,比如汽车的轮胎还有硬币等等。说到圆,我最先想到的,除了篮球,应该就是圆圆的薯片。不过下面要介绍到的几款游戏中的圆,都是最基本的几何形状。虽然笔者并不是来讲解圆的方程或者几何理论的,但将要介绍到的一部分和圆有关的手机游戏,也多多少少都会带有一点“数学”的味道。
■《Dotello》
《Dotello》是Bulkypix出品的一款消除类游戏,玩家需要消除掉场上的圆点以达成各种游戏提供的任务目标。游戏的难度很低,不论横竖还是斜着都能消除圆点,而且玩家可以将场上的圆点移动到任意位置,也能够覆盖到其他圆点上。
《Dotello》玩法随意,难度也不高
除了圆球易于移动的设定,游戏中也有着不少的道具和有特殊功能的圆球供玩家来发现。《Dotello》不论是UI还是游戏内界面都很简洁,而且游戏中每次消除都伴随着泡泡散发一样的特效。《Dotello》是一款能够让玩家放松下来的游戏。
■《One More Line》和《One More Dash》
SMG Studio的这两款作品在美术风格上十分相近,但是在玩法上却是大相径庭。在《One More Line》中,玩家在规避障碍的过程中还需要考虑话怎样大小的圆,以及在何时停止画圆才能让小球顺利地向前飞行。而在《One More Dash》中,玩家则不再需要控制小球的方向,只需要看准下一个圆圈挡板的空隙来让白色小球通过圆圈就可以了。
《One More Line》(左图)与《One More Dash》(右图)
《One More Line》中需要进一步判断的要素没有了,那么《One More Dash》的游戏节奏相比之下也快了好多。
■《The Top Spot》
游戏中各种颜色的圆形会在各自的轨道上运行,并且有一部分圆形的运行轨迹是相交的。玩家要想方设法控制圆形的运动速度或位置让其它的圆形相遇,并判断哪个圆形在上那个圆形在下,最后按从上到下的排列将这些圆形消除掉。游戏中还有着多种道具,这些道具会在玩家游玩的流程中不断解锁,重要的一点是,这些道具在后面的游戏中都是需要用到的。
《The Top Spot》更像是一款数学游戏
游戏的画面和设计总让笔者想起来最近在UI设计界非常火爆的Material design,在玩的时候总感觉这是一款谷歌官方出品的游戏。虽然这款游戏的开发商是Chillingo,《割绳子》就是这家开发商的作品。
■《一点之间》(Dots)和《两点之间》(Two Dots)
《Dots》是Playdots工作室的第一款作品,游戏要求玩家在计时模式,记步模式和无尽模式中尽可能多地消除6×6点阵中的小球,小球通过同颜色横竖相连的方式进行消除,不能斜向消除,最少消除的数量为两个。
游戏的特色在于,当同色圆球能连接成一个闭环时,场上所有同色球将会同时消失,除了能获得高分之外也能给玩家带来成就感。此外游戏还很厚道的提供了夜间模式。
《Dots》界面很简单。还提供了夜间模式
延续前作《Dots》的特色,《两点之间》新加入了关卡机制和道具,让游戏在玩法上更进一步,而不仅限于6×6的点阵。
《Two Dots》的规则就是消除圆点
相比前作,《两点之间》取消了计时模式,包括关卡中也没有出现倒计时的指示,取而代之的是每一关都有着步数的限制。,加上越往后面的关卡难度越大,所以相比快速消除,玩家更需要利用足够的时间来思考下一步的走法。
■《Osmos》
《Osmos》并不算是一款移植作品,在2009年8月17发布的当天就与PC版、Mac版和Linux版同时推出了移动版,而且还根据设备的不同实行了分别付费制。
《Osmos》就是一款典型的“大鱼吃小鱼”游戏
《Osmos》就是一款典型的“大鱼吃小鱼”类型的游戏。并且制作精良。在游戏中,玩家要操作深处宇宙中的一个圆形生命体,通过闪躲,吸收其他生命体让自己生存的时间更长,同时变得更加强大。游戏的操作方式和玩法紧密相连,玩家需要谨慎思考,而有的时候玩家也要做出快速反应,比如吞噬近在眼前的小生命体或者在被大型生命体追着跑的时候。
■《Round Kingdom》
作为一款国产的独立游戏作品,《圆的国》在画面和音乐上都有着不输于同类型游戏的水准,而且在游戏性上也有着自己的特色。
《圆的国》里的小球都很可爱
这是一款“下落+合并”类型的游戏,玩家需要把同样颜色的小球合并成一个新的颜色的小球。这款游戏不一样的地方在于:玩家能够通过重力感应来调整小球下落的位置,在小球落下之后玩家也可以继续控制落在地面上的小球滚来滚去。很有意思。而且游戏可爱的画风也很适合给小朋友游玩。
■《二重奏》(Duet Game)
悔恨有两重含义:
既是悔恨我们做过的……
也是悔恨我们没有去做的。
有些人会试着让你有负罪感,
但来自于内心的,才是真正的负罪感。
控制着在游戏中唯一的圆形几何体来躲避障碍,《二重奏》能够很轻易地让喜欢这类游戏的玩家沉静下来,也会马上让不喜欢这类游戏的玩家,以及这类游戏的苦手发飙。所以关于这款游戏的难度,愿意玩下去的玩家会说:“《二重奏》的难度也就那样,不简单也不会很难。”而不愿意玩下去的玩家就会说:“这游戏很坑,根本玩不了。”
故事,尾声 ,加演,每个章节都会让玩家目瞪口呆
《二重奏》的界面并不简单,动态的几何图形背景;“尾声”模式中还有着复杂的光影效果。在每个关卡开头都有着一个谜一样的声音来指导玩家或者讽刺玩家,而且游戏音乐的制也很精良。游戏整体的素质能让玩家在手机上也能得到和PC或者主机平台上的独立游戏的体验,是一款值得上手的作品。