风暴英雄:大主教阿塔尼斯详细攻略
作者:NGA-战魂心魔
En Taro Tassadar!
大家好,我是Arthas#53529,一个头铁单排玩家 因为没有好基友 。目前在钻石分段翻滚中,最近玩得比较少了,偶尔能在某鱼头直播间里看到我。
− 为什么要写这篇文章
17年风暴2.0的时候入的坑,某一次玩到这个英雄就被他华丽的身姿给吸引了 ,从此走上一条不归路 这两天碰到几个玩主教的让我头皮发麻,李姐也有问题。阿塔尼斯虽然被日常迫害,但还没有那么不堪,某些时候还是比较好的选择。而且瞎操作害死的是自己,乱选天赋害死的就是队友。
主教的攻略帖最近的都是几年前的了,天赋重做以后也没有人写过比较详细的攻略(黄色传说公众号警告),所以想发一帖来改变一些不了解主教的朋友对主教的偏见。咳咳,我是认真的。
− 英雄定位
副T位, 达拉姆杂技团团长
优点:打野,打机制快,有远距离先手能力,平A环境好的情况下硬度甚至能达到主T级别,对物理系和法系后排均有一定的克制能力, 花里胡哨能降低对方智商 。
缺点:很怕控制和风筝,一旦E空了人就难以突进,被控住集火就很容易死掉,本身身板在一众斗士中只在中等位置,被碎盾和致盲克制
适用地图:永恒战场,花村以及其他打野需求大的地图
− 基本技能 ...
数值会随着版本变化,以下是当前版本1级数值
特质:护盾过载
你的生命值低于75%时,受到伤害会使你获得375护盾,持续5秒,冷却时间24秒,你的普通攻击可以使护盾过载的冷却缩减4秒。
评价: 按照艾尔的规矩,我先让你半管血 主教的站撸资本,与W和天赋有较强联动性,1级375的数值约等于正常英雄3下平A或者两下技能。
Q:利刃冲刺
向前冲刺对敌人造成 几乎不存在的 57点伤害,随后返回造成171点伤害。每击中一个敌人使护盾过载的冷却时间缩短1秒,击中英雄使冷却时间缩短2秒。MP:50 CD:10s
评价:两波Q(无天赋加成)可以把远程小兵打到空血,清线中等偏下,主要配合E技能使用,也可以用来补伤害和躲避技能。
W:双刃
阿塔尼斯的下一次普通攻击立即向前冲锋一小段距离,并攻击敌人2次。MP:20 CD:4s
主教1级攻击伤害为115,因此W可以看做一个4sCD的230物理伤害技能。触发特质减CD,能被致盲。
E:相位棱镜
射出一个相位棱镜,对击中的第一个英雄造成66点伤害,并与目标互换位置。该技能可以在利刃冲刺期间使用。MP:50 CD:12s
评价:杂技团团长证
一般在Q技能途中释放,可以取消前后摇。注意这个技能换过来的敌人是不会穿过我方建筑的,但是主教是可以被换进敌方建筑的,所以不要想着隔门换人,而且gank塔下敌方目标时也要小心。
− 天赋推荐
主教的天赋并不是定死的,更多需要看实际阵容和打法而定,下面推荐几套组合
打野打boss天赋:2-3-4-1-2-3-3
1级:业余对手 主教打野打boss的必备天赋,没有选择余地,这也让主教在永恒战场能跻身T1上单位选择。
4级:护盾喷涌 主教的保命天赋之一,实战中触发概率很高,一般团战在不被控的情况下从75%血触发第一个盾到被打到25%的血的时候盾的CD也基本转好了,多出来75%的护盾让主教的对线对拼和团战续航能力上升了一个档次,能多吃下两下平A或技能。
护盾充能的效果是护盾持续期间冷却缩减加快125%,持续时间+1s,实战中单个护盾往往持续不了太长时间,并且Q和平A的减CD效果不受该天赋加成。即便是一个完整的6s盾也只多减少了7.5s的CD,而2s平A就能减8s的CD。灵能协同比较吃技能精准度,而且30的护甲值以及3s的持续时间都太短,所以不考虑。
7级:一鼓作气 强化打boss伤害,注意开W时一鼓作气增加的伤害并不会继续吃到业余对手的加成,所以该天赋并非必选。太阳能灵刃的面板和业余对手一样也是150%,但是第一段伤害太低,即便有加成伤害也没有第二段高,即便是为了清线选出来收益也太小了,强化与否都需要至少两次Q才能清掉一波兵。
折越恶感提供一个E之后的软控制,便于开人留人,以及对线期把人反换进门牙射程等等,是不点一鼓作气时的常规选项。时空涌动提供75%的攻速,极大提升主教刷盾的速度,在需要占点,或者打团需要你和敌方前排肛硬度的时候点出 ,上海续神的由来 。
10级:压制脉冲 有效压制对方物理核心,一个位置好的激光能让对方关键团战减少将近一半的输出。而目前在排位中能点激光的情况只有一个:对面阵容辅助是安娜并且物理伤害不高。有人会说重锤,致盲同样能克制重锤并且还可以同时致盲其他人,为什么不选致盲呢?并且移速改动相当是对激光的变相削弱。当然为了20级快乐五连的话想点激光也可以,不过要是为了赢的话不推荐。
13级:三连击 强化业余对手的伤害加成。由于同层有优秀的50法盾的选择,所以也是非必选,同层的刷Q天赋配合7级伤害16级刷盾看似很华丽,但是即便触发了一次也还是有4S的CD,盾的数量不如盾的质量,50法盾让你有在即便被一套控制链集火的情况下也依然生还的可能性。因此,如果注重打团的话推荐选择护盾天赋,想要极限boss就选择三连击。
16级:圣堂武士之刃 最极限的打boss点法,攻速提升强化了伤害输出的同时变相加快了刷盾的速度,减速有利于主教黏住敌方后排,推荐在有平A环境的时候点出。意志之力,简单明了,加强生存的天赋,曾经是20级的天赋,推荐新手使用。泰坦杀手在面对高血量前排如菠萝、大表哥、缝合怪的时候有较明显作用,也能配合三连击打出较高的爆发伤害,但它是该层唯一不增加生存的天赋,并且当前环境下主流前排并不需要点出百分比来克制,所以一般不予考虑。
20级:狂热冲锋 原本是16级天赋,移到20级后竞争力反而比同层其他天赋强了,能显著改善主教对后排的追击能力,同样的能多A到人就能多刷点盾增加生存能力。强化致盲由于两次使用有10s的时间间隔,实际手感并不佳。强化激光是梦想天赋,娱乐局可以点出,需配合强控制阵容使用。等离子护盾数值在一众火衣是很高的,比小强穆拉丁之类的都要高,但是盾一破就会消失,所以覆盖率并不高。生存打团向天赋:3-3-3-1-4-2-3
1级:反应招架 曾经护甲只有50的时候这天赋就是个垃圾,但是如今升到了75摇身一变又变成了斗士里最高的物理护甲,并且理想情况下还是4s一层,所以当觉得上单对位压力较大,队友不需要你专门去打野的时候可以点出,对于换血的提升较为明显。老练已经沦为时代的眼泪,即便是乱斗模式都经常20级都做不完,千万别再点了。
4级:护盾喷涌 不再重复讨论
7级:时空涌动 提升对拼强度,如果打法偏向切后排就点折越恶感
10级:压制脉冲 同上
13级:相位壁垒 强化生存,让主教的盾有着媲美小强W的法抗,并且在护盾消失之后还能持续2s,面对集火的生存能力得到极大提升。
16级:意志之力 同样强化生存,如果要切后排就点圣堂武士的利刃
20级:狂热冲锋 同上
这套天赋偏向上单对拼和打团,让主教面对物理和法系伤害都有一定的坦度。
− 打法思路
对线期:上单对线比较注重的就是血量交换和控线,在有经验球之后控线显得更重要。玩上单首先最忌讳的是空技能,双刃砍到瓦王格挡上之类的一定要避免。比较理想的情况是兵线处在相对靠近我方,但是在防御塔射程外,这个位置有利于我方gank以及对拼时把对方换到塔下。
其次,不要小看主教的平A伤害(115*1)和血量(2568),横向对比几个上单位,桑娅为87*1.25=108.75,血量2549;英普瑞斯为127*0.83=105.21,血量2549;伊瑞尔为161*0.77=123.97,血量2786(这是个变态);萨尔80*0.91=163.8,血量1961;陈94*2.0=188,血量2572。
因此,主教在身板上以及平A的伤害和DPS上跟常规上单比并不落下风。主教对拼受小兵的影响不大,所以和有小兵加成的英雄打(祖尔、小马)就要远离兵线,反之(英普瑞斯)就尽量在兵线里打。当然对方也不是傻子,这时就看双方的技能互换了。
Q的主要作用是补伤害以及顺带刮小兵,E的作用是追击或者断技能,Q和E有一个相同的用处是用来规避对方的爆发期,比如英普瑞斯开E要和你干,那么你可以开Q短时间远离他,或者用E强制位移让他不能攻击,可以减少他触发特质伤害的次数,同时W技能对线时不要随便用来砍小兵,即便是点了业余对手也一样,1级230伤害,4sCD的技能是非常优秀的换血手段。所以主教对线的基本思路就是控线,W换血以及QE规避技能。
团战期:你的天赋决定了你的打法,主教一般不能作先手,除非你能稳定把对方后排核心换到自家人脸上,他死的比你快,就算完成任务。伤害可以帮主T分担,但是控制技能尽量不要主动上去吃,这里就有一个问题,很多玩主教的人总是抑制不住内心的冲动,见人就换,连到了钻石也这样,常常实际情况就变成了主教先手开团然后被一套带走,队友溃不成军 只能重新集结部队 。
所以一定要看对方的控制技能是否捏在手里,尽量后出手能有效提升主教的作用,致盲尽量放给物理C、主副T,能极大缓解我方奶量的压力,提升输出空间。
具体的细节有很多,三两句话也很难说清楚,传几把这两天打的录像给大家参考参考吧,虽然感觉上单对位的对手水平好像不太行,但是好歹是钻石局,打法和思路还是有点参考价值。除此之外,B站假官方也有以前rich玩过的大主教视频,B站搜索关键词 rich 阿塔尼斯 即可。
胖头鱼的主教也玩的很6,有兴趣的可以去直播间看看,基本上排到永恒战场都会玩。
− 关于QE二连
二连是主教的灵魂所在,玩主教不二连还有什么乐趣
主教二连操作也很简单,基本思路就是在Q的途中释放E,但是释放的时机和角度不同就会产生不一样的效果,总结起来一般有以下几种
正换
最常规的用法,一般用来远距离开人或者追击,时机不同会有以下两种效果
开人:在最远端开始回撤的时候丢出E,让目标和自身在较远距离下换位
追击:接近到目标就丢出E,换位后自己和目标在同一个位置,用来追人补伤害
侧换
进阶用法,在你和目标(一般是敌方后排)之间有人阻挡的时候,或者想把人换过一些地形的时候使用,节目效果比正换要好
反换
终极奥义,实战意义和节目效果都满分,但是实际操作相对困难。具体做法是:当你和目标近身时,鼠标放在你要Q的方向(身后)一个身位的距离,确保鼠标,你,目标三点一线,然后Q之后不用挪鼠标迅速按E,此时你已经穿过鼠标位置所以E会朝着目标放出,实战中可以用来逃命,把对方突然换进塔等。
− 结语
第一次可能也是唯一一次写攻略,有什么不足的地方还请大家多多指正。