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传奇人物随机脚本,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本 传奇人物死亡提示脚本

时间:2023-10-20 作者:佚名

本文是小编为传奇人物随机脚本,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本撰写,主要解答关于传奇人物随机脚本,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本的相关疑惑,以下是正文。

本文目录一览

  • 1,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本
  • 2,传奇脚本问题
  • 3,传奇怎么添加假人脚本 我有脚本了 可是不知道哪里添加数据库
  • 4,传奇脚本见人就飞怎么调
  • 5,传奇狂暴之力的lua脚本怎么写
  • 6,传奇脚本变量

1,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本

最犀利的当然是火龙辅助,一直都在使用,好用的很。简直就是传说。

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2,传奇脚本问题

这样的版本可以丢了,没用了,变量错误,这样改起来是很麻烦的,建议换个版本,

系统显示[准备出发] 找到npc[传送石,3,339,339] 随机移动[3,336,336] 对话[传送石] 等待[1000]毫秒 选择[元宝牧场] 等待[1000]毫秒 移动到[3,349,385] 开启全局脚本 在这一段中,先要人物走到npc附近才能执行找到npc[传送石,3,339,339] 的语句。然后你说找不到元宝牧场可能是因为等待的是时间不够,把等待的时间调长一些。比如等待[3000]毫秒 很明显,你的这段脚本坐标有问题。如果我没记错了的3代表土城吧?元宝牧场肯定就不是3咯。边打边走到[3,336,401],自己检查一下坐标吧。

3,传奇怎么添加假人脚本 我有脚本了 可是不知道哪里添加数据库

你是想添加一些假的人形怪还是让人物离线挂机后,自动在各大城市飞行呢? 第一个如果要添加人形怪假人那就得在dbc数据库怪物类中添加一些模拟的人物名称作为 怪物名称,并将这个人形怪设置成不攻击的.可以来回的走动的.这个还要在刷怪文件中添加 刷假人形怪的坐标和范围! 第二点如果是添加离线挂机的假人的话就需要将 脚本添加至mirserver\Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt里面 然后人物离线挂机后就可以自动挂机了! 以上2个回答具体还是要看你要哪一种了,基本就是这样的!第一种比较难写! 参考资料:http://www.haowanwan.com/wenda/56.html

4,传奇脚本见人就飞怎么调

你是说传奇的外挂脚本还是传奇私服的服务端脚本呀?如果是私服服务端脚本,那么你是想要实现你的人物身边如果出现其他玩家你的人物就自动随机飞走?这个你需要说明你使用的是什么引擎才行的呀,没个引擎的脚本命令有些是不同的

要想成长成为一代大侠,我们需要去手动打怪升级,手动去买药,遇到危险,要手动去避让,遇到敌人,要手动去PK,PK还需要技巧。有的时候好装备的未必打过一般装备的,因为技巧也很重要,不像别的一些游戏,有钱人是王者,拼的是钱多,可是在开心。这个技术是第一的。。。。

如果[自己][所有方向][玩家数量][13格]>1使用[随机传送卷]加qq群,92945947,群共享有1205天骥的破解版里面还有本地验证器,免费的

5,传奇狂暴之力的lua脚本怎么写

了传奇挂机脚本中常用的LUA语法的动作篇,用户反应热烈,今天我们脱机挂官网就推出第二篇,信息篇。该篇中主要介绍了就是常见的如何获取一些游戏参数,比如:NPC对话框内容、人物信息、人物包裹信息、已经判断对应的包裹物品属性等常用的内容,需要注意的是每个传奇辅助所支持的获取信息的脚本命令格式、或者所能获取到的信息内容,不一定都是通用的,因此本教程仅是起到抛砖引玉的作用,希望能给大家熟悉掌握传奇挂机脚本带来一些帮助。

普通传奇脚本就能实现

这个不需要用lua脚本就能实现。干嘛要搞那么复杂

1.在主城放置一个npc介绍任务,npc负责出售12个生肖布偶。周一到周五玩家每天上线都可以花费5个金币在npc处购买到一个布偶(可自行选择)。2.玩家购买到的布偶的持续时间只能到当周日的晚上23:59分3.玩家每购买一个布偶就在彩池处累计5个金币,每卖出5个娃娃系统抽取5个金币,抽取的5个金币不累计入彩池。系统要记录每种布偶出售的数量。4.周六和周日开出当周幸运生肖布偶,随机从12个生肖中抽取1个作为中奖生肖,玩家可以直接点击背包中的布偶查询当周的幸运生肖,猜中得奖励,猜错返回经验。5.周末的时候将所有彩池中的70%金币的量平分给中奖的玩家,剩余的30%金币则累计到下一个星期的彩池中。6.每个月的最后一个周六下午15:00-16:59分进行回馈活动,将当周累计的30%金币中的10%部分系统扣除,10%部分返还给玩家。返还方式如下7.活动时间内在主城刷新很小的生肖npc,放在角落,玩家点击到npc直接获得1点金币8.全部返还后给提示活动结束,xxx个金币已经全部送出。如果金币没有送完则一直送到送完为止。

6,传奇脚本变量

变量是用来完成高级脚本的必备东西,如果想要写一些高级的脚本,比如有关数据保存的,就得使用到变量, 如果只是一些普通的脚本,那么变量基本就属于无用的。

我们的论坛 http://jiaobenba.5d6d.com

你如果不想用变量你可以用txr文本保存!

传奇脚本变量、命令名的详细解释 【变量属性】 [000-999] 『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清 楚。望高手指正)该变量只有2种状态。1和0 『用法』:因为该变量记录性比较强。而且如果产生读写操作时服务器的操作不是很大。所以作为记录一些人 物的下线后需要保留的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而 且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。 P(0-9) 『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。如果中途点其他NPC或者对话产生close、关闭时所有P变量 均归0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同 『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且因为脚本命令有对该变量进行加 /减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且因为他不传递的性质其 随机取值也能与RANDOM媲美。 D(0-9) 『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量 『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线 后该变量会被清空。可是如果配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性! 不过本人无端的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据如果不是请当个玩笑 G(0-9) 『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值 范围:同P变量 『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果 。而且不保存在任何人的属性中。(好象是在mir.db?望高手指正)但是需要注意服务器关闭后该变量清空,目 前尚需要通过综合namelist或者[000]变量后才可以使其保存。 Namelist.txt 『属性说明及用法』:他为什么也属于一个变量,因为他的工作方式与变量一样,而且由于是直接对硬盘的读 写反更牢*一些。而且他的实现也很特殊,没有取值范围的限制,只有自己的名字记录在任意的文本内,具体 操作起来还很容易。作为变量的扩展起了不可替代的作用。而且有些M2的功能还需要这些的变量进行扩展。所 以该变量的应用和功能实在需要加强。 ★友情提示您:该变量的操作请适可而止,如果在同一时间内进行大量的硬盘读/写/查找/检测/操作是对 服务器稳定性和硬件极大的伤害!因为该变量只针对人物有效。如果某个命令需要进行大量的namelist操作的 话。那许多人同时进行该命令的时候实在不能说不是对服务器的一个严峻的考验。 ■此处仅代表个人意见:脚本的功能大体是一种简易汇编语法具体操作的累积。而活用这些变量是脚本精 华所在,脚本基础命令是一些简单针对这些变量的操作,优秀的脚本系统是通过这些变量和命令编写出来的功 能。而后来所添加的脚本命令大部分是独立的功能,如果这样下去功能固然无限的增多,但是M2却也在无限的 增大。 以下为脚本命令的解释 【检测后缀命令】 此属性命令为#IF后#ACT前,作为检测是否为真的命令。 〖CHECK [001-?] 1/0〗 查看人物指定的变量是否为1/0。如果为真则通过至#act 〖RANDOM (1-?)〗 随机一个数字,根据后边的数字判定当前通过至#act的几率。 ★注意这里有一些用法错误。★ 错误一: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 3 #act goto 2 break #if RANDOM 3 #act goto 3 break 很多人认为random的具体运行是首先在3以下随机取一个值,然后该脚本内的random 3都不再取值了。那样理解 的时候goto 1、2、3的几率是相等的,都是1/3。这是一个理解上的错误,实际这里运行的操作是这样的,到达 1的几率为1/3,到达2的几率为先2/3然后1/3就是2/9。而到达3的几率则为2/3然后2/3然后1/3实际几率为4/27 !同样错误的还有如下写法 #if RANDOM 3 #act goto 1 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 2 #elseact #if RANDOM 3 #act goto 3 #elseact close 错误二: #if RANDOM 3 #act goto 1 break #if RANDOM 2 #act goto 2 break #if RANDOM 1 #act goto 3 break 有人认为在第一个random的时候会给一个隐藏的值在3以下做一个赋值。然后以后的random就是检测是否自己的 random值和这个隐藏值相同,如果相同则#act。这个也是一种错误理解,虽然同是对random理解错误造成的, 但是该错误与错误一理解上是不同的。但是这种随机的设计方式是提倡的,利用P变量的随机取值是可以完成的 。 〖EQUAL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否等于该命令指定值,可惜的是此处无法用PDG等变量,只能用数字常量!强烈建议Jacky添加该功能。 〖LARGE〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖SMALL〗(变量)(数值)测试指定变量的值是否小于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖GENDER 〗(man/woman)检测是否为男/女 〖hour/min〗(时间1)(时间1)检测当前时间(小时/分钟)是否为时间1与时间2之间。 〖CHECKLEVEL〗(数值)测试等级数量是否大于该命令指定值,同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKJOB〗(职业)测试对话职业是否为指定职业,其后缀的根据M2不同而不同基础M2为:Warr, Wizard, Taos。 〖CHECKITEM〗(物品名称)(数量)查看人物背包中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKITEMW〗(物品名称)(数量)查看人物所佩带装备中是否指定物品名称的数量是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKGOLD〗(数值)测试金币数量是否大于该命令指定值,同样该数值只能为常量。 〖ISTAKEITEM〗(物品名称)检测刚刚取下的物品是否指定物品名称。 〖CHECKDURAEVA〗(物品名)(数值)查看人物背包中是否指定的物品名称的持久是否大于该命令指定值,该数量不写默认为1既检测有没有该物品。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖DAYOFWEEK〗(星期数)查看当天是否为指定的星期数量。 〖CHECKPKPOINT〗(数值)测试PK值是否大于该命令指定值。 〖CHECKLUCKYPOINT〗(数值)测试幸运值是否大于该命令指定值。 〖CHECKMONMAP〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的怪物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKHUM〗(地图名)(数值)测试指定的地图名中的人物数量是否大于该命令指定值。同样非常可惜该数值只能为常量。 〖CHECKBAGGAGE〗测试背包是否满了 〖CHECKNAMELIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前人物名称。 〖CHECKIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前IP地址。 #〖CHECKMARRYED〗检测当前对话人物是否结过婚。 #〖CHECKGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否属于行会掌门。 #〖CHECKOFGUILD〗(行会名)检测当前对话人物是否属于指定行会。 #〖CHECKGUILDOFSBK〗检测当前对话人物所属于行会是否为沙。 #〖CHECKATTACKSBKGM〗检测当前对话人物所属于行会是否为当前攻沙行会。 #〖CHECKACCOUNTLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内是否有该玩家当前帐号。 #〖CHECKPAYMENT〗检测当前对话人物是否充值。 #〖CHECKBBCOUNT〗(数值)检查人物所带宝宝数量。 #〖CHECKCREDITPOINT〗(数值)检查当前人物的声望是否大于命令指定数值。 #〖EXECHECK NAMEIPLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家人物名称后的IP是否与当前登陆IP相同。 #〖EXECHECK DIR〗检查当前人物对面方向站的人物方向是否正确,多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 1〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别一致。多用于结婚。 #〖EXECHECK DIR 2〗检查当前人物对面方向站正确方向的人物是否与当前人物性别不同。多用于结婚。 #〖EXECHECK POSTLEVEL〗(数值)检查当前人物对面方向站正确方向的人物的等级是否大于命令指定数值。 #@〖CHECKGUILDLIST〗[路径](文件名)检测指定路径下文件名的文件内该玩家所属行会名称是否存在。 #@〖ISADMIN〗检查当前人物是否为游戏管理员。 #@〖HAVEGUILD〗检查当前人物是否加入了行会。 #@〖ISCASTLEGUILD〗检测当前对话人物是否属于沙。 #@〖ISCASTLEMASTER〗检测当前对话人物是否为沙掌门。 #@〖ISGUILDMASTER〗检测当前对话人物是否为行会的掌门。 #@〖ISNEWHUMAN〗检测当前对话人物是否为刚注册第一次进入游戏。 #@〖CHECKSLAVECOUNT〗[控制符](数值)检查当前人物所带宝宝数量

相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对传奇人物随机脚本,求 可 以 让 传 奇 人 物 自 动 跑 到 指 定 地 点 的 脚 本了然于胸,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。

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