认为美术风格回归暗黑风、近战打击感好、新增坐骑系统等方面做得不错。然而,他们也指出了一些缺点,如主线剧情不够吸引人、地下城设计恶心、部分职业设计不合理。
暗黑破坏神4测评评价怎么看
在优点方面,游戏的美术风格回归了暗黑风,充满了末日绝望感。近战打击感也很好,测试版用德鲁伊开荒,终极版用死灵,都获得了不错的体验。此外,新增的坐骑系统图上快速移动。
主线剧情有些小家子气,意犹未尽,希望能有更多的内容和挑战。地下城的设计问题,觉得太过恶心,需要杀死每个角落的敌人,地图设计也缺乏特色,缺乏刷图的欲望。
最大的问题在于职业设计,你认为德鲁伊和死灵的设计还不错,
但游侠、法师和野蛮人的设计难以接受。这三个职业的设计师可能不太了解游戏,特别是它们过于依赖一个技能,并且缺乏多样性。
认为美术风格回归暗黑风、近战打击感好、新增坐骑系统等方面做得不错。然而,他们也指出了一些缺点,如主线剧情不够吸引人、地下城设计恶心、部分职业设计不合理。
暗黑破坏神4测评评价怎么看
在优点方面,游戏的美术风格回归了暗黑风,充满了末日绝望感。近战打击感也很好,测试版用德鲁伊开荒,终极版用死灵,都获得了不错的体验。此外,新增的坐骑系统图上快速移动。
主线剧情有些小家子气,意犹未尽,希望能有更多的内容和挑战。地下城的设计问题,觉得太过恶心,需要杀死每个角落的敌人,地图设计也缺乏特色,缺乏刷图的欲望。
最大的问题在于职业设计,你认为德鲁伊和死灵的设计还不错,
但游侠、法师和野蛮人的设计难以接受。这三个职业的设计师可能不太了解游戏,特别是它们过于依赖一个技能,并且缺乏多样性。