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全战三国怎么玩 全战三国怎么玩mod

时间:2023-10-18 作者:佚名

本文是小编为全战三国怎么玩撰写,主要解答关于全战三国怎么玩的相关疑惑,以下是正文。

全面战争三国对于新手来说是一款比较难上手的游戏,因为操控繁琐,加上游戏的难度也比较大,导致新手可能在初期接触游戏的时候会遇到很多困难,下面就来为大家分享一下全面战争三国新手入门到精通完全攻略。

【全面战争三国新手入门到精通完全攻略 教你如何玩好全战三国】

全战系列在单人游戏过程一般分为两个部分:战斗部分和战役部分。

战斗部分:

全战三国单人游戏分演义模式和史实模式,演义模式参考了战锤,将领一骑当千,特别是那些传奇将领,后期甚至可以一人之力抵挡整只军队。而史实模式则是参考了史实题材的全战,每个将领都配有将领卫队(以往都是一支十分强力的重骑兵),虽然战力也是十分强劲但和演义模式的武将相比就逊色不少了。

首先从兵种开始介绍,虽然全战每一作都是新兵种,但兵种的功能实则都大同小异(除了战锤)。下面我将介绍一下各类兵种,并讲一讲不同兵种在操作上的难易程度。

步兵:

步兵作为游戏中种类*多,操作*易的单位实在没什么可讲。它主要分为枪兵类、盾兵类和输出类。枪兵和盾兵的作用大家应该都比较了解,我这里就主要讲讲输出类。

输出类的步兵往往是那种不拿矛不持盾提把重武砍砍砍的兵种,这类兵种往往有个特点,身板脆但输出很高。这种兵种身板能脆到什么地步呢。就可能中前期在与枪兵、盾兵正面对冲的时候,单挑不赢,而且极易吸引AI弓箭手的火力。但如果使用好了,这类兵种的输出往往是相当给力的。它需要足够的输出环境,主要是在我方大部队与敌方大部队接战时,从侧翼绕后,攻击敌方的后背。而且这类兵种因为杀伤力强个体多,能快速降低对方士气,使对方正面战场崩溃。

个人评价:新手在队伍中拥有一到两支即可,非必需,操作难度四星。

弓兵:

弓兵在全战系列中分为三种:弓兵类、弩兵类、加特林类。

1. 弓兵类。这类兵是最为实用的一种远程兵种。本身射程远,伤害稳定且弹道呈抛物线,且部分具有特殊效果(火箭、毒箭),能越过友军和一些地形,对敌方持续输出,缺点是破甲效率低,但性价比大多很高,基本是每支队伍必带的。

个人评价:一般都带 4 队以上,我个人习惯是 8 队,必需。操作难度一星。

2. 弩兵类。这类兵种大多为弩兵、火枪手,伤害高、射距远,且破甲效果异常。新手往往都会被这类兵种的面板所吸引,带个7、 8 队,结果战斗发现中一直不攻击。这是因为该类兵种的弹道近似直线,如果弹道中间有友军、建筑、障碍物,他们就无法攻击的。所以这类兵种往往都是靠地形(斜坡、城墙)输出。其他时候我的做法是,敌方靠近前放*排,发射几轮,然后退到后面,等到大部队交战时侧翼绕后射击或是绕开大部队攻击对面远程。

个人评价:新手别带太多,*多 4 队,非必需。操作难度三星。

3. 加特林类。这类兵种大多攻击射程很近,可能就 100 左右,且大多极脆,价格贵。但是收割能力就跟加特林一样,相当给力。使用方法类似前面的弩兵类,故不作过多介绍。

个人评价:不建议带,性价比不高。操作难度五星。

骑兵分为冲击骑、站桩骑、战车类、弓骑兵。但这几天看其他主播直播的时候,感觉三国没有这么明确的划分,故不过多介绍。炮兵在本作里暂时也只看到投石车类,故不过多介绍。

需要注意的是,部分兵种往往可以身兼步兵和弓兵两职,这类兵种实用性都相当大的,可以根据财力量力而行。

战斗方面,我将分为低、中、高三个等级一一进行讲解。

基础篇

当你初次进入战斗时,难免会因为界面过于复杂,而头痛。所以我在基础篇里主要讲解一下,战斗界面中一些十分实用的操作或是快捷按钮来帮助大家尽快掌握基础。

1. 全战不同于星际,在移动部队时千万不要框住目标后直接点右键,而是按住右键拖动调整好阵型再松开。因为这里面你控制的不是一个个体,而是一小支部队,如果只点右键很容破坏阵型或是让部队朝着错误的方向。

2. 一定了解兵牌,并且习惯于随时看兵牌,它能帮助你轻松了解自己部队的状态。无论是射击、被射击、没士气还是待机,你都能轻松知道。

3. Ctrl编队的确很方便,但你也可以试一试编队后锁住阵型。(编队后,该编队兵牌右上角有一个小小的可选锁性按钮)它能让你的这个编队保持一定阵型移动,有些时候相当方便。

4. 当树枝遮挡住你的视线时,不妨按空格键。

5. 战斗中点击某一个部队,兵牌上方那几个选项中请找到自由射击、自动规避、防御状态这几个选项。它们相当实用,一定要记住位置。

6. 如果你想要武将快速收割步兵部队,可以试着让他下马打,你会发现虽然移动速度降低,但是清兵速度显著上升。

7. 每个将领周围都有一个范围性的士气加成,且这个加成是可以累加的。所以有些时候,让将领站在自己部队周围也是不错的选择。

8. 本作中,演义模式的武将相当强力,活用他们进行斩将、吸引远程、牵制敌军部队等工作,至于具体操作我将在后面讲解。

9. 防御战对新手来讲比较轻松,但你需注意的是,如果你进攻别人,AI可不一定主动来攻击你。这种时候,前几作需要靠弓箭、投石车射击消耗,耗到一定时候AI才会进攻。想靠一两个将领吸引是很难的。

10. 地形相当关键,敌强则聚,敌弱便散。这游戏需要合理控制与地方的交战接触面积,后面我将细讲。

进阶篇

1. 普通防御战。

防御战是常规战斗中最为简单的一类,也是操作量最少的一类。所以新手在战役阶段应该尽量把进攻战化为防御战,势均力敌情况下少进攻多防御,让电脑来主动A你。

这类战斗需要你布好一个阵型,但布阵前首先你要明白一件事,你这只部队的防线到底是怎样一个情况。我这里以常规部队为例(有步兵、骑兵、弓箭手)进行讲解。

对于这样一只部队,可能很多人认为*防线就是站在*前方的步兵,其实不然。对于这样一只常规部队来说,*防线是自己的远程火力,它能有效挫伤敌方士气,为我方第一次冲锋带来巨大收益。所以,远程的位置就很考究了。这里我介绍一些比较实用的弓兵布局要点。

(1)我个人比较喜欢的打法。如果你后排多盾矛、矛(矛可以抵挡冲击伤害),可以将弓箭手放在*排,射击几轮,待敌方快接近时向后撤退。如果你后排是刀剑一类盾兵,则在敌方接近时,让步兵冲锋,以提供一个冲锋加成(需要少量操作)

(2)如果新手有些不懂操作,弓箭类远程可以选择直接放在步兵后面。但需要注意的是,弩类、加特类是不行的,没有地形优势会被前方友军挡住弹道。要么把他们放到前排按 1 步骤来,要么放在后排的侧翼,准备随时找位置射击。这也是为什么我不推荐7、 8 队弩的原因。

(3)如果你的部队有足够的骑兵去驱赶对面弓兵,而附近正好又有树林,那你可以试试像藏骑兵那样藏一两队弩手,目的也是绕后射击。但因为同时有着发现伏兵和背部被射的debuff在,对面的士气会掉的特别快。(注意关闭自动射击)

防御战的第二层防线依旧不是你的步兵,而是你战斗能力强的将领(曹操这种统帅型的就让他跟着大部队)和骑兵。说是防线,实际上是合理运用它们进行干扰、勾引、偷鸡等操作,来分散对面的战力。因为敌方的部分部队很多时候会被你的骑兵、将领吸引去,你就应该合理运用这些兵种的速度优势偷远程、偷投石车、把敌方引到自己弓箭手射程内绕圈、斩将或是无双。(需要适量操作)

布局上*好把骑兵放在离大部队远一点的侧翼,并多控制他们吸引敌军。(注意别进入敌方弓箭射程)

最后一层防线便是步兵了,如前面所述,根据种类不同选择冲锋或是站在原地。这里记得在即将交战前使用将领技能。

全面战争三国全属性技能+全阵型属性+全*兵种属性攻略大全,小编今天给大家带来的就是全面战争三国五行全技能,看看全面战争三国全属性技能+全阵型属性+全*兵种属性攻略大全。

五行全技能一览

金属性技能

下面我收集的所有金系小技能实际效果:

大家都注意到这图上有两个红框框,我分几点来说明:

1.这两个红框的技能,是金系“专有”的两个技能,另外的四个则是五系通用的(其它五行亦然)。我们得到一个初步结论,让金系列与其他五行区别开来的就靠这两个专有技能了。大家看这两个技能,加近战躲闪、抵消冲锋、免疫惊慌和惊恐,是不是体现了金系扛线的定位呢?

2.金克木,火克金,所以技能表中木、 火技能都只有一个,而土生金,金生水,所以土、水技能各有两个,这体现了五行相克的原则。

话外音:易老天先生注意到,每个系的两个专有小技能,位置在中间“五行”文字正上下方;易老天先生同时还观察到,金系技能表中,往左边加点,最左上角是+40%近战攻速;+10%穿甲伤害的“热诚”,是赵云类加点方式;而往右边呢,最右上角则+10%远程穿甲伤害,+10%远程攻速的“精准度”,是太史慈类远程技能武将的加点方式,吧友们千万要注意,免得追悔莫及。

现在来看看带有“金”字的技能,其中哪个是专有技能,哪些通用技能我都写明白了(因多个版本截图,所以技能可能与现在版本有出入,不过没多少关系,基本是数据微调而已):

我们拿太史慈做一个典型来讲,太史慈有“箭如雹下”,千万要注意,一定要配饰弓箭才可以生效这个技能。同时,太史慈类武将也有“钢筋铁骨”这个技能(近战后开始叠加),只不过名称是“急速射击”(远程射击后开始叠加,近战马上失效)。

木属性技能

这是收集到的全部 12 个木系小技能:

同样,图中两个红框的是木系独有的小技能,位置也是在“木”文字的正上下方。可以看到是加枪兵护甲和增援范围。同时木生火,水生木,木克土、金克木,对应五行技能的多寡。总体来看,木的小技能对于单挑的帮助实际不多。

现在来看看带有“木”字的技能,各种单挑,各种aoe,木属性本身加高额血量,配合这种*型的技能,如果用英雄联盟来对比的话,木就是一个肉,却拥有劫和男刀的技能,又肉又C,怎么打?

水属性技能

土克水,水克火,金生水,水生木。总体来看,水的小技能对于远程帮助极多。

现在来看看带有“水”字的技能,目前专有水技能只看到诸葛亮的两个,大家看看是什么概念~~:

水属性本身加远程弹药量,有远程攻速,远程穿甲,远程伤害,火矢火箭,配合投石车和阵型。拿到英雄联盟里面妥妥的ADC,高攻,高穿甲,低护甲,进可孤身一挑五,退可坐等二十投,一定要提防别人切后排。

火属性技能

木生火,火生土,水克火,火克金。火系有各种恐吓,士气,冲锋,*重要的是有金的“热诚”,+10%近战穿甲,+40%近战攻速,配合上火的百分比攻击力加成和aoe大招,兵海洗澡岂非轻而易举。

现在来看看带有“火”字的技能,大家和这些爱冲浪、勤洗澡的大佬的多亲近亲近)。

土属性技能

木克土,土克水,火生土,土生金。总体来看,土的小技能加公共秩序,很能体现其君主角色的定位。同时增加各种士气,也彰显其鼓舞部下的风范。

现在来看看带有“土”字的技能,~~:

易老天先生多年前听说过,卡内基先生有句非常有名的墓志铭:“长眠于这里的人物,身边总是聚集着一群比他更优秀的人物。”

在英雄联盟里面的话,土在战场上是辅助,为队友保驾护航(各种加速,加多少,加士气,);

在平时的行政工作中呢,土系大佬知人善任,为部下创造出理想顺畅的工作环境。比如曹操,竟然能帮队友降低技能冷却时间,这种提携后进精神是否感动到你了呢?

全阵型属性介绍

楔形阵:

第一阶段( 3 秒):开阵时间

第二阶段(永久):

+100% 质量

+50% 冲锋速度

+25% 近战冲锋加成

-50% 护甲

-25%速度

远程集火吧,脆皮来了~~

龟壳阵:

+500% 冲锋抵抗

+100% 远程格挡几率

-20% 近战攻速

不能奔跑

矛墙:

+1900%冲锋抵抗

+10%近战躲闪

-100%远程格挡几率

不能奔跑;反弹骑兵冲锋伤害。

骑兵看到这个,赶紧远离,这是个大爷,哪怕你是虎豹骑都惹不起。

盾墙:

现在来说说阵型,战场上看到这些图标亮起,你*时间要反应出来对面是干嘛了。

圆形阵:

第一阶段( 3 秒):开阵时间

第二阶段(永久):

+900% 冲锋抵抗

+35% 远程格挡几

不能奔跑

不要管他,反正他不能跑~~

空心方阵:

第一阶段( 3 秒):布阵时间

第二阶段(永久):

+10% 近战躲

不能移动

可以冲锋反伤

除了不要用骑兵作死冲他,其他的貌似没什么用了。

圆形阵:

第一阶段( 3 秒):开阵时间

第二阶段(永久):

+500% 冲锋抵抗

+25% 远程格挡几率

+25% 近战躲闪

-20% 近战攻速

不能移动

看到这个阵,就不用管它了,毕竟他不能移动嘛!

全*兵种属性介绍

白龙军属性介绍

作用:进攻

近战攻击

抵御远程

红色代表属性差,黄色代表中等,绿色代表优良。

黄龙军属性一览

可以看到黄龙军有 6 项比较差的属性,但是它比白龙军多一个特性。

青龙军属性介绍

这是一个全面型的兵种,既可以近战也可以远程,其配备了有弓箭。

从属性上看,红黄居多,绿色偏少。

红色代表属性差,黄色代表中等,绿色代表优良。

黑龙军属性一览

远程攻击兵种,抵抗远程攻击,对骑兵抵抗较弱。

绿色属性比同级属性的少一条。

红色代表属性差,黄色代表中等,绿色代表优良。

玉龙军属性介绍

玉龙军是骑兵兵种,比较克制远程兵种,相对的比较怕盾兵,而且伤害比较低。

总的来说红色的属性较少,黄色绿色居多。

红色代表属性差,黄色代表中等,绿色代表优良。

以上就是小编给大家带来的全面战争三国全*兵种属性介绍,想必大家都了解了吧。

全五行属性计算公式

木+生命值,火+伤害,水+弹药,土+士气,这些都是线性增益,都是y=kx+b的函数。然而闪避呢?闪避是y=1/(1-kx)的函数,各位懂数学就知道这根本就是个斜率突破天际的函数,最终甚至收益是无限大。所以100+的金效果非常变态,而 100 以下效果不明显。所以这才导致了大众脸金是弟中弟,传奇金是王中王。

这是金属性提供的额外闪避率。

另外,由于不知道武将的基础闪避率是多少,不同武将基础闪避是否有差别,所以无法仅凭金属性得出等效生命值,故另开一张图如下

这个图是闪避率。因为 155 闪避的张辽依然掉血,故闪避存在上限,我先默认为90.可以看到,闪避率在 30 以下效果一般,但是只要突破了 30 那就是多项式形增长

看到没有,在 90 闪避附近,每一点闪避(约2. 5 金)会增加111%,也就是增加一倍的等效生命值!

纯考虑单挑的话,十点闪避是永远大于10%生命的。也就是说不考虑远程射击(这代远程集火能力极差)和背袭效果的话,纯正面对a金系加成是永远大于木的!剑盾也是完克矛兵,真正的金克木!碾压!

相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对全战三国怎么玩了然于胸,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。

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