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专访邢山虎 邢山虎唐菲

时间:2023-10-18 作者:佚名

本文是小编为专访邢山虎撰写,主要解答关于专访邢山虎的相关疑惑,以下是正文。

专访邢山虎 制作我叫MT全3D是为了回馈粉丝

从起点网专栏作家到北京乐动卓越科技有限公司的CEO,邢山虎不仅将自己写的小说搬到了手游上,更打造出了《我叫MT》这样的现象级卡牌游戏。当推出全新续作《我叫MT 全3D》时,邢山虎和他的团队又会有怎样的思考和诉求,为此我们对邢山虎进行了专访。

Q:《我叫MT》手游当年推出时,获得了巨大成功,成为一款现象级卡牌游戏。《我叫MT 全3D》作为全新续作,做了哪些方面的突破呢?

A:MT系列在经历这么多年的发展后,本身的内涵得到了很大程度的丰富。在《我叫MT 全3D》上面我们想要进一步去挖掘MT的可能性,因此在画面和玩法上都进行了大规模的升级。从玩家角度来看,最直观的当然是从2D到3D的转变。在《我叫MT 全3D》中,每一个英雄的喜怒哀乐都表现得活灵活现,这种3D形态与动画原著人物一致,会使玩家更具有代入感。

除了英雄模型的改变,英雄的技能也会根据元素属性采用更加酷炫的视觉特效,而游戏中BOSS形态也变得更加高大威猛,我们还通过360°动态视角加深了整个游戏场景的表现力。作为一款卡牌游戏,《我叫MT 全3D》的画面表现绝对是首屈一指的。

Q:除了3D化,此次游戏封测在玩法上也得到了很大程度的完善,那么团队在PVE和PVP方面是如何考虑“继承和创新”的呢?

A:我们继承了《我叫MT》中经典的副本玩法,在竖屏操作模式下,整个过程显得轻松愉快。同时为了尽可能多的去满足不同玩家的口味,《我叫MT 全3D》对PVE玩法进行了细分,增设了精英本、地下城探索、魔王战等多个内容。这些玩法都有着明显的特色,比如地下城探索里,玩家可自行选择前进道路,通过“踩雷”机制遭遇敌人,每一次遇到的敌人随机,奖励也对应调整,保证玩家每一次探索的新鲜感。

当然我们也会考虑到那些狂热的PVP爱好者。通过天平系统,我们让玩家在练习赛中总能遇到势均力敌的对手,并且根据强、中、弱列出三个对手供玩家选择PK,玩家如果能够将三名对手全数消灭,还会有额外的PVP奖励。而对于那些PVP高玩,游戏设置了世界杯全服竞技,让他们一展身手。

Q:MT手游引领了卡牌风潮,那么在如今卡牌游戏扎堆的市场中,《我叫MT 全3D》该如何突出重围呢?

A:我们团队除了是游戏制作方,也都是MT粉丝。去年十月底,《我叫MT》动画完结,让我们有了一种使命感。我们想要在《我叫MT 全3D》中充分发挥IP优势,延续它的力量;我们更希望把《我叫MT 全3D》打造成一款良心游戏,来更好的回馈动画粉丝和游戏玩家。

Q:《我叫MT 全3D》在本次测试也获得了众多玩家的肯定。那么团队奉行的良心措施是否会一直延续下去,后续具体会有什么活动呢?

A:当然会延续下去。游戏内外都会有一整套运营方案进行活动推广,比如我们后续将推出“MT四级考试答题送微信红包”的活动来回馈MT粉丝。在游戏内的活动福利也会十分丰富,具体消息各位玩家可以关注游戏公告。

Q:你的团队对于这款游戏成绩有什么期待?

A:我们制作《我叫MT 全3D》的初衷还是以回馈玩家为主,我们希望打造一款生命力长远的作品。就游戏不删档封测的表现来看,运营数据还是很突出的,希望正式上线后,也能够交出满意的答卷。

相信读者朋友经过小编一番耐心的解答已经对专访邢山虎了然于胸,若还存在疑惑可通过站内搜索找到答案。

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