暗黑破坏神4是暴雪开发的一款动作角色扮演游戏。相信有不少小伙伴都玩过前作,暗黑破坏神4也上线一段时间了,就在最近暗黑4要在steam上线,那么下面就来告诉大家暗黑破坏神41.2.0怪物等级改动介绍。
暗黑破坏神41.2.0怪物等级改动介绍
怪物改动
游戏中的所有怪物和首领都围绕鲜血赛季的所有其他变化进行了重新平衡,以确保游戏的整体难度不会发生巨大变化。
开放世界中的关卡缩放已经调整。开放世界中遇到的怪物的等级将随着玩家的等级而变化,最低和最高等级由世界等级决定。
世界一级和二级:1-50 级
世界 III 级:最少 55 - 最多 70
世界 IV 级:最少 75 - 最多 100
大量怪物的躲避能力被显著削弱了。
骑士类怪物施放传送的冷却时间已增加,范围已减少。
蜘蛛宿主冰冻爆炸现在会变施加寒冷而不是冻结。
浮肿尸魔死亡爆炸不再具有击退作用。
蜘蛛宿主、浮肿尸魔和苍蝇宿主在生成时将不再带有火焰附魔或瘟疫携带者词缀。
沸腾憎恶的地面猛击能力现在也会在玩家下方产生一个毒池。
幽灵怪物的视觉效果得到了升级。
体验更新
熏香现在可以增加经验值,并且在死后仍然存在。
组队和提升世界级别的经验奖励已成倍增加,以提高游戏后期的效率。
杀死更高等级怪物所获得的经验显着增加。
从普通怪物获得的经验值示例(在任何其他BUFF之前):
1-50 级:不变
55级
之前:370
现在:425
70级
之前:445
现在:700
90级
之前:545
现在:850
完成低语任务、兑换秘语之树任务和打开地狱之潮宝箱的经验奖励已增加。
打开地狱之潮宝箱:
世界第三级:+375%
世界第四级:+750%
兑换秘语之树宝箱奖励
世界一级和二级:+200%
世界第三级:+17%
世界第四级:+11%
完成低语事件
一级任务经验奖励提升100%
二级任务经验奖励提升175%
三级任务经验奖励提升150%
开发者说明:低语等级是指完成后低语会授予多少青睐。
其它改动
死灵、德鲁伊的宠物现在以无敌敌人为目标的几率被大幅下调了。
无论怪物是否被击中,必定压制的效果会始终在你释放了正确的技能后消耗。如果你激活了多类同一效果,那么一次只会消耗一个。
所有声望奖励都将在赛季和新角色间继承。
玩家收到解锁下一世界难度的任务等级已经提高,分别提高至48和68.
开发者说明:玩家可以自由选择以任意等级来挑战顶点地下城,但我们提高了提示玩家尝试的级别。这样玩家就不会受到鼓励去尝试在游戏中对他们来说可能太困难的挑战。
暗黑破坏神4是暴雪开发的一款动作角色扮演游戏。相信有不少小伙伴都玩过前作,暗黑破坏神4也上线一段时间了,就在最近暗黑4要在steam上线,那么下面就来告诉大家暗黑破坏神41.2.0怪物等级改动介绍。
暗黑破坏神41.2.0怪物等级改动介绍
怪物改动
游戏中的所有怪物和首领都围绕鲜血赛季的所有其他变化进行了重新平衡,以确保游戏的整体难度不会发生巨大变化。
开放世界中的关卡缩放已经调整。开放世界中遇到的怪物的等级将随着玩家的等级而变化,最低和最高等级由世界等级决定。
世界一级和二级:1-50 级
世界 III 级:最少 55 - 最多 70
世界 IV 级:最少 75 - 最多 100
大量怪物的躲避能力被显著削弱了。
骑士类怪物施放传送的冷却时间已增加,范围已减少。
蜘蛛宿主冰冻爆炸现在会变施加寒冷而不是冻结。
浮肿尸魔死亡爆炸不再具有击退作用。
蜘蛛宿主、浮肿尸魔和苍蝇宿主在生成时将不再带有火焰附魔或瘟疫携带者词缀。
沸腾憎恶的地面猛击能力现在也会在玩家下方产生一个毒池。
幽灵怪物的视觉效果得到了升级。
体验更新
熏香现在可以增加经验值,并且在死后仍然存在。
组队和提升世界级别的经验奖励已成倍增加,以提高游戏后期的效率。
杀死更高等级怪物所获得的经验显着增加。
从普通怪物获得的经验值示例(在任何其他BUFF之前):
1-50 级:不变
55级
之前:370
现在:425
70级
之前:445
现在:700
90级
之前:545
现在:850
完成低语任务、兑换秘语之树任务和打开地狱之潮宝箱的经验奖励已增加。
打开地狱之潮宝箱:
世界第三级:+375%
世界第四级:+750%
兑换秘语之树宝箱奖励
世界一级和二级:+200%
世界第三级:+17%
世界第四级:+11%
完成低语事件
一级任务经验奖励提升100%
二级任务经验奖励提升175%
三级任务经验奖励提升150%
开发者说明:低语等级是指完成后低语会授予多少青睐。
其它改动
死灵、德鲁伊的宠物现在以无敌敌人为目标的几率被大幅下调了。
无论怪物是否被击中,必定压制的效果会始终在你释放了正确的技能后消耗。如果你激活了多类同一效果,那么一次只会消耗一个。
所有声望奖励都将在赛季和新角色间继承。
玩家收到解锁下一世界难度的任务等级已经提高,分别提高至48和68.
开发者说明:玩家可以自由选择以任意等级来挑战顶点地下城,但我们提高了提示玩家尝试的级别。这样玩家就不会受到鼓励去尝试在游戏中对他们来说可能太困难的挑战。